The Elder Scrolls Online é um lar, um lugar para se encontrar e se divertir juntos, para mergulhar em um mundo enorme como seu personagem favorito. A adição do mapa Skyrim certamente deixou todos os jogadores felizes, que mal podiam esperar para voltar a colocar os pés nas terras do norte de Tamriel. O que foi realmente atraente, no entanto, é o novo arco narrativo que leva o nome de "The Dark Heart of Skyrim“: As condições, assim como as expectativas dos jogadores, eram realmente muito boas. Contudo, a narrativa se perde com muita frequência em momentos até enfadonhos e que - pior ainda - tornam a experiência do usuário às vezes tão repetitiva quanto enfadonha, apontando o dedo sobretudo na história que define o destino das terras de Skyrim.
Um triste retorno a Markarth em The Elder Scrolls Online
Depois de jogar Greymoor e os dois DLCs de Stonethorn, o setor narrativo é expandido com a adição de Reach, e com ele toda a área de Markarth. Uma parte de Skyrim menos afetada por neve pesada do que em Solidão mas, como iremos descobrir, também ameaçado por um clã de vampiros. Seremos, portanto, catapultados para ambientes altamente familiares, mas com um grande impacto cênico no jogador. De repente, encontrar-se em enormes cavernas repletas de cogumelos luminescentes igualmente grandes tem seu próprio charme único, e era um efeito que muitas vezes nos deixava sem palavras. As terras do Alcance, por outro lado, não são tão memoráveis quanto poderiam ter sido anos atrás em The Elder Scrolls V, dado que muitas vezes percebemos uma sensação de "já visto" (também devido à semelhança com o noroeste de Skyrim).
As questões políticas são, portanto, ofuscadas (por fim, acrescentaríamos), deixando mais espaço para um uma historia mais amarelada e que se beneficia da presença de personagens carismáticos, intrigas, conspirações, traições e reviravoltas interessantes. Não é por acaso que a primeira metade da trama do DLC nos levará imediatamente à descoberta das principais facções da história, incluindo o jarl Ard Caddach, o vampiro Conde Verandis Ravenwatch, a bela Lady Belain e o líder dos Grey Anfitrião Arana, tudo caracterizado muito bem.
Também deve ser dito que nem todos evoluem da mesma maneira, veja bem. Ard Caddach, por exemplo, ocupará seu trono em Markarth na maior parte do tempo e nunca será de grande ajuda para nós. Conde Verandis Ravenwatch, em vez disso, está entre os personagens que mais amamos, graças ao Dublagem de alta qualidade por Jonah Scott, que já emprestou a voz a Queijo Jojo e para o fantástico Legoshi do anime Beastars. No geral, porém, não temos nenhum problema em afirmar que a Bethesda e a Zenimax Media fizeram um ótimo trabalho com as figuras-chave no DLC de Markarth.
“Fale com Arana”, colete itens inúteis, repita
O primeiro problema que queremos destacar é certamente o ritmo dos eventos, nada equilibrado e em linha com os padrões de The Elder Scrolls Online. A primeira parte da história nos fará entender quem é o antagonista e quais são suas intenções, levando-nos muitas vezes a atuar tarefas mundanas e, pior, falar constantemente com Arana ou Conde Verandis Ravenwatch. O segundo tempo, no entanto, chega ao fim de The Dark Heart of Skyrim com muita pressa, deixando o jogador com um gosto ruim na boca.
As missões, por outro lado, têm seus pontos fortes e fracos: embora possam contar com uma narrativa atraente e interessante, cheia de bons personagens, também se gabam de um bom delineamento e diversificação de ambientes, como já dissemos. No entanto, a qualidade e a quantidade das missões estão longe de serem honradas. Lá falta de um equilíbrio correto entre as fases de jogo e diálogo acompanha uma gestão confusa de missões e que - pior ainda - chega a uma conclusão muito rapidamente. O que realmente nos deixa perplexos, no entanto, é a ausência de um fechamento efetivo do arco narrativo de The Dark Heart of Skyrim, que em vez disso chega ao fim deixando um assunto essencial inacabado. Colocamos nossas esperanças nas próximas atualizações de The Elder Scrolls Online, pois eles podem oferecer missões adicionais para completar a conclusão do DLC de Markarth. Se todo esse cenário não parece muito positivo, é porque realmente é.
Embora o boss final - sem spoilers - tenha se revelado muito fácil de derrotar, devemos admitir que Zenimax e Bethesda tiveram muita imaginação para fazer um complemento à jogabilidade que vai oferecer maior complexidade tanto aos combates quanto ao exploração e a solução do quebra-cabeça, embora a última seja excessivamente fácil. Vamos falar sobre portais para o qual podemos nos teletransportar apontando o cursor sobre ele. Simples e intuitivo, estão em nossa opinião uma introdução de fato inteligente, sobretudo porque é uma parte essencial do confronto final.
Um fator agravante é, sem dúvida, a escolha de recompensas para o jogador ao completar as missões, nada satisfatório ou pelo menos válido para fazê-lo jogar o enredo. É preciso dizer, porém, que o DLC trouxe uma boa dose de conteúdo adicional: a partir da área e das missões, até muitos suprimentos, colecionáveis e conjuntos inéditos. No entanto, um vislumbre de salvação é a nova arena, Vateshran Hollows. Localizada no canto sudeste de Reach, esta atividade para um jogador envolve a realização de três desafios pelo jogador, que deve entrar em três portais de cores diferentes. Uma vez lá dentro, teremos que completar pequenas masmorras até chegarmos ao chefe final da área, que não será nada fraco e, ao contrário, sempre exigirá uma estratégia precisa na batalha. Esta arena adiciona assim uma boa dose de variedade a um DLC plano, oferecendo um excelente desafio e a possibilidade de ganhar novas recompensas.
Mas, vamos enfrentá-lo, sem essa arena A expansão de Markarth teria sido muito pequena, de fato do que os outros lançados anteriormente. A comparação com Greymoor é obrigatória e as diferenças qualitativas e quantitativas são abismais, tanto que assim que chegamos à conclusão da história olhamos em volta no Reach para ver se perdemos alguma missão. Terminar de forma tão apressada um arco de história que, em vez disso, teria um potencial assustador é certamente o aspecto que mais nos decepcionou neste DLC. Muito, muito mais poderia ser feito, especialmente para chegar a um epílogo digno das terras de Skyrim. Nossas esperanças estão, portanto, fixadas nos eventos e conteúdos que virão com as próximas atualizações, visto que Markarth nos ofereceu muito pouco até agora.