Quando há dez anos o Carne da equipe lançou Super Meat Boy para PC e consoles, o trabalho imediatamente se tornou um verdadeiro culto para o mercado independente. Naquela época o mercado para essas produções não tinha a mesma escala de mídia atual, mas alguns produtos ainda conseguiam se impressionar na mente dos gamers graças ao seu design cativante e um design de nível invejável. Portanto, não é surpreendente saber que os caras do Team Meat perceberam o esperado e discutiram Super Meat Boy para sempre que, para falar a verdade, é o terceiro capítulo da franquia. Na verdade, o capítulo original foi lançado como jogo da web , em 2008, no popular site chamado Newgrounds.
Uma homenagem a todo o meio
O novo trabalho de Team Meat começa, como quase todas as histórias hoje em dia, com um filme de abertura. A partir daqui já se percebe um certo aumento do orçamento investido neste projeto, dada a presença de sequências excelentemente feito, o suficiente para parecer assistir a um desenho animado. O direcionamento aqui proposto é tratado detalhadamente, resultando no olhar do usuário um entretenimento de alta qualidade. O título ainda nos oferece uma ausência total de diálogos, focando principalmente no mimetismo, senão por alguma aparição ocasional do narrador. A equipe de desenvolvimento então deu mais de um olho aos jogadores mais ávidos, já que tanto aqui quanto nas seções de jogo encontraremos alguns referências claras ao culto do videogame do passado.
O enredo em si é muito simples, embora haja reviravoltas que são praticamente inesperadas devido ao seu completo absurdo. Já se passaram alguns anos desde os eventos de Super Meat Boy e nosso protagonista agora um figlio junto com Bandage Girl, agora sua esposa. Infelizmente Pepita ele ainda é muito jovem, dando assim a oportunidade aos traiçoeiros Dr. Feto para sequestrá-lo e desencadear uma série de eventos, um mais catastrófico que o outro. A narrativa não é, portanto, o ponto forte da obra em questão, mas os acontecimentos que a compõem e a forma como são contados conseguem proporcionar um excelente entretenimento, nunca se levando a sério com personagens e ambientes muito coloridos.
Semelhante, mas ao mesmo tempo diferente
Embora estejamos falando de uma sequência, Super Meat Boy Forever não tenta o caminho fácil de "mais do mesmo", mas muda completamente de gênero em comparação com os dois episódios anteriores da franquia. O jogador não se encontra mais em uma plataforma baseada na precisão e paciência do jogador, já que esta aventura é contada através do gênero de Jogos Auto Runner. Por isso não é possível controlar os movimentos do nosso herói e, as únicas teclas que podem ser utilizadas nos níveis, são o salto / ataque e a de deslizar. O jogo certamente volta em um estrutura bidimensional, com níveis que não são criados processualmente ou infinitos, mas com um design de nível estudado em cada detalhe. Os designers quiseram oferecer uma experiência que se distanciasse das suas criações anteriores e que, ao mesmo tempo, mantivesse o seu espírito em todos os aspectos.
De certa forma, essa estrutura lúdica lembra a natureza inicial do produto, visto que no anúncio a equipe planejava lançá-lo como um spin off para dispositivos móveis. Com o tempo, o trabalho dirigido por Tommy Refenes no entanto, evoluiu, levando assim a oferecer uma experiência que consegue pegue as rédeas dos dois produtos originais da melhor maneira possível. De fato, em Super Meat Boy Forever a dificuldade permaneceu pela qual a série é conhecida, mas ao mesmo tempo focada no frenesi e na estrutura do level design, tudo sem esquecer um design de arte muito fiel e mais vivo do que nunca. A peculiaridade do jogo reside na estrutura de cada nível, que quase sempre consegue oferecer mecânicas novas e intrigantes. Uma das vantagens do produto é justamente a do nunca seja repetitivo, também levando a um alto valor de repetição se o jogador se empolgar demais.
O fim é apenas o começo
A história do Super Meat Boy Forever pode ser concluída em cerca de 3 a 5 horas, mas em certo sentido, pode-se dizer que o verdadeiro desafio começa depois dos créditos. O jogo é de fato cheio de conteúdos e segredos para descobrir, conseguindo mergulhar o jogador na tentativa de completar 100% toda a experiência. Além do onipresente cobrável, representado aqui pelas chupetas perdidas pelo pequeno Nugget, e o contra-relógio presente em cada nível, uma das características mais interessantes é certamente a de mundo das trevas. Assim que forem desbloqueados níveis extras presentes em todos os mundos, nos encontraremos em áreas completamente cobertas pela escuridão, onde o jogador terá que suar as proverbiais sete camisas para atingir seu objetivo. Não podemos então esquecer os portais que, uma vez encontrado, leva a um chefe secundário livremente inspirado em algum videogame clássico do passado.
Sobre a confrontos com vários adversários principais, estes resultam todos diferentes um do outro sem qualquer tipo de repetição. Dada a natureza do jogo, mesmo nessas seções não é possível controlar nosso personagem à vontade. Porém, isso não significa que nos deparamos com linhas retas em que de vez em quando derrotamos um grande inimigo, mas toda luta consegue colocar o jogador em situações cada vez mais tediosas, mas nunca impossíveis. Não devemos esquecer que, completando tudo o que o jogo tem a oferecer, poderemos acessar os deuses personagens desbloqueáveis. Estes últimos não apresentam qualquer tipo de diferença em termos de jogabilidade, mas ainda são um incentivo para completar este novo infortúnio Meat Boy e Bandage Girl.
Hora do rock
Como consequência de tudo o que acabamos de descrever, o jogador se depara com uma estrutura de jogo que torna o tentativa e erro sua espinha dorsal. Isso pode não agradar a todos e alguns usuários podem achar a experiência frustrante às vezes, também porque algumas seções eles não podem ser entendidos muito bem à primeira vista. Felizmente, o usuário o tem disponível vidas infinitas além de um enorme série de pontos de verificação nos níveis mais clássicos. A equipe de desenvolvimento então procurou por um maior acessibilidade em relação aos episódios anteriores da marca, porém dando a devida atenção ao desafio oferecido para satisfazer os veteranos.
A trilha sonora composta pelos estúdios de Aumente o áudio e o ridículo muitas cortinas em uma sombra Rock e Metal, resultando assim muito apto para os ambientes propostos pela obra. Quanto ao lado artístico e às animações, o produto da Team Meat acaba tão bonito de se olhar quanto cuidado. A otimização da versão para PC do trabalho, a que testamos, é bem feita sem bugs ou falhas de qualquer tipo. O todo é compatível com o teclado e o controlador, tornando-o facilmente reproduzível em ambos os modos. No máximo, poderíamos reclamar sobre alguns problemas na gestão do áudio e na reatividade aos comandos, mas nada sério e pode ser facilmente resolvido com uma atualização futura.