Rússia fria

Em 2006, a estratégia em tempo real foi amplamente ancorada em estilos impostos anos antes e iterada com sucesso por meio de sequências e montanhas de produtos não originais. Somente em 2005 as prateleiras das lojas foram invadidas pelo Age of Empires III, certamente não uma revolução, e na Inglaterra a Creative Assembly havia inventado há algum tempo uma fórmula completamente nova para se dizer no gênero complexo entre o tempo real e os turnos. Relic Entertainment, que em apenas alguns anos ganhou multidões de fãs apaixonados acima de tudo graças ao sensacional épico espacial de Homeworld, estava no entanto quase pronto para emergir das neves geladas de Vancouver para dizer algo novo. A equipe canadense pretendia encenar as batalhas de '39 -'45 nas telas, um cenário onde não havia trabalhadores ou drones com a intenção de reunir recursos, apenas confrontos brutais com centenas de vidas deixadas no solo, veículos blindados e um campo de batalha para ser dominado com astúcia. Ação e fina microgestão de tropas em ambientes altamente interativos: é possível dar esse salto para uma modernidade inesperada em um único tiro? Possível sim, a ponto de Company of Heroes se tornar imediatamente um dos melhores produtos de games dessa temporada, um sucesso que ganha duas expansões oficiais e a contagem regressiva imediata dos fãs, que terão que esperar até o verão de sete anos depois. para obter seguidores oficiais. Um segundo capítulo que não tenta tirar uma nova fotografia do gênero, antes prefere recuperar o negativo da época e voltar ao quarto escuro para desenvolvê-lo à luz do progresso e das ideias que surgiram no passado. O resultado foi um sucesso, brincadeira e diversão mesmo que não perfeita.



Mãe Rússia

Ao completar uma versão parcial da campanha Company of Heroes 2, um beta com um punhado de missões, alguns meses atrás, chegamos à conclusão de que desta vez o título não seria apenas equipado com uma jogabilidade recompensadora e um componente técnico importante, mas também de uma estrutura narrativa e de uma coerência lúdica entre as missões que realmente deram a impressão de se jogar uma aventura épica ambientada durante a Segunda Guerra Mundial.



Rússia fria

Depois de refazer as histórias de Lev Abramovich Isakovich, o protagonista preso na Sibéria e o leitmotiv de uma campanha que ocorre no front russo, o lado soviético, devemos admitir que a expectativa foi satisfeita apenas às vezes. As quatorze missões que constituem a espinha dorsal da experiência para um jogador são intercaladas com imagens de qualidade não empolgantes, mas isso é apenas uma pequena parte de nossa decepção parcial. O jogo falha em introduzir certas mecânicas de forma satisfatória e a qualidade das missões alterna momentos emocionantes, como a perseguição nocturna a um tanque Tiger alemão ou um assalto brutal às portas de Poznan, com outros concebidos de forma preguiçosa, como se tivessem sido trabalhados, façam lenha e cheguem a quinze horas de duração. No entanto, é importante notar que esta oscilação qualitativa diz respeito à variedade de objetivos e à diversidade de situações, não à jogabilidade estratégica em si. Desse ponto de vista, Company of Heroes 2 é sólida e firmemente ancorada na filosofia que inspirou o original. Os recursos disponíveis devem ser usados ​​para criar a mistura de soldados simples e especializados e os meios necessários para controlar os mapas, não para montar enormes exércitos para serem lançados sem cuidado com o oponente. Cada cobertura é decisiva e o ritmo relativamente calmo sugere que você escolha com cuidado onde colocar cada local fixo ou atrás de qual parede abrigar seus morteiros. Ser capaz de pegar uma coluna de tanques inimigos de surpresa, talvez soprando o gelo fino sob seus rastros, significa questionar a inércia de um jogo já perdido e, assim, poder voltar para ganhar os metros e pontos de controle necessários para ter o melhor.



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Certas inovações, como a chamada Cold Tech e a presença em algumas missões de condições climáticas extremas para se proteger, são menos incisivas do que o esperado. Mas outros, principalmente a capacidade de passar por cima das cobertas e uma melhor simulação do campo visual, fazem sua parte para tornar a luta plausível. Irrealista, já que a série nunca fez nenhuma afirmação de simulação. O título, como seu antecessor, consegue antes transformar sugestões típicas da época e do conflito em opções estratégicas. Ter muitos meios à sua disposição exige que você leve engenheiros, necessários para consertar as máquinas de guerra muito caras, enquanto soluções letais como artilheiros e atiradores exigem tempo e espaço para serem colocados pelo livro, sugerindo enviar cegamente jovens recrutas prontos para morrer.

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Um dos pilares do exército russo que deixou quase nove milhões de vidas no campo de batalha. Todo esse movimento de grupos de controle, recrutando unidades e mantendo diferentes frentes afastadas é feito - mesmo praticamente por meio da interface e dos comandos - por sistemas que são em grande parte cópias de carbono do original, do qual Company of Heroes 2 revela seguidores leais. Dar sua voz a centenas de milhares, talvez milhões de fãs, significou criar uma experiência para o único jogador que, a princípio, não tornará fácil para os novatos chegar perto do título, mas o esforço logo será recompensado. Os três níveis de dificuldade oferecem uma margem de personalização muito boa, fazendo com que compromisso, gratificação e até mesmo uma pitada de frustração andem de mãos dadas.



A explosão

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Junto com muitas das características típicas da série e do gênero, como criar criações e desenvolver atualizações ou a necessidade de impor seu próprio domínio sobre os pontos de controle espalhados pelo mapa, Company of Heroes 2 retorna ao uso ambicioso de um avançado componente técnico, explorado para dizer algo significativo também em termos lúdicos. Dependendo da composição do seu exército, aqui mais numeroso do que no passado, os confrontos entre as ruas de uma destruída Stalingrado podem sugerir o aproveitamento dos prédios para escondê-los ou demoli-los, minimizando os riscos de emboscadas e becos sem saída, letal para as forças desajeitadas e pesadas sobre rodas e trilhos. Explosões e golpes então moldam o campo, explodem tampas e queimam ou derrubam casas, paredes e edifícios. Não existe outra estratégia com o mesmo feedback e há momentos que surpreendem como são representadas as implicações dramáticas do conflito na vida dos soldados. O impacto das condições meteorológicas na jogabilidade, como dissemos no parágrafo anterior, não foi de reviravolta, mas se mistura com outros elementos interativos do cenário, como as diferentes propriedades das superfícies pisoteadas, para reforçar uma qualidade que pouquíssimos em tempo real as estratégias podem alegar ter., ou seja, fazer desaparecer de baixo dos olhos certas mecânicas, geralmente frias e calculadas, e integrá-las ao contexto do jogo e aos personagens, portanto, à história contada em cada batalha.

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Infelizmente, essas qualidades inegáveis, que levantam o drama de cada jogo, são agravadas por problemas, por exemplo, ligados à descoberta do caminho que nem sempre é perfeito, que em particular durante as missões para um jogador, muitas vezes ambientadas em mapas mais densos que os multiplayer, cria situações nem sempre perfeitas. Mesmo os menus e a interface, embora reformulados ao longo dos meses, ainda são um pouco confusos e não muito elegantes. No lado puramente visual, o Essence Engine 3.0 deriva diretamente das versões anteriores. Na verdade, Company of Heroes 2 não se afasta dos capítulos anteriores pelo desempenho técnico, limitando-se a melhorar a variedade de ambientes e unidades. Aqui passamos de bosques luxuriantes a extensões cobertas de neve, cidades arrasadas e outras que aguardam que a nossa passagem seja posta à prova, numa constante mudança de cenário que sempre oferece algo novo a descobrir. Infelizmente, se em 2006 Company of Heroes pôs vários sistemas de joelhos graças à sua cosmética avançada, hoje o seu sucessor marca um distanciamento muito menos marcado, com evidentes quedas qualitativas que envolvem certas superfícies e ocasionalmente as animações.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador 2 Ghz Intel Core2 Duo
  • RAM 2GB
  • Vídeo Scheda 512 MB Direct3D 10
  • 30 GB de espaço em disco

Guerra sem fim

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Embora isso trai em parte as promessas de uma progressão mais orquestrada e não marca um avanço técnico marcante, gostamos da campanha single player Company of Heroes 2 e ela representa um ponto de partida válido. Não somos especialistas na frente oriental, mas os cenários, da Operação Barbarossa à batalha por Berlim, são verossímeis e conseguem evocar as peculiaridades daquele conflito sangrento, muitas vezes travado abaixo do limiar de congelamento. O apelo de longo prazo é confiado a duas modalidades distintas. Por um lado, está o Theatre of War, um pacote que combina um único jogador e mapas cooperativos adicionando uma quantidade considerável de horas úteis especialmente para aqueles que, tendo pouca experiência com o gênero ou a série, querem outros desafios antes de saltar para a arena multiplayer . Os mapas projetados para o Theatre of War, que envolve tanto os russos como protagonistas da campanha quanto os alemães, têm cerca de dez de cada lado e há muito para se divertir um pouco. O componente competitivo é o ponto de desembarque definitivo para quem se sente pronto para passar os próximos meses em Company of Heroes 2 e, quanto ao resto do título, há uma forte sensação de estar na presença de uma versão atualizada do multiplayer do original. Certamente não é um aspecto negativo, dada a qualidade do mesmo. Na realidade, existem alguns novos recursos, por exemplo, a possibilidade de "especializar" os pontos de controle por ter nós de acumulação de recursos construídos sobre eles, mas o esqueleto permaneceu inalterado. Nos desafiamos até o último ponto ou até o último soldado que fica de pé, dependendo das opções, em batalhas de considerável dinamismo e amplitude estratégica.

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Para acompanhar os tempos - e em parte também para manter a porta aberta para DLCs - Relic desenvolveu uma meta progressão que acompanha cada modo e, através do acúmulo de pontos, desbloqueia personalizações estéticas, vantagens passivas chamadas Bullettin, mas acima de todos os novos Commanders. Antes de cada desafio, você pode selecionar um máximo de três Comandantes - dos cinco disponíveis, no lançamento, dois dos quais para serem desbloqueados - e acumular Pontos de Batalha suficientes se você escolher um, que fornece cinco habilidades ativas e passivas. Dependendo de como você joga o jogo e das táticas que adota, uma escolha será melhor do que a outra. O impacto dos Comandantes, que substituem o conceito de Doutrinas, a princípio pode parecer marginal, mas quanto mais você joga mais fica evidente o quanto uma escolha cuidadosa pode valer a vitória da partida. Durante o beta e as diferentes fases que caracterizaram o ano houve problemas de balanceamento e matchmaking, que em parte ainda persistem, mas como sempre neste tipo de produtos, é preciso ter um pouco de paciência e aguardar os inevitáveis ​​ajustes pós-lançamento para ser feita. implementada. Resumindo, um produto em andamento como deveria ser.

Commento

Entrega digital: Steam Prezzo: 49,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (66)

8.3

Seu voto

Company of Heroes 2 é uma sequência leal, firmemente ligada ao original em termos técnicos e lúdicos. A campanha falha em dar um salto decisivo para uma maior imersão e as missões não são uniformes em qualidade, mas a jogabilidade mecânica de Relic suporta facilmente o peso dos anos, misturando opções estratégicas refinadas e uma interação com o ambiente de jogo que poucos outros títulos conseguem dependem. O resultado é para ser jogado, também porque entre os modos principal e lateral e um componente multiplayer profundo há diversão por um longo tempo. Depois de tantos anos de espera, talvez fosse legítimo esperar algo mais, principalmente em termos de acabamento e evolução visual, mas a nova vida do desenvolvedor canadense, agora sob o controle da SEGA, é um bom presságio para um corpo encorpado e duradouro. suporte pós-lançamento. Um título para se ter, provavelmente um dos melhores exclusivos de PC do ano no recinto dos títulos chamados "triplo A".

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade da The Company of Heroes
  • Muito conteúdo distribuído por vários modos
  • Frente russa cheia de charme
  • Continua a ser um dos melhores RTS do ponto de vista técnico ...
CONTRA
  • ... mesmo se não houver evolução e algumas manchas permanecerem
  • A campanha ainda poderia dar algo mais
  • Algumas notícias fortemente patrocinadas têm um impacto menor do que o esperado

Company of Heroes 2 transporta o original para o conflito gelado travado na frente russa

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