Pokémon infernal
Shin Megami Tensei é provavelmente um dos RPGs mais atípicos que você já jogou, e obrigado por esta nova nomeação Atlus abandonou a visão clássica em primeira pessoa, deixando a tarefa para uma câmera de terceira pessoa mais banal, mas também funcional. .para observar nossas explorações. Confrontos aleatórios imperdíveis, que aqui se resolvem em lutas para falar a verdade bastante monótonas, durante as quais terá apenas que selecionar os ataques dos nossos lutadores, sabendo que ao escolhê-los na ordem certa obterá uma espécie de volta extra. No entanto, é a jogabilidade real entre uma luta e outra que torna Shin Megami Tensei muito mais interessante do que parece: no meio do caminho entre Pokémon e Jade Cocoon, podemos tentar recrutar nossos próprios inimigos, corrompendo-os com itens ou conversando com eles durante o lutar, e se tivermos sorte, nosso pequeno exército crescerá com um novo elemento. Assim que tivermos um novo monstro, poderemos utilizá-lo em combate, e à medida que ele adquire pontos de experiência conosco, suas habilidades e potencial também aumentarão, podendo até evoluir para uma nova criatura. E não é tudo, porque em determinado momento também será possível brincar com essas criaturas infernais, combinando-as entre si para gerar novos seres que herdarão algumas características e habilidades de seus “pais”. O sistema de jogo, portanto, mostra-se mais intrigante e variado do que o esperado, deixando a luta um papel marginal de entretenimento entre uma exploração e uma combinação genética.
Ao mesmo tempo, outro elemento que torna a progressão do nosso alter-ego em Shin Megami Tensei bastante singular é o chamado Magatama: explicá-lo em palavras não é simples, mas em resumo podemos dizer que através desses objetos é possível obter as novas habilidades do protagonista, sejam elas ativas ou passivas; além disso, dependendo do Magatama equipado no momento do fatídico aumento de nível, as novas estatísticas e habilidades de nosso alter-ego serão alteradas de acordo. Em suma, devemos planejar cuidadosamente o crescimento do nosso “herói”, levando em consideração as habilidades que você deseja aprender e as estatísticas que deseja aumentar, talvez usando o máximo de Magatama possível para criar um personagem híbrido e extremamente versátil.
Um estilo que não é para todos
Tecnicamente, Shin Megami Tensei apresenta uma combinação flutuante de configurações tridimensionais, deliberadamente áspero e perturbador, e modelos cel-shaded. As cores cuidadosamente escolhidas e extremamente bem escolhidas são provavelmente o que torna o aspecto visual de Shin Megami Tensei verdadeiramente especial: perturbador, claustrofóbico, sombrio e demoníaco. O design de personagens alucinados pode gostar ou não, talvez seja um pouco abstruso e bizarro para o gosto de nós ocidentais, mas é certamente uma novidade corajosa que quebra os clichês do gênero. Certamente, o cel-shading é enganoso: pode parecer um desenho animado, mas não é de forma alguma um show para crianças. Muito ruim quanto a isso para o resto: as animações amadeiradas e não naturais deixam um gosto ruim na boca, e os efeitos especiais dos ataques mais espetaculares são um foguete engraçado quando comparados ao que vimos em Star Ocean 3, XenoSaga ou Shadow Hearts 2. A câmera, gerenciada através dos backbones do Dual Shock, também tende a andar um pouco por conta própria, confundindo o jogador principalmente em masmorras e locais mais complexos, ou seja, como todas tendem a ser de 50% do jogo a frente: uma salva de palmas, entre outras coisas, Atlus realmente merece pela estruturação desses labirintos, complexos e repletos de quebra-cabeças e elementos que confundem o jogador especificamente para tornar a exploração menos linear e mais intrigante.
A trilha sonora é quase tão alienada quanto o enredo e o design do personagem: as frequentes e excelentes canções de rock casam-se de uma forma ora áspera e ora refinada com faixas de música j-pop um pouco menos aptas, mas que contribuem para criar aquela loucura atmosfera que é a espinha dorsal do próprio produto.
Shin Megami Tensei: Urtante's Lucifer's Call não só tem o subtítulo de mau gosto, mas também uma série de fatores que, no geral, são uma jogada ousada e arriscada para nós, jogadores ocidentais. Além da inquietação que só pode despertar a capa do game, Atlus acerta o alvo ao apresentar atmosferas extremamente convincentes e situações lúdicas-narrativas, combinando-as com um sistema de jogo que pode parecer pouco variado e decididamente monótono se vinculado apenas às fases do combate , mas que explode na beleza da expansão do seu grupo e da sua gestão: o recrutamento de novas criaturas, a sua evolução e possível fusão com outras, tornam a jogabilidade real de Shin Megami Tensei realmente brilhante e muito agradável. No entanto, continua a ser um jogo recomendado apenas para quem pretende experimentar algo relativamente novo, cujos temas e algumas opções lúdicas podem deixá-lo perplexo, mas que certamente são dignos de atenção e, muitas vezes, até louváveis.
- Pro:
- Enredo intrigante e complexo
- Tecnicamente mais do que bom
- Jogabilidade profunda e variada
- contras:
- Alguns problemas audiovisuais
- As lutas são completamente monótonas
- O estilo geral pode não agradar a todos
A série Megami Tensei nasceu na NES há mais de dez anos, inspirada em um romance japonês chamado Digital Devil Story: Megami Tensei, e desde então sua fama tem crescido cada vez mais, passando de um console para outro, de geração em geração. geração, sempre caracterizada por aquele videogame bizarro que Atlus soube inventar antes mesmo do Disgaea. No entanto, nunca um episódio da saga viu a luz no Ocidente, exceto a deliciosa série "spin-off" Persona, que chegou à América e foi arruinada por adaptações improváveis e muito pouco fiel ao roteiro original. Com esta Chamada de Lúcifer, finalmente Megami Tensei chega não só às prateleiras dos Yankees, mas também às europeias, e tem mais: Shin Megami Tensei: Chamada de Lúcifer é o título europeu de Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs, edição de luxo de Shin Megami Tensei III: Nocturne, portanto, nesta versão PAL do novo título Atlus encontramos masmorras adicionais, novas cenas, um nível de dificuldade extra, cinco finais e, por algum motivo, também a presença de Dante, o protagonista de Devil May Cry da Capcom. Muita carne no fogo para uma aventura que, ao menos narrativamente, talvez seja muito complexa e alucinada: o protagonista é um anônimo (em todos os sentidos, já que você vai lhe dar um nome) japonês, que enquanto está chegando a um grupo de amigos com o metrô para visitar uma professora doente no hospital adormece e sonha com o fim do mundo. Comido pesado? Talvez, devido ao fato de que quando nosso "herói" chega ao hospital se encontra diante de um lugar deserto e inquietante, no qual aprenderá que seu sonho era mais real do que a peperonata comida no jantar na véspera: a a chamada "Concepção" está prestes a ocorrer., um evento catastrófico que destruirá o mundo e o fará ressuscitar. Em suma, no papel deste infeliz eleito, voltamos a dormir depois de receber o misterioso "Magatama" e quando despertamos o mundo como o conhecemos já não existe: em plena "Concepção", o novo "Vórtice Mundo “é uma encruzilhada de fantasmas, demônios e criaturas sobrenaturais, e como se isso não bastasse, nós mesmos nos tornamos demônios capazes de ensinar os outros e fazê-los lutar por nós. Nesse ponto, a aventura realmente começa, e nossas escolhas determinarão o fim ou o início do cosmos.