Nunca é fácil rever um RPG e menos ainda quando é desenvolvido pela software house que fez a história do género e ajudou a divulgá-lo primeiro no PC e depois nas consolas, propondo ideias híbridas que, entre altos e baixos , levaram a inúmeras evoluções que vimos feitas e implementadas nos últimos anos. E pode até mesmo correr o risco de se tornar uma situação dramática quando se descobre que o título pode facilmente ultrapassar 60 horas para ser concluído, deixando de fora uma porcentagem substancial do conteúdo secundário, e você tem poucos dias para tentar escrever sobre isso. Em qualquer caso, o que se segue é nosso julgamento sobre a gigantesca Idade do Dragão: Inquisição; uma avaliação que, temos certeza, pode deixá-los em dúvida a princípio, mas que, esperamos, toda a cobertura em vídeo desses dias e o texto que se segue serão capazes de motivar e explicar em profundidade.
Dragon Age: Inquisition é um título rico e gigantesco, mas infelizmente está longe de ser perfeito
Era uma vez
A história da Inquisição começa algumas semanas após o epílogo de Dragon Age 2. Hawke, o herói de Ferelden, se foi; magos e templários estão lentamente tentando materializar uma aliança graças à intervenção e esforço da Divina Justínia V. De repente, uma incrível explosão literalmente pulveriza o local onde o conclave foi realizado entre as duas facções e tudo o que resta é um corte esverdeado em o céu de onde começam a emergir demônios e nosso protagonista, distorcido e inconsciente no chão. Seremos os únicos sobreviventes da catástrofe e acordaremos dotados de um estranho poder capaz de fechar esses portais entre dimensões.
Um poder que a princípio atrairá a ira das pessoas dispostas a nos acusar de ser o motivo, o instigador ou mais simplesmente o autor da explosão, mas que em breve se tornará um elemento essencial para nos fazer ganhar uma posição respeitável na recém-nascida Inquisição e de ser referido como o Arauto de Andraste: o escolhido pela principal divindade do universo da Era do Dragão. A partir desse momento seremos transportados para um enredo extremamente encorpado, que nos fará familiarizar-nos com dezenas de personagens diferentes, muitos dos quais estão bem desenvolvidos em um nível de personagem, descobrir vários lugares diferentes e também testemunhar alguns reviravoltas muito tentadoras. que vai levar a evoluções do mundo do jogo (e alguns aspectos da jogabilidade) e que virá, surpreendentemente, depois de já ter investido dezenas de horas no título. Onde tanta bondade narrativa se esgota e é mais pobre do que o necessário está na definição de nosso nêmesis: o bandido de plantão é na verdade bastante simples e linear, quase bidimensional por ser desprezado e desprovido de mordida. Seus motivos são claros desde o início e em suas aparições saberemos imediatamente o que esperar de seus comportamentos. Ao mesmo tempo, é evidente que a BioWare tem lutado muito para puxar todas as cordas de um universo que se tornou tão vasto e pesado com o tempo. Na Inquisição realmente há muito para ler e ouvir e às vezes será muito cansativo acompanhar a história que nos é contada. É fácil se perder em subtramas secundárias que muitas vezes se interrompem sem que seja possível enfrentar um verdadeiro epílogo e demora um pouco para ser dominado, quase submerso por toda essa narrativa. Que fique claro que não estamos reclamando de um elemento que certamente fará a felicidade de quem procura um RPG particularmente complexo e aprofundado do ponto de vista da história, mas de quem talvez queira apenas seguir a busca principal ou em qualquer caso ter apenas as informações indispensáveis. para seguir o arco narrativo geral, será difícil digerir o fato de que muitas coisas serão apenas insinuadas e não serão compreensíveis sem enfrentar horas de diálogo e centenas de escritos linhas. Entre outras coisas, de acordo com a tradição da BioWare, Inquisição é uma sequência que só pode ser realmente apreciada por aqueles que também jogaram os dois capítulos anteriores de Dragon Age. É óbvio que sempre será possível começar com este episódio, mas, por uma vez, quase sentimos que não podemos recomendá-lo, pois o título desde o início irá colocá-lo diante de muitos conceitos, noções e personagens, desde que o jogador os conheça perfeitamente com o risco de deslocar o neófito e dificultar suas primeiras horas de jogo. Afinal, foi o que aconteceu também em Mass Effect com todos os prós e contras de tal escolha certamente muito ousada no cenário atual. Concluímos o parágrafo com uma pequena nota absolutamente positiva para o esplêndido editor de criação de personagens que nos permitirá realizar nosso alter ego com incrível profundidade para todas as quatro raças disponíveis: humanos, elfos, anões e qunari.
Grande e gordo
Se há uma coisa que é imediatamente perceptível na Era do Dragão: a Inquisição, é seu ser gigantesco. Estamos convencidos de que não correremos o risco de ser provados errados quando dissermos que em termos de conteúdos e sua variedade, este novo trabalho da BioWare se tornará uma referência para o gênero. Há simplesmente tanto, talvez até demais para fazer entre as missões secundárias, colecionáveis de todos os tipos, atividades paralelas, materiais para coletar, exploração em seu próprio benefício e muito mais. É precisamente nesta vastidão, bem como no seu sistema de combate - mas voltaremos a ele mais tarde - ou em algumas escolhas gráficas e artísticas, que se percebe imediatamente como a Inquisição parece ter sido inspirada pela tradição MMO ao invés da conceito de RPG clássico. A estrutura exploratória permanece a típica da série: não um roaming livre, mas uma subdivisão em áreas que podem ser descobertas e desbloqueadas com base nas escolhas e decisões que faremos durante a aventura e que podemos acessar selecionando-as em um mapa de o mundo inteiro. do jogo.
Uma vez dentro deles, poderemos circular livremente pela área, preocupando-nos apenas que nosso nível esteja adequado às ameaças que enfrentaremos e em total liberdade para descobrir e coletar, a nosso total critério, as dezenas de missões espalhadas por todo o localização. É praticamente impossível caminhar por mais de quinze segundos sem encontrar algo para fazer e, mesmo que essas áreas sejam particularmente flutuantes em termos de extensão (passamos de microscópicos a gigantes com o grosso representado por aqueles de tamanho médio), o denominador comum é justamente a densidade de atividades que podem ser realizadas. Atividades bem enxertadas em cenários particularmente variados em um nível estilístico e artístico e que vão desde florestas a desertos, pântanos e montanhas, locais costeiros e cidades. Devemos dizer que percebemos a ausência de uma cidade grande como a Kirkwall do segundo capítulo, mas esquecemos completamente a reciclagem de cenários que caracterizaram aquele episódio. Para querer se aprofundar na estrutura de funções da Inquisição é evidente que há uma diferença substancial entre a missão principal, onde as habilidades estilísticas e de escrita da BioWare são levadas aos níveis mais altos e o jogador se sente verdadeiramente mestre em suas escolhas e nas consequências que elas terão no estado do mundo do jogo , e missões paralelas ou interações com outros personagens não-jogadores. Neste último caso, de fato, há uma certa linearidade que vai contra a tradição a que a casa canadense nos acostumou. Para resumir, The Witcher é outra coisa em termos do peso das decisões tomadas. É verdade que mais uma vez haverá muitos personagens a serem recrutados em nosso partido, que como sempre será composto por um máximo de quatro membros, mas é sempre evidente uma certa linearidade básica feita apenas de escolhas múltiplas nos diálogos que levam a dar conta minimamente do que fizemos no jogo, de nossa classe ou raça ou mesmo do vínculo que criamos com esses personagens. Isso não significa que em termos de caráter ou escrita sejam pobres, pelo contrário, mas apenas que Sempre nos sentimos como espectadores de uma evolução da relação entre o protagonista e os outros personagens não-jogadores que parece estar nos trilhos e que pode no máximo chegar às inevitáveis cenas de sexo ou alguns punhados de side quests.
Procurados Inquisidores AAA
O foco central do novo capítulo de Dragon Age está obviamente relacionado àquela Inquisição que também dá o subtítulo ao jogo. A evolução do nosso protagonista e sua aventura se move em vários níveis. Por um lado, temos a experiência clássica recolhida ao realizar praticamente qualquer ação e que nos permite mudar de nível (o limite está definido no vigésimo) e, em seguida, gastar os pontos de habilidade ganhos nas várias habilidades que povoam os quatro ramos de talentos que compõem cada uma das três classes disponíveis: guerreiro, ladino e mago. O sistema se recupera do que vimos no passado da série com habilidades ativas, outras passivas e uma série de power-ups desbloqueáveis. Por outro lado, nunca será possível alterar as estatísticas básicas que estarão diretamente ligadas à classe e atualizáveis através do equipamento utilizado. Depois, há os pontos de poder que podem ser ganhos completando missões ou completando as atividades que o jogo nos oferece: eles costumam ter acesso às missões principais, ou em qualquer caso às mais importantes para o propósito do enredo e para desbloquear os locais acessíveis no mapa do mundo. Finalmente, existem os níveis da Inquisição.
Estes são obtidos aumentando sua influência na organização que, quanto à experiência dos personagens, cresce à medida que completamos missões e atividades, mas também completando as provisões.: verdadeiras missões de pura recolha de objectos e materiais presentes nas várias áreas do jogo (a parte mais triste de toda a oferta porque nos fez lembrar as missões mais estúpidas, em perfeito estilo de moagem, dos MMOs). Ao aumentar o nível da Inquisição você ganha pontos para gastar em regalias reais, divididas em quatro habilidades e que representam outras atualizações passivas que vão desde descontos com comerciantes, até vários bônus para a experiência relacionada ao combate ou a busca por conhecimento para alcançar até slots adicionais para poções ou um maior raio de pesquisa dos pontos de interação no campo. Realmente existe algo para todos. O sistema pode parecer complexo nesta explicação, mas na verdade está perfeitamente integrado na jogabilidade e garante uma grande liberdade de ação no trabalho do jogador que se encontrará assim verdadeiramente mestre de seu próprio caminho dentro do mundo do jogo. Como se isso não bastasse, consultando a mesa de guerra em Haven ou Skyhold, nossas fortalezas onde teremos acesso às mesas de crafting e a possibilidade de interagir com todos os personagens não-jogadores que convencemos a seguir nossa causa, nós também poderá enviar os nossos três agentes principais - Cassandra, Leliana e Cullen - para realizar uma série de missões cronometradas que nos permitirão ganhar bônus e itens nos moldes do que aconteceu em Assassin's Creed com os assassinos recrutados ou com a gestão da frota. Limitamo-nos a apontar que no que diz respeito ao inventário ou ao diário de busca nos deparamos com escolhas muito clássicas para os RPGs das últimas gerações com um limite máximo de objetos transportáveis no primeiro caso e uma subdivisão de slots muito tradicional dos vários peças que podem ser montadas em cada personagem e uma lista de missões dividida por local com a possibilidade de haver uma ativa para acompanhar no caso do jornal. Em total respeito pela tradição da BioWare É também essencial sublinhar que todos os personagens secundários que podem ser incluídos no nosso grupo, podem ser completamente geridos manualmente no que diz respeito ao seu inventário e ao seu aumento de nível com as consequentes habilidades desbloqueadas.
O multijogador
Dragon Age: Inquisition também oferece um modo multijogador completamente alheio à campanha principal. É uma horda clássica onde seremos capazes de escolher personagens predefinidos e fazê-los crescer onda após onda e jogo após jogo para desbloquear melhores equipamentos e habilidades cada vez mais poderosas. Existem três mapas disponíveis e eles representam concretamente a única maneira de fazer masmorras reais, já que nas configurações do single player não existem masmorras clássicas. Há também um pequeno componente de microtransação de dinheiro real que permitirá que você compre rapidamente equipamentos e habilidades de alto nível sem participar de toda a fase de moagem relacionada ao crescimento. É importante enfatizar que o multiplayer é um fim em si mesmo e não levará a nenhum tipo de bônus ou aprimoramento para o modo single player ao contrário do que aconteceu, por exemplo, com Mass Effect.
A cruz e o deleite
É certamente para ser apreciado a escolha do desenvolvedor em oferecer uma interface de jogo específica para PC e outra que atenda ao público do console ou que em qualquer caso prefira usar um joypad para mover seu avatar na tela. No primeiro caso nos deparamos com um HUD muito parecido com o que se vê em um MMO com uma barra dedicada às oito habilidades favoritas, um espaço para poções e toda uma série de atalhos para comandar rapidamente os outros membros do grupo ou para acessar as várias telas do jogo. Se você decidir usar um pad, o jogo reutiliza amplamente o que foi visto em Dragon Age 2 com os botões frontal e RB dedicados ao uso de habilidades e um segundo conjunto acessível pressionando o gatilho correto. Tudo é sempre muito intuitivo. Mas depois de tantas palavras escritas para explicar e contar um jogo desta vastidão também é justo apontar onde o trabalho da BioWare, na opinião do escritor, mostra um lado suave à crítica. E muitos deles estão relacionados ao combate. A Inquisição tenta combinar o que foi visto nos dois capítulos anteriores da série, oferecendo um sistema híbrido. O título pode ser jogado como um RPG de ação em Dragon Age 2: o combate é em tempo real com um botão para ataque automático e o uso de habilidades conforme o vigor ou mana o permitirem e respeitando um sistema clássico de cooldown.
A qualquer momento, entretanto, é possível pausar a ação, mudar para a visão tática de cima e planejar com mais cuidado o gerenciamento do grupo e as habilidades disponíveis, uma mudança essencial de perspectiva conforme o nível de dificuldade aumenta. (são quatro no total) já que a inteligência artificial, embora sempre muito reativa e esperta nas escolhas feitas automaticamente, não consegue lidar com confrontos muito difíceis e longos. O sistema se assemelha muito ao do Origins e, de maneira mais geral, à escola de RPG da BioWare. O problema subjacente é que ambas as opções são incapazes de satisfazer os dois públicos que visam. No caso de ação em tempo real, o sistema sofre da mesma estática e pobreza de interação de um MMO clássico, a la World of Warcraft para ser claro: você mantém pressionado um botão para fazer a tacada padrão e usa as habilidades quando eles estão prontos. Se você gerencia um mago ou um ladrão equipado com um arco ou besta, o tédio está sempre, constantemente ao virar da esquina, se em vez disso você usa um guerreiro ou um ladrão armado com adagas, a ausência de esquivas ou em qualquer caso do dinamismo que deveria seja evidente em um RPG de ação como The Witcher ou Kingdoms of Amalur. E é de pouca utilidade poder mudar o personagem controlado em tempo real, a qualquer momento. Adicionando mais aborrecimento são as animações muito longas dos tiros e habilidades especiais, que obviamente não podem ser interrompidas e que às vezes nos obrigam a perder tempo e fazer suavizações sensacionais só porque o inimigo se afastou alguns metros e nós não podemos alcançar imediatamente para acertá-lo. No caso da visão tática, por outro lado, a escolha de posicioná-la do ponto de vista de um pássaro, apenas com a possibilidade de mudar a orientação da câmera e com um alcance de zoom realmente muito pequeno nos dá uma visão muito utilizável e sistema configurável. Se você observar a ação de cima, a parte do cenário mostrado é muito pequena, se ao invés disso você olhar para baixo, todos os elementos presentes no cenário inibem nossa visão tornando muito difícil identificar os inimigos especialmente dentro de casa ou quando eles estão presentes em grupos bastante numerosos. Além disso, para mover a visualização teremos que mover fisicamente o indicador pelo cenário (também levando em consideração os obstáculos) e toda vez que formos selecionar outro personagem, o mesmo será zerado a cada vez, muitas vezes nos forçando a long e irritante "para a frente e para trás" com vista a ser capaz de atribuir os vários alvos dos ataques. Além disso, não há fila de comandos e não é uma coisa trivial em um RPG que deve pressionar fortemente o setor tático implementando esta visão e a pausa da ação.
Provavelmente o escritor pode parecer muito crítico em relação a um elemento que obviamente não altera o escopo geral do conteúdo de um título como Inquisição, que surpreende e convence na frente das coisas para fazer que oferece, mas um sistema de combate tão deficiente ainda tem consequências na diversão transmitido e, no caso da Inquisição, é apenas a ponta do iceberg de toda uma série de pequenas imprecisões na jogabilidade que denotam uma certa falta de "fluidez" na experiência de jogo, otimização e conexão de todos os conteúdos incríveis oferecidos .
Um pouco acima falamos sobre os altos e baixos da trama e uma linearidade excessiva na interação com o mundo do jogo e com os outros NPCs, fora dos pontos cruciais da história, mas por exemplo, o movimento do personagem não convenceu nós. no cenário, especialmente quando em uma montagem. Ele fica preso em todos os lugares e pular de um suporte para o outro às vezes pode ser dramático e muito frustrante. O próprio sistema de crafting, embora excepcional e encorpado no papel, é realmente muito pesado e vinculado a um sistema de coleta de material, também este, que parece ser fortemente inspirado na tradição dos jogos online de massa com todas as consequências do caso em termos de repetitividade e tédio gerado. A gestão da táctica adoptada pelos membros do nosso partido, quando não controlada directamente por nós, volta a estar presente com um ecrã dedicado mas as opções disponíveis são muito poucas e todas muito pouco configuráveis. A mesma escolha de eliminar do jogo qualquer magia relacionada à cura e não implementar a recarga automática de energia fora do combate certamente deve ser elogiada pelas implicações táticas que traz como dote, mas tendo reduzido tudo ao uso de um certo número de poções de restauração de vida compartilhadas entre todos os personagens e que são recarregadas a cada viagem rápida (ou usando alguns caixotes específicos espalhados nas áreas de jogo) na verdade achatam o gerenciamento do grupo e a escolha cuidadosa do mesmo durante as lutas mais e mais exigente já que tudo se resolve no número de poções que ainda estão disponíveis. E é claro que esse tipo de lista de coisas que não funcionam bem na Inquisição é na verdade muito mais longa e composta de muitos, pequenos elementos que não afetam absolutamente o valor produtivo desse trabalho infinito, mas certamente o limitam em seu prazer. e, de forma mais geral, transmite uma sensação de falta de limpeza e consistência de toda a estrutura de jogo.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
- Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 780
- Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits
Requisitos mínimos
- Processador: AMD quad core @ 2.5 GHz o Intel quad core @ 2.0 GHz
- RAM: 4 GB
- Vídeo programado: AMD Radeon HD 4870 ou NVIDIA GeForce 8800 GT com 512 MB de RAM
- Sistema operativo: Windows 7 o 8.1 a 64 bit
- Disco rígido: 26 GB de espaço livre
Requisitos recomendados
- Processador: AMD six core @ 3.2 GHz o Intel quad core @ 3.0 GHz
- RAM: 8 GB
- Sistema operativo: Windows 7 o 8.1 a 64 bit
- Vídeo programado: AMD Radeon HD 7870 ou R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 com 2 GB de RAM
Bom por dentro, mas também um pouco por fora
Concluímos esta enorme revisão com um parágrafo dedicado ao aspecto técnico e gráfico da Inquisição. O título usa o Frostbite Engine da DICE, que ficou conhecido a partir da série Battlefield, mas mais recentemente usado para a maioria das produções da Electronic Arts. O resultado, no entanto, é muito heterogêneo. Se por um lado temos modelos de personagens, animações e expressões faciais absolutamente excepcionais, por outro nos deparamos com cenários que por vezes surpreendem à primeira vista por excelentes escolhas artísticas, mas que depois, observados ao pormenor, deixam muito dúvidas quanto à utilização de texturas de baixa qualidade e uma certa pobreza de elementos na tela.
De forma mais geral, todos os efeitos parecem ser reduzidos ao osso e, mesmo com a configuração ultra em que fomos capazes de jogar o título inteiro, parece haver muito pouco para surpreender. Por outro lado, a fluidez da ação é excelente que, além de alguns pequenos bloqueios momentâneos provavelmente relacionados ao gerenciamento de cache, é sempre muito alta e não sofre quedas de frame rate mesmo nas situações mais agitadas ou quando o horizonte visual é muito de largura. Deve-se notar também que os uploads relacionados à entrada em uma nova área são sempre bastante longos, mas uma vez concluídos poderemos passear por ela sem nenhuma interrupção. Em termos de bugs, ficamos maravilhados com a limpeza de toda a experiência que, além de alguns problemas de exibição do anel de diálogo em várias situações, sempre foi muito estável e livre de erros grosseiros. A dublagem original em inglês é absolutamente excelente, também graças ao uso de atores e vozes à noite na cena do videogame, enquanto para o espanhol teremos que nos contentar apenas com as legendas. Não é ruim também a trilha sonora, embora não muito incisiva fora de alguns temas apropriados e com o épico clássico, o estilo de fantasia que acompanha as cenas mais memoráveis.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Origem preço € 59,90 Resources4Gaming.com8.8
Leitores (416)8.6
Seu votoDragon Age: Inquisition é vasto, encorpado, enorme e repleto de coisas para fazer. Tão gigantesco que é possível jogá-lo por mais de cem horas sem o risco de repetir o mesmo tipo de missão duas vezes e provavelmente será lembrado ao longo dos anos como um exemplo do que um RPG de última geração tem a oferecer. Infelizmente, porém, tamanha magnificência esbarra em uma longa série de pequenas críticas estruturais que denotam certa falta de organicidade, coerência e fluidez de toda a experiência de jogo, a partir de um sistema de combate que não nos convenceu em ambos. Suas derivações, reais ação de tempo ou táticas de pausa dinâmica. Os fãs da série terão muito o que ler e ouvir e temos certeza de que poderão facilmente fechar os olhos para essas falhas, mas estamos convencidos de que a BioWare poderia e deveria ter aprimorado melhor seu trabalho para trazer uma obra-prima absoluta para o mercado.
PROFISSIONAL
- Muitas, muitas coisas a fazer
- O sistema de crescimento do personagem e da Inquisição é bem pensado e oferece grande versatilidade
- A inteligência artificial gerencia os personagens do grupo de maneira adequada e aproveita as peculiaridades de suas classes
- Artisticamente, os cenários brilham pela variedade e pelo impacto cênico
- Em vários lugares a trama parece se perder na rua e nosso nêmesis não é muito eficaz
- Vários elementos da jogabilidade são aproximados e não parecem perfeitamente integrados na estrutura do jogo
- O sistema de combate apresenta problemas tanto no modo de ação quanto na pausa tática
- Tecnicamente, tem vários altos e baixos