Lançado em 2006 no lançamento do console, Wii Play é o segundo jogo mais vendido para Wii, superado pelo solo Wii Sports. Cinco anos depois vem a sequência, que segue a mesma fórmula: além de uma abordagem semelhante - são ambas coleções de minijogos - o fator determinante é o marketing empacotado com o Wiimote, tanto que é praticamente impossível julgar a qualidade lúdica. sem levar em conta o preço reduzido. Comparado a um controle remoto simples, o pacote contendo Wii Play: Movimento custa "apenas" dez euros a mais. A principal diferença em relação ao antecessor é que desta vez o pacote não vem com um Wiimote normal, mas com um Wiimote Plus, ou seja, um controle remoto full size com motion plus integrado. Resumindo, um dispositivo que pode ser útil para mais de uma pessoa quando o próximo Zelda chegar.
Uma questão de pulso
Cada minijogo no título requer o uso de mais movimento: claramente este aspecto não levanta problemas na experiência de um jogador, mas pode causar problemas no caso de dois ou mais usuários. A coisa é mais séria do que pode parecer, porque sem o multiplayer dificilmente você vai jogar Wii Play: Movimento mais de duas vezes, por isso é quase essencial ter pelo menos um outro controle remoto com motion plus conectado.
Ao contrário do original, esta sequência não foi desenvolvida internamente pela Nintendo: embora tudo supervisionado pela casa de Kyoto, vários minijogos foram feitos por pequenas equipas japonesas. A qualidade geral não sofreu muito, pelo contrário: o valor médio dos minijogos é maior, e são quase o dobro, chegam a doze. O sentimento geral é que os mais simples, e aparentemente menos interessantes, são os mais bem-sucedidos: a complexidade, especialmente neste campo, não é necessariamente uma virtude. Outra característica geral que permeia todo o produto é a qualidade do sistema de controle, que é realmente excepcional. O Wiimote plus é exatamente o que todos esperavam que o Wiimote normal fosse, e é um acessório capaz de perceber até os menores deslocamentos em qualquer eixo, incluindo acelerações. Se - absurdamente - esse periférico estivesse presente desde o lançamento do console, muito provavelmente a história do Wii teria sido diferente; ou melhor, a história dos controles de movimento e seu confinamento a "jogos casuais" teriam sido diferentes. Wii Play: Movimento certamente não é uma obra-prima, mas ainda assim é um prazer ver seus movimentos reproduzidos com fidelidade na tela.
Mate a toupeira
Os minijogos são divididos em três seções, cada uma composta por quatro elementos, com nível crescente de complexidade. Cada um deles é mais estruturado do que os do primeiro Wii Play: cada um tem vários estágios e / ou níveis de dificuldade a serem desbloqueados melhorando sua pontuação. Como mencionei algumas linhas atrás, os episódios de maior sucesso costumam ser os mais simples, tanto que os melhores minijogos são encontrados no primeiro e no segundo grupo.
"Occhio all'orto" é um matador frenético, muito clássico e sempre divertido da toupeira, que dá o seu melhor no multijogador: vários tipos de inimigos e pontuações, muitos ambientes, e acima de tudo um martelo nunca tão realista de se mover em um vídeo jogos. "Tiroteio" é uma expansão do clone de Duck Hunt presente em Wii Play, mas desta vez é possível mover a vista, bem como o objetivo: mesmo neste caso - aliás, especialmente neste caso - a longevidade está assegurada, uma vez que existem muitos níveis, cada um com novos e bem caracterizados inimigos. "Rebound", apesar da aparente ingenuidade, é um dos jogos mais interessantes: é só jogar uma pedra num lago, e fazê-la saltar o máximo possível, mas a precisão do movimento mais, tão sensível na detecção tiro em ângulo e velocidade, torna tudo extremamente divertido (muito mais do que pode parecer em palavras). O segundo grupo de minijogos também tem seus picos, começando com "Flipper", no qual você assume o controle de uma série de barras horizontais (que podem ser inclinadas à vontade) com as quais atirar bolas em qualquer direção.
Este jogo funciona bem tanto sozinho como em modo multijogador, e por isso certamente deve estar incluído entre os melhores. Igualmente válido é "Haunted House", uma espécie de Mansão de Luigi na primeira pessoa, com base em uma ideia realmente brilhante: você tem que procurar fantasmas pela sala, com base apenas no som (e quando falamos em torno da sala queremos dizer fora da TV, apontando o controle remoto para trás, acima e abaixo de você ) e trazê-los de volta "para" a tela, onde podem ser sugados. Para concluir mencionamos "Turbombrello" e "Estação Espacial", que à primeira vista parecem os mais atraentes e profundos. O primeiro é uma espécie de jogo de corrida com patins e guarda-chuva para planar, mas o passeio não flui tão suavemente quanto poderia, e é mantido no solo por uma intrincada intrincação de fundo. O segundo coloca você no controle de uma nave espacial, mas o uso combinado de botões e sensores de movimento torna artificial uma experiência de jogo não original.
Porque agora?
Wii Play é o segundo jogo mais vendido para Wii, mas Wii Play: Movimento começou mal, tanto que terá dificuldade em ultrapassar os 100.000 exemplares. Embora seja superior à prequela em todos os aspectos, é inegável que saiu tarde.
O ciclo de vida do console agora chegou ao fim, e o motion plus nunca conseguiu quebrar, principalmente por dois fatores: era mal suportado por software houses (Nintendo na cabeça) e seus recursos são difíceis de comunicar com o público. casual. Wii Play: Movimento é um produto simples, mas bem feito, definitivamente recomendado para quem pode apreciá-lo no modo multiplayer; apesar disso, seu principal efeito é fazer com que nos arrependamos do que poderia ter sido e do que não foi. Motion plus funciona tão bem, mesmo em um título essencial como este, que é impossível não fantasiar sobre o que poderia ter adicionado aos muitos jogos lançados para Wii desde 2006 - mas também de 2009 - em diante, se tivesse sido mais mantidos em consideração.
Commento
Resources4Gaming.com6.8
Leitores (29)6.8
Seu votoWii Play: Movimento custa um pouco mais do que um Wiimote Plus vendido individualmente e oferece doze minijogos excelentes, com muitos picos para cima e poucos para baixo. Certifique-se de que pode jogar em modo multijogador, ou seja, certifique-se de que possui mais de um controle remoto com motion plus. Se você precisar de um novo Wiimote, compre-o sem hesitação; você deve se limitar a um único jogador, assim como evitá-lo impiedosamente.
PROFISSIONAL
- Excelentes controles
- Minijogos interessantes
- Ótimo no multijogador ...
- ... mas muito limitados por si próprios
- Não vale o preço se você não precisa de um Wiimote