Paradoxo há muito tempo é sinônimo de qualidade em jogos de estratégia para PC. Uma fama conquistada na área graças à produção de títulos do calibre Universalis, Crusader Kings ou Hearts of Iron, apenas para citar alguns, ou seja, jogos caracterizados por histórias e mecânicas complexas, profundas e muito envolventes. Uma reputação confirmada há pouco menos de dois anos por Stellaris, produção com a qual o desenvolvedor abandonou temporariamente a simulação histórica, ocupando grande parte da mecânica para adaptá-la em um futuro distante. O experimento funcionou, a recepção foi globalmente positiva e, portanto, o jogo foi escolhido para atuar como um precursor do gênero em PlayStation 4 e Xbox One, enfrentando um processo de conversão que, como veremos em breve, se revelou totalmente positivo, capaz de garantir uma boa experiência para os jogadores de console apesar de alguns sacrifícios.
As duas edições
Stellaris: Edição de Console estará disponível em duas versões: uma "suave", ou seja, sem conteúdo adicional, que é a utilizada para esta revisão; a outra chamada de luxo que conterá os Pacotes de Espécies Plantoides, a História do Leviatã e a expansão Utopia.
Um imenso universo a ser descoberto
Em Stellaris: Console Edition, o jogador se vê tendo que administrar uma civilização, seja ela qual for, no início de colonização do espaço e com uma sociedade em colapso devido à falta de recursos para a subsistência. No início, ele é, portanto, chamado a selecionar sua raça entre as dez disponíveis, ou a modelá-la do zero por meio das dezenas e dezenas de parâmetros do rico editor incluído. Então, depois de escolher se quer jogar sozinho ou em multijogador, para desenvolvê-lo e conduzi-lo em uma aventura nas profundezas do espaço; que, segundo a tradição do Paradoxo, quase nada tem escrito e é inteiramente determinado pelas ações do jogador, pelas relações que mantém com outras raças (e que mantêm entre si) e pelas milhares de possibilidades imprevisíveis que cada novo jogo traz consigo . O universo e a trama de Stellaris, de fato, vão se abrindo lentamente diante do jogador, moldados por suas decisões e sua forma de operar.
Planetas habitáveis, recursos e povos estrangeiros são revelados aos poucos, enquanto eventos menores e maiores se sucedem, articulando uma história com múltiplas facetas e variáveis, mas cuidada em cada detalhe, capaz de capturar a imaginação do jogador por centenas de horas se ele se deixar envolver totalmente, obrigado até mesmo para o esplêndido Colonna sonora composta por Andreas Waldetoft, que serve de acompanhamento suculento ao trabalho. Na verdade, existem muitas opções através das quais você pode desenvolver sua civilização, graças a uma jogabilidade profunda e em camadas, onde obviamente o elemento estratégico é fundamental gerir da melhor forma os recursos da sua facção, descobrir novas tecnologias e usar a força bruta ou a diplomacia para governar de forma eficaz e consoante se pretenda ou não manter boas relações com o exterior.
Deste ponto de vista, o título Paradoxo oferece um excelente conjunto de opções para políticas a ser adotado dentro e fora das fronteiras de seu império, graças ao qual o usuário pode fazer de tudo um pouco: se, por exemplo, opta por um sistema diplomático, pode celebrar acordos econômicos ou militares, trocar bens e tecnologias, desenvolver novas rotas de comércio, abrindo aliados seus próprios espaçoporto, permitindo-lhes cruzar seus territórios (e permissão para passar por eles), e assim por diante. Um sistema particularmente complexo, como todos os outros aspectos do jogo, mas também por este emocionante, especialmente progredindo nos cenários mais avançados, quando as forças em campo são mais e as relações entre as facções atingem altos níveis de complexidade, aumentando os fatores de impasse ou crise.
Espaço sem fronteiras
Cada evento pode ser gerenciado em tempo real ou pausando a ação, mas é uma pena porque, dada a quantidade de texto presente para a descrição de objetos, diálogos e momentos, e a complexidade do próprio gênero, não há localização em Espanhol. Um elemento, este, que teria beneficiado quem não conhece os idiomas disponíveis. Assim como uma opção que permitisse que os pop-ups fossem trazidos para o primeiro plano certamente teria funcionado bem, neste caso: os escritos são muito nítidos e claros, mas ampliá-los facilitaria a leitura nas várias telas para quem joga de um alguma distância, como os proprietários de console costumam fazer. Stellaris é um jogo que exige que você leia muitas descrições antes de tomar qualquer decisão, seja ela relacionada a projetos de desenvolvimento tecnológico ou militar "simples", à exploração de recursos ou eventos chave para a evolução da população de uma pessoa, e é preciso algum esforço para fazê-lo a alguns metros da TV.
De qualquer forma, quem ainda não conhecia as produções da Paradox terá compreendido que Stellaris: Console Edition é um jogo que exige muita dedicação e paixão para ser descoberto e aproveitado ao máximo, independentemente de você ser apaixonado por 4x estratégico ou novatos que querem se aproximar do gênero. Por esta razão, poderíamos continuar a falar sobre Stellaris por horas, e ainda não seríamos capazes de descrevê-lo em todos os detalhes. E, afinal, este não é o nosso objetivo (se desejar, você pode aprofundar ainda mais outros aspectos da jogabilidade lendo a análise da versão para PC): neste artigo pretendemos antes dar-lhe uma ideia clara do jogo e, acima de tudo, para descrever seus pontos fortes e fracos. de um portabilidade tecnicamente válido e até inteligente do ponto de vista dos controles.
Adapte-se com inteligência
Embora o elevado número de cálculos e simulações a serem realizados, principalmente quando o jogo está em estágio avançado, tenham sugerido ao desenvolvedor reduzir o tamanho do espaço e eliminar uma velocidade de jogo, a máxima, o título não difere muito, idealmente, da contraparte do PC em sua versão do atualização 1.7-1.8, a base em que a transferência foi feita. Na verdade, são fatores que não prejudicam a experiência, pois se "limitam" apenas a adaptá-la. Da mesma forma, para a interface, A Paradox tentou otimizar telas e controles para tentar facilitar as tarefas aos usuários: o mapa é então navegado por meio de manípulos analógicos, que controlam respectivamente o cursor e a câmera, deixando o jogador livre para alterar a sensibilidade de tal forma que para poder encontrar sua configuração favorita.
Com os backbones inferiores, você pode ajustar a distância do zoom, enquanto com os botões superiores, ou seja, no PlayStation 4 triângulo, quadrado, X e círculo, a velocidade do tempo e a pausa, alguns atalhos simples, a seleção e confirmação de uma ação e, por fim, o cancelamento do mesmo. Ao cardápio, posicionada de forma inteligente nas bordas da tela, de modo a não ser invasiva, ela é acessada confortavelmente por meio das teclas da cruz direcional, por meio da qual é possível relembrar rapidamente todas as opções possíveis quanto ao gerenciamento de recursos (acima), os alertas em tempo real (abaixo), o controle de todos os aspectos do Império (à esquerda) e o monitoramento dos planetas colonizados e frota naval (direito). Para navegar dentro deles, use os botões R1 e L1; para pausar o jogo, use o botão Selecionar.
Tudo acontece bem e rapidamente, e aqueles acostumados a usar o pad ficam quase imediatamente à vontade, confirmando que a direção tomada para carregar uma interface e controles projetados para mouse e teclado no controlador foi a correta. Claro, no longo prazo você pode sentir a falta de atalhos e atalhos, especialmente em operações recorrentes, bem como a precisão e velocidade de execução garantidas pelo mouse e teclado, mas acreditamos que dificilmente poderia ter sido feito melhor. Quanto ao resto, para encerrar com uma rápida olhada no lado tecnológico, não temos nada de particular a relatar para esta edição, exceto que graficamente Stellaris: Console Edition é semelhante à versão de computador e, portanto, visualmente agradável, mas não impressionante. Por outro lado, o aspecto estético nunca esteve entre os pontos fortes do jogo.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com8.0
Leitores (12)6.9
Seu votoStellaris também é confirmado no console como um cenário de espaço estratégico bem feito e forte na grande tradição do Paradoxo. Continua a ser um produto não adequado para todos, será mais bonito de jogar no PC com o rato e teclado, mas também é apreciado no PlayStation 4 e Xbox One graças à sua jogabilidade profunda e em camadas, à miríade de variáveis em a história que "conta" e uma boa otimização dos controles. Tudo isso, porém, desde que você seja apaixonado por isso, queira passar um número substancial de horas e dedicar muita atenção a ele, fechando os olhos para algumas limitações inevitáveis.
PROFISSIONAL
- Todo o encanto e mistério da descoberta do espaço
- Um grande jogo cheio de coisas para fazer
- Jogabilidade bem estruturada e com profundo gerenciamento de recursos
- Interface e controles bem otimizados ...
- ... mesmo que o teclado e o mouse sejam outra coisa
- O espanhol está faltando entre os idiomas suportados, o que pode manter uma fatia dos usuários afastada
- Desconfortável para jogar remotamente