Song of Iron, resenha de um intrigante jogo de ação nórdica

O desenvolvimento de jogos é um processo complexo que exige tempo, dedicação, habilidade e talvez até um pouco de loucura. Acima de tudo, é um processo que raramente pode ser realizado em total solidão. Às vezes, no entanto, como Song of Iron, isso acontece. A "equipe" de desenvolvimento do Resting Relic é, na verdade, composta exclusivamente por Joe Winter que, ao longo de dois anos, desenvolveu uma aventura de ação side-scrolling inspirada em Limbo e INSIDE. Desta vez, porém, tudo se passa no mundo nórdico.



Vamos descobrir no nosso Crítica da Canção de Ferro se os esforços de Winter valeram a pena.

Um enredo aberto

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Canção de Ferro nos leva aos territórios nórdicos

Canção de Ferro é um conto de vingança e justiça no mundo nórdico, entre bosques nebulosos e cavernas úmidas. Como guerreiro ou guerreiro (podemos escolher o gênero, mas a aparência é fixa), devemos vingar nosso povo, que pereceu sob o ataque de uma tribo rival. Somente nós sobrevivemos e, seguindo a vontade de um ente querido, viajamos até o topo de uma montanha para ganhar o favor dos deuses e sua força na batalha.

Impossível falar mais do que isso, também por causa da Canção de Ferro, em seu três horas de aventura, pretende nos contar uma história aparentemente muito simples e linear, consistindo em apenas um punhado de diálogos, no meio de uma longa sequência de jogo sem pausas. Dizemos "aparentemente" porque, na fase final, a aventura subverte tudo e reserva uma surpresa bastante inesperada. Não queremos estragar e, portanto, é difícil discutir a ideia do inverno: temos certeza de que para alguns será muito casual e repentino, enquanto outros ficarão felizes em descobrir que em Canção de Ferro há algo mais do que parecia inicialmente.



Do nosso ponto de vista, a ideia é bem executada (há um pouco de prenúncio, que o levará a dizer "ah, era isso!") E é bastante interessante. A verdade, porém, é que ficamos mais intrigados com o que poderia acontecer em uma sequência do que com o que descobrimos em Song of Iron. Na verdade, o jogo termina com um "Continua". A impressão forte que tanto tem no final do título é que Canção de Ferro é apenas uma" parte 1 "de uma história que ainda não conhecemos: positiva para o futuro desta potencial saga, mas negativa para a jogador que arrisca. Viva toda a aventura como um simples aperitivo. A um preço de 19,99 euros e por apenas três horas de jogo (o que como veremos não permite uma repetibilidade particular), muitos podem querer esperar por um desconto ou mesmo pelo chegada da sequela.

Ação de rolagem lateral

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Canção de Ferro oferece uma série de atualizações para nossas capacidades ofensivas

Obviamente Song of Iron não é apenas um enredo, pelo contrário, é acima de tudo uma jogabilidade. Winter empacotou um jogo de ação side-scrolling muito simples baseado em luta e um pouco de plataforma. Nosso personagem está equipado com uma arma - como um machado ou uma espada -, um escudo e um arco e flecha. A gama de movimentos inclui uma combinação de tiros rápidos, um tiro carregado, um chute para derrubar os inimigos, o lançamento da arma para matar a maioria dos oponentes com um tiro, tiros de flechas direcionais, um parry, um tiro de escudo para baixo e um rolo, capaz de passar pelos inimigos.



Os oponentes variam de humanos a goblins, com mais algumas monstruosidades entre eles. As principais diferenças são o tamanho e a força dos tiros, mas no geral o táticas para derrotá-los é mais ou menos sempre o mesmo: inicialmente é melhor desviar dos inimigos com o teste e eliminá-los com um arremesso da arma, e então recuperá-la e lançá-la novamente contra outro inimigo. Os oponentes são bastante agressivos, mas geralmente usam tiros carregados ou ficam presos em um local para executar um combo, então esquivar e pegá-los com o escudo para baixo não é difícil.

Nos estágios avançados, no entanto, nos vemos simplesmente atacando de cabeça baixa, especialmente contra grupos de inimigos (basta mantê-los todos de um lado e eles se bloquearão criando uma linha à nossa frente). A diferença é ditada por atualizações que vamos conseguir. Canção de Ferro, passo a passo, nos faz recuperar uma série de peças de armadura infundidas com o poder dos deuses. Por exemplo, seremos capazes de atear fogo à nossa arma, para infligir mais danos, ou correr mais rápido e realizar saltos mais longos.

Graças às atualizações e um pouco de atenção é muito difícil ser derrotado em batalha, até porque os pontos de vida são constantemente recarregados (mesmo durante os confrontos). Você precisa prestar mais atenção à resistência, especialmente se tende a se esquivar muito. A verdade problema do sistema de combate é, no entanto, que falta um toque que o torna particular ou mesmo apenas um mínimo técnico: a adição de um parry, por exemplo, poderia ter tornado o combate corpo-a-corpo mais relevante e teria criado uma mecânica clássica de risco / recompensa que, em vez , está faltando. Na maioria das vezes, não nos importamos com o que o inimigo está prestes a fazer, simplesmente atacaremos uns aos outros o suficiente para derrotá-lo por pura força bruta, atacando repetidamente, ou lançaremos a arma para uma vitória instantânea.



Plataforma e exploração

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Canção de Ferro oferece áreas visualmente impactantes

Canção de Ferro, como mencionado, também oferece um pouco de plataforma, e é aqui que você notará a influência do Limbo. Além de ter que mover algumas caixas para criar uma passagem e poder subir em uma nova área, muitas vezes teremos que superar seções cheias de armadilhas oscilantes que nos levarão para fora de uma só vez. São fases de plataforma nas quais teremos que encontrar o ritmo certo e o movimento correto para não nos separarmos, mesmo com um pouco de tentativa e erro. Algumas armadilhas estão deliberadamente escondidas e não as notaremos até o último segundo: felizmente os checkpoints estão bem posicionados nestes estágios, então você nunca terá que repetir longos trechos.

As fases puras de plataforma tendem a se concentrar em áreas específicas, que quebram o ritmo entre uma seção de combate e outra. Os estágios iniciais são muito lineares, um corredor que vai da esquerda para a direita, sem distrações ou caminhos secundários. Avançando, porém, o jogo também propõe áreas abertas, com vários caminhos - todos obrigatórios - para explorar para ativar pedras rúnicas que atuam como uma "chave" para a próxima etapa, que protege uma nova peça de armadura e sua atualização.

Song of Iron tenta variar sua estrutura ao máximo, para não entediar o jogador: também ajuda que a longevidade não seja alta. Para nos manter colados à tela, no entanto, será acima de tudo a atmosfera do mundo nórdico desenhado por Winter. Embora longe das imagens míticas e chamativas criadas por Santa Monica com God of War, as florestas, cavernas e passagens nas montanhas de Song of Iron são impressionantes, com cenários e closes altamente detalhados. Por se tratar de obra de apenas uma pessoa, há um notável cuidado e atenção aos detalhes: sugerimos a todos os jogadores que empreendem esta jornada que olhem com freqüência as paisagens e não pensem apenas em correr para o próximo inimigo. O componente de som também ajuda a tornar nossa jornada épica, com um OST de alta qualidade.

Commento

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7.5

Leitores (11)

8.3

Seu voto

Song of Iron é uma aventura linear, com um sistema de combate funcional mas não muito técnico e nunca profundamente satisfatório. Num misto de combate, exploração e plataforma, chegamos ao final do jogo com medo de já termos visto tudo e tendo que nos preparar para um final de baixo impacto, mas o enredo subverte tudo e nos arrasta para um “Para ser continuado ", que é um bom presságio para um seguimento potencial. Também por este motivo, as três horas de jogo oferecidas por Song of Iron arriscam parecer mais um aperitivo do que um prato principal. A atmosfera é ótima, porém, e se você deseja uma viagem leve e agradável ao mundo nórdico, fique de olho neste jogo.

PROFISSIONAL

  • Ótima atmosfera
  • O enredo contém uma surpresa interessante
CONTRA
  • Um pouco curto
  • Lutas nunca são profundamente satisfatórias
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