Skylanders SuperChargers, revisão

Skylanders SuperChargers, revisão

Você pode gostar ou não da série Skylanders, mas há méritos objetivos na produção da Activision que não podem ser negados. Por exemplo, ter sido capaz de dar dignidade e profundidade ao gênero de "jogos infantis", que muitas vezes no passado era sinônimo de experiências modestas, senão totalmente deprimentes, ou ser capaz de oferecer um elemento tangível de novidade todos os anos evitando o forma mais simples e óbvia do "dever de casa". A alternância no desenvolvimento entre Visões Vicariantes e Brinquedos para Bob foi, neste sentido, uma decisão extraordinariamente bem-sucedida, capaz de garantir um período de desenvolvimento para cada capítulo suficiente para encerrar nele o processo criativo, a realização e, finalmente, o de otimização mantendo aquele ano. frequência que é obviamente essencial a nível comercial. Para confirmar o que foi dito até agora, basta saber que para o lançamento deste ano foi introduzida uma variante que pode modificar fortemente o equilíbrio da jogabilidade proposta até agora, adicionando um elemento completamente novo: estamos a falar dos veículos, por sua vez divididos nas categorias de terra, água e ar, destinados a serem utilizados em troços precisos e largos dentro dos níveis e constituindo assim uma espécie de desvio amplo das fases de progressão "clássicas" a pé.



Skylanders SuperChargers é um ponto de inflexão capaz de renovar a fórmula aumentando sua variedade

Proibido Estacionar

Para quem tem acompanhado o desenvolvimento da série Skylanders desde o seu início, será fácil lembrar a introdução do salto em Swap Force como um elemento chave para a evolução da franquia, que a partir daquele momento teve a oportunidade de oferecer uma espessura de todas as outras categorias. A sensação de que SuperChargers poderiam ter uma importância semelhante nos desenvolvimentos futuros da série Activision é evidente a partir do momento que você confere Hot Streak pela primeira vez, que é o carro incluído no Starter Pack e destinado por razões óbvias a ser o máximo meios representativos e mais utilizados deste episódio: entre arenas, rampas, impulsos, evoluções e pistas de tirar o fôlego a serem enfrentadas em velocidade máxima há pouquíssimo tempo para piscar, num frenesi que nunca se transforma em caos.



Skylanders SuperChargers, revisão

E são provavelmente as seções a bordo dos carros onde a equipe conseguiu oferecer a jogabilidade mais imediata e convincente, enquanto as aéreas e subaquáticas parecem um pouco menos bem-sucedidas: os primeiros frequentemente resultam em duelos um tanto repetitivos e com pouca garra, os segundos ao invés devido à maior lentidão dos veículos e a inércia dos controles inevitavelmente parecem menos excitantes e intensos. Em qualquer caso, é realmente difícil, senão impossível, encontrar passagens claramente enfadonhas ou pouco inspiradas em Skylanders SuperChargers, confirmando as qualidades e experiência de Vicarious Visions agora perfeitamente capaz de moldar o material com o qual a série é feita a seu gosto. . O que torna a adição de veículos ainda mais interessante é a possibilidade de melhorar suas características e capacidades através da instalação de novos componentes, que também se destinam a afetar sua aparência estética: um sistema que agrega valor à fórmula, tornando-a inevitavelmente mais interessante. Também vale a pena mencionar um detalhe construtivo dos veículos que, ao contrário dos personagens, não são imóveis e colocados sobre uma espécie de pedestal, mas são "livres", e com partes móveis como rodas ou hélices: fator que nos aproxima do "brinquedos para a vida" para brinquedos reais, mantendo sempre intacta a excelente qualidade de construção e o notável esforço estético criativo que sempre distinguiu a série. Como dissemos no início, porém, quem apreciou a fórmula dos episódios anteriores não deve se desesperar: as inovações introduzidas se encaixam na fórmula clássica da seção de caminhada, com o equilíbrio usual entre os elementos de exploração, combate e plataforma consolidados ao longo os anos. E é claro que você pode usar todos os Skylanders da sua coleção, confirmando aquela compatibilidade que sempre foi um pilar inabalável da produção da Activision.



Mapa Skylanders

Skylanders SuperChargers é um episódio importante para a série também pelo fato de apresentar o multiplayer online pela primeira vez: tudo isso não dentro da aventura principal, mas em um modo separado focado nas corridas a bordo dos veículos à sua disposição. Também neste caso os percursos são divididos de acordo com a utilização dos meios terrestres, aéreos ou aquáticos, e são apresentados através de uma fórmula de jogo fortemente inspirada em Mario Kart. Isso obviamente poderia ser um problema apenas nos consoles Nintendo, onde a competição direta com este monstro sagrado pode reduzir o apelo da oferta dos Skylanders SuperChargers; mas nas outras consolas é sem dúvida possível apreciar com mais serenidade o trabalho realizado pela equipa americana, que embora não estabeleça novos padrões pode ser apreciado garantindo alguns desafios agradáveis.

Skylanders SuperChargers, revisão

A maior fraqueza deste modo está no reduzido número de faixas disponíveis, apenas seis, que só podem ser aumentadas com a compra de pacotes de pacotes específicos que contenham troféus capazes de desbloquear novos caminhos. A escolha de limitar o número de jogadores humanos dos oito pilotos que participam das corridas a quatro, onde os demais são controlados pela CPU, também é discutível. O componente gráfico, por outro lado, é realmente notável, que mesmo dentro de um contexto de geração cruzada é capaz de oferecer uma excelente visão dos consoles de última geração, com uma taxa de quadros estável de 60 quadros por segundo e um importante nível de detalhe ., tudo enriquecido com efeitos gráficos espetaculares. Finalmente, a escolha dos desenvolvedores de dar uma espécie de passo para trás na mecânica de sugar dinheiro que até agora tinha sido um dos elementos fundadores da experiência Skylanders, e mais geralmente do gênero "brinquedos para a vida", deve ser apreciada : em comparação com o passado em que a presença de áreas ou conteúdos acessíveis apenas com personagens de um determinado elemento incitava insistentemente a compra de novas estatuetas, nos SuperChargers este componente foi fortemente reduzido, num renovado sentido de respeito pelo consumidor final que irá certamente agradar especialmente os pais. As únicas seções que realmente precisam de um brinquedo adicional em comparação com o conteúdo do Starter Pack são aquelas relacionadas a veículos aquáticos ou aéreos, enquanto a afinidade elementar mencionada acima só encontra espaço para garantir maior eficácia de ataques em áreas individuais. Em suma, embora os veículos custem mais do que os personagens, basta comprar mais dois para poder alcançar praticamente tudo o que os Skylanders SuperChargers têm a oferecer. Uma boa decisão, que temos vontade de aplaudir e que esperamos que no futuro não venha a ser uma simples excepção à regra.



Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.6

Leitores (7)

7.9

Seu voto

Skylanders SuperChargers é um momento importante para a franquia, assim como foi Swap Force que introduziu a mecânica do salto: neste caso, Vicarious Visions queria colocar uma mão em uma fórmula de jogo que corria o risco de chegar a uma fase de cansaço renovando-a graças aos veículos . Os trechos a bordo dos veículos terrestres, aéreos ou aquáticos apresentam uma variedade até então desconhecida da série e embora nem sempre tudo funcione perfeitamente, o resultado final ainda é extremamente apreciável. Provavelmente não convencerá todos os fãs de Skylanders, mas SuperChargers é um episódio inovador e corajoso em alguns aspectos, e provavelmente o melhor da série da Activision até o momento.

PROFISSIONAL

  • Introdução de veículo convincente
  • Muito cuidado na jogabilidade
  • Excelente componente gráfico
  • Menos exigente de compras extras do que no passado
CONTRA
  • As fases aérea e aquática não são tão brilhantes quanto as dos carros
  • Poucas faixas no multijogador
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