A intriga pelas aventuras gráficas da nova geração e pelos filmes interativos onde “escolhemos o destino” dos protagonistas e da história tem crescido cada vez mais, como se quisesse fazer com que este gênero de videogame vivesse uma segunda juventude. De braços dados com Telltale e Quantic Dream, por razões claramente diferentes, entre os proponentes desta fortuna também estão os meninos de Jogos supermassivos, fortalecido pelo sucesso da marca Until Dawn e outros títulos do mesmo molde. O novo trabalho da equipe e publicado por Bandai Namco, parte de uma série antológica de aventuras curtas (de cerca de 5 horas para uma corrida, se nos referirmos especificamente a isso): é Homem de medan, justamente o primeiro dos jogos que compõem a série A Antologia dos Dark Pictures. No momento em que este comentário foi escrito, o título ainda não tinha o patch corretivo do dia um, absolutamente essencial para resolver alguns inconvenientes técnicos significativos. Até lá, portanto, abster-nos-emos de dar um julgamento definitivo ao jogo e atribuir-lhe-emos uma avaliação condicional que pode mudar ou ser confirmada. Com patch ou não, vamos testar juntos as grandes qualidades e conhecer as deliciosas novidades propostas.
“Não há necessidade de temer a morte. Afinal, é inevitável "
Esta não é uma citação nossa para Thanos, mas uma das frases com que somos recebidos dentro da trama principal do jogo. Pronunciá-los é "O Curador", uma espécie de bibliotecária guardiã de histórias, com a qual colaboraremos para escrevermos a história e o destino dos cinco jovens, os infelizes protagonistas desta história. Sua presença se assemelha à do psicólogo Hill em Until Dawn, com seu papel muito semelhante, mas desta vez não ativamente presente dentro da trama. Na verdade, ele está dentro de seu arquivo e vai comentar ao final de cada ato nosso progresso, talvez nos permitindo, se quiséssemos, para nos dar algum pequena pista que pode nos direcionar para "as implicações mais desejadas".
No entanto, seu papel não pode se limitar a este simples título: de acordo com o que se pode perceber no tema de abertura do jogo (acompanhado pelas sugestivas notas dos Khemmis e de seu "Uma Conversa com a Morte"), o Curador de histórias é acompanhado por imagens claramente inspiradas em filmes que se tornaram clássicos do terror, como The Ring ou Silent Hill, mas acima de tudo, estando presente num arquivo e sendo parte título de uma antologia, não parece improvável que o Curador seja o nosso guia para todos os títulos que irão compor a série de Antologia de imagens escuras. Isso também será baseado - assim como no caso do Homem de Medan - em mitos e lendas reais, com um elenco sempre novo de atores para nos acompanhar.
O navio fantasma
O jogo se inspira na lenda do Ourang Medan, um navio que remonta à Segunda Guerra Mundial ao qual teorias incríveis foram associadas. Esta história foi escolhida como ponto de partida para a antologia porque, como Tom Heaton (Diretor de Jogo deste título) ilustra, a nave parecia para a equipe o cenário ideal onde um grupo de amigos poderia "permanecer isolado e incapaz de escapar facilmente do terror ”. Depois de assumir o controle dos personagens após o prólogo - infelizmente clarificador suficiente - nos encontraremos nas águas do Pacífico Sul, onde cinco meninos se preparam para fazer uma excursão marítima em um barco de mergulho chamado Duque de Milão. porém, como costuma acontecer nesses títulos, nem tudo sairá conforme o planejado, e o programa dos quatro turistas americanos e do capitão do barco está destinado a tomar um caminho desagradável, mas deixamos a emoção da descoberta para você. Entre os performers que deram um rosto aos protagonistas se destaca Shawn Ashmore (que já havia emprestado sua imagem a Jack de Quantum Break) no papel de Conrad, e é acompanhado por Chris Sandiford no papel de Prego,de Kareem Tristan Alleyne quem interpreta Alex, e finalmente pelas duas meninas do grupo Arielle Palik, a atriz que interpreta Juliae Ayisha Issa no papel de Fliss.
Não jogue sozinho!
O fundamental sobre este título - e que provavelmente será rastreado em produções subsequentes - é que A Supermassive Games queria focar a experiência em ser vivida na empresa. Já com Hidden Agenda da linha PlayLink, a equipe mostrou como um projeto desse tipo pode ser intrigante e divertido para os jogadores, principalmente porque marcou um passo em frente: a aventura gráfica moderna nunca teve a intenção de ser um jogo de grupo, senão no seguimento do eventos como um espectador não-jogador. Onde Agenda colocaria os jogadores em competição entre si, Man of Medan quer nos oferecer uma aventura de um tipo completamente diferente, combinando os dois modos multiplayer com o clássico single player: Modo de história compartilhada, adequado para nós jogarmos online com um amigo e nos fazer fazer escolhas das quais também depende a sua vida; e então o Modo Noite de Cinema, um multijogador local de 2 a 5 jogadores (com o último número como favorito), que verão cada um de nós personificando um único personagem e tornando a experiência ainda mais envolvente e empática. É claro que essa modalidade também tem deuses defeitos, especialmente ditado pelas longas cenas consecutivas em que os jogadores às vezes se encontram espere muito tempo antes de ser questionado ao agarrar o bloco para sua vez (com base nos personagens atribuídos no início do jogo). Mesmo que não haja competição real entre os jogadores, este modo ainda nos leva a dar o nosso melhor, dando-nos um pequeno julgamento sobre o nosso trabalho (o que pode depender do nosso escolhas, do sucesso em QTE ou da coleta de informações e cobrável).
La Histórico Compartilhado por outro lado é mais interessante, que mesmo não mudando muito a experiência geral, nos permitirá jogar simultaneamente com um amigo nosso. Você conhece aqueles casos clássicos em que o grupo é dividido em várias partes? Bem, todo mundo vai liderar um deles jogando em sincronia com o outro jogador.
Escolhas, visões, tempo e moral
Em termos de jogabilidade Homens de Medan simplifica muito o que vimos com até o amanhecer, usando o "guia moral“Como válvula de escape. Quando o personagem controlado naquele momento tiver que decidir o que dizer, uma bússola aparecerá na parte inferior esquerda da tela, colocando-nos diante de algumas respostas que podemos dar "di testa"Ou"de coração“, Mas claramente preste atenção ao silêncio, isso também pode muitas vezes ser uma resposta. Mesmo se em algumas situações empolgantes formos confrontados com uma encruzilhada, o jogo parece nos prender em um maldito corredor forçado, e mesmo que as configurações propostas dentro da nave tentem pelo menos variar um mínimo, a sensação opressiva de seguir uma tendência específica poderia incomodar os jogadores mais "exploradores". No entanto, nos vemos dizendo que, apesar disso não é fácil encontrar todos os itens colecionáveis disponíveis, e que portanto os completistas certamente terão que se dar à análise centímetro a centímetro das áreas de jogo. Entre eles também há deuses pinturas, que ocupando o lugar dos totens até o amanhecer nos mostra alguns visões curtas, que pode nos dar alguns conselhos - mas também nos enganar - ao nos mostrar alguns dos futuros plausíveis.
O enredo do título não brilha pela originalidade e já a partir do prólogo, se você prestar atenção, é possível roubar muito mais do que gostaria de antemão. No entanto, a sensação de angústia aparece em mais de uma ocasião, e os jumpscare presentes - ao contrário de até o amanhecer - são um pouco mais fundamentado e às vezes totalmente inesperados (não espere o milagre, muitas vezes eles virão exatamente da maneira antiga, explorando o setor extensivamente auditivo) A falha mais palpável, porém (e do ponto de vista conceitual é a mais séria) é a falta de verdadeiro terror e precisamente, do psicológico, do que nos colocará em dificuldade até para dar um único passo. A tudo isso é adicionado o Evento de tempo rápido para tornar o desafio mais sombrio, testando nossos reflexos ... mas também nossa calma e frieza.
Manco ou caolho?
Tecnicamente (por enquanto) o Homem de Medan não se defende muito bem. No momento do teste (e ainda) um patch corretivo ainda não foi divulgado que irá corrigir alguns bugs muito importantes, capaz de influenciar fortemente a experiência de jogo. Na verdade, esse horror narrativo, como eu disse a vocês no parágrafo anterior, torna o tempo e as escolhas duas de suas principais armas, e esses defeitos arranham terrivelmente nesse sentido. A classificação é, portanto, provisória até seu lançamento, e a revisão será atualizada conforme as correções forem aplicadas.