O mundo dos indies é assustador, mas ao mesmo tempo fascinante. Pode ser um leito de potencial bruto que os desenvolvedores de grande paixão e habilidades questionáveis remodelam, dando forma tangível à sua imaginação entre uma campanha de crowdfunding aqui e uma licença de motor gráfico ali. Infelizmente, pode acabar sendo uma noite escura cheia de terrores de produtos incompletos e enganosos até golpes reais. O RunGunJumpGun está feliz na primeira categoria, mas, como muitos outros produtos, não é fácil classificá-lo: os três desenvolvedores de Trinta e Três Jogos trouxeram para o PC um gênero, o dos platformers de rolagem horizontal 2D, que nos últimos tempos despovoou no celular. Esta certamente não é uma aposta sem precedentes, como evidenciado pelo requintado Ori and the Blind Forest que no ano passado levou para casa um prêmio de Jogo do Ano; como produto da Moon Studios, pode-se dizer que também RunGunJumpGun apostar em uma dificuldade alta, mas seria uma ofensa aos desenvolvedores do ThirtyThree Games: RunGunJumpGun é muito mais como um Jetpack Joyride sob LSD e com o objetivo de arruinar a visão do jogador!
Quando o Sol tem algo a dizer
O enredo do jogo não é particularmente original, mas tem uma pitada de mistério que pode torná-lo interessante. Os níveis de RunGunJumpGun são definidos em um sistema galáctico que está entrando em colapso: Aparentemente, os senhores da guerra locais deram recentemente o passo mais longo e o Sol, que parece ser uma entidade senciente aqui, decidiu colocá-los de volta na linha. Como? Eliminando toda a vida no sistema e queimando a superfície dos planetas para uma boa medida. Isso e muito mais nos é explicado nível por nível e área por área graças ao nome do mesmo, mas acima de tudo pelos inúmeros personagens que seguirão as vicissitudes de nosso protagonista: de repórteres chacais alienígenas a senhores da guerra apaixonados pelo Sol até a irônica Inteligência Artificial., nosso protagonista será perseguido e insultado por um elenco inteiro de personalidades que são um pouco reminiscentes de Undertale.
Então, quem é o protagonista e qual é o seu propósito? Caberá em grande parte a nós, o jogador, responder a essas perguntas. RunGunJumpGun nos oferece várias interpretações: Poderíamos ser um chacal, pronto para atacar os restos de mundos agonizantes, como muitos nos acusam? Estamos nós astronautas em busca de uma esperança de salvação em um último esforço para abandonar o colapso do sistema estelar? Ou somos heróis que embarcamos em uma missão suicida para coletar uma oferta votiva ao Sol, como parece sugerir a curta tira de animação no site oficial do jogo?
Masoquismo viciante
RunGunJumpGun é um jogo rápido e rápido, ciente disso, e faz desse aspecto sua maior força (e frustração). Os comandos são realmente apertados ao mínimo e giram em torno da arma que arrastaremos atrás de nós desde o início do jogo: pressionando Shift esquerdo, ou Shift se preferir, vamos atirar para baixo e nos moveremos verticalmente; pressionando a direita, a arma disparará na nossa frente, destruindo obstáculos e adversários sem distinção. Bastante simples em teoria, mas já a partir dos níveis de tutorial o jogador notará como isso não se traduz em um nível prático: a tela rola descontroladamente e o número de obstáculos colocados entre nós e o final do nível exigirá uma boa familiaridade com os controladores imediatamentei, bem como aumentar a habilidade conforme você avança no jogo. No entanto, aqui está um ponto sensível: o teclado não tem a mesma sensibilidade de uma tela de toque e isso geralmente leva a imprecisões na entrada ou pequenos atrasos na mudança da direção do foco. Em um jogo onde os níveis duram alguns segundos e a diferença entre a vida e a morte é de apenas alguns pixels, no entanto, essa é uma falha não desprezível. Por outro lado, enfrentar a densidade de obstáculos que o jogo nos lança na tela de um smartphone acrescentaria um nível adicional de dificuldade a um jogo que já não hesita em punir seus jogadores centenas de vezes antes. níveis.
Os obstáculos aumentarão em número e variedade, dispostos em combinações frequentemente repetitivas, mas com a mesma frequência renovados pela inclusão de um ou mais novos elementos. Estes aumentam e sim variam a qualidade do desafio, ma o que o manterá ancorado na tela até um colapso nervoso - ou santos no calendário - é como os desenvolvedores constantemente provocam seu ego e senso de desafio. Cada um dos 120 níveis de RunGunJumpGun, por extensão e pela velocidade com que os cruzamos, eles são concebidos em teoria para serem superados em questão de segundos cada: não há checkpoints, exceto nos níveis tutoriais, mas acima de tudo não há botão de reinicialização! A cada morte inevitável, nosso personagem pixelado se transformará em um feixe de luz e será catapultado no início do nível, saindo dos blocos para enfrentar mais uma rodada no matadouro. Claro, é possível pular cada nível no menu de pausa, mas mesmo se o jogo encorajasse esse comportamento - e não incentiva - qual jogador se esquivaria de um desafio aparentemente "curto" quando suas falhas são apontadas sob seu nariz?
A integridade está a apenas um pixel de distância
O desafio oferecido pelo RunGunJumpGun é estratificado com a inclusão dos Atomiks, bolas de energia fluorescentes e moeda de jogo. Cada nível oferece um número variável, mas a coleção não é necessária para completar os próprios níveis: os Atomiks são indispensáveis para progredir para as próximas fases do jogo. Os 120 níveis de RunGunJumpGun são de fato divididos em três fases diferentes: a primeira já está desbloqueada e já estamos lá no início do tutorial, enquanto as próximas duas exigirão um grande número de Atomiks para serem desbloqueadas. Posto dessa forma e combinado com a óbvia dificuldade do jogo, coletar as bolas de energia pode parecer um fardo ou um exagero; jogando, por outro lado, mesmo um jogador novato deve ser capaz de atingir a cota necessária, uma vez que tenha coletado pouco mais da metade dos Atomiks presentes no estágio em que se encontra.
A disposição dos Atomiks é no entanto, em uma análise mais cuidadosa, fundamental no crescimento do jogador, principalmente durante o primeiro estágio. Muitos desses primeiros níveis oferecem ao jogador dois ou mais "caminhos" óbvios para chegar ao outro lado da tela: um deles geralmente exigirá apenas um mínimo de esforço de nossa parte, mas nos levará para longe dos cobiçados Atomiks. se não por um número, mínimo restante no início de quase todos os níveis para molhar os lábios. O resto é frequentemente encontrado além de labirintos de fogo cruzado e lâminas rotativas, mas quanto mais progredimos, mais nos encontraremos nos jogando e morrendo repetidamente nessas zonas de destruição, apenas para obter um Atomik extra. Esse comportamento, incentivado pelo jogo, levará até o jogador mais inexperiente a desenvolver aquela familiaridade que será necessária nas fases mais avançadas do título, quando essa multiplicidade de caminhos diminuirá e a margem de erro será reduzida ao mínimo . Aqueles que buscam 100%, portanto, se preparam para uma experiência infernal e longas sessões de tentativa e erro: às vezes, o Atomik ausente estará realmente a um único pixel de ter que reiniciar o nível e obtê-lo exigirá um estudo maníaco do tempo e do ideal caminho, bem como controle perfeito.
Um mundo pixelado de música psicodélica
Quanto ao departamento de arte, RunGunJumpGun não brilha, mas certamente oferece um fundo e um esboço muito apropriados para a experiência de jogo proposta. Os gráficos, como já foi mencionado, são deliberadamente pixelizados e minimalistas, com cores muito vivas que destacam os múltiplos elementos da tela. Muitas vezes, no entanto, esses elementos são realmente muito luminescentes, e combinado com a alta velocidade na qual o jogo se move pode se tornar um enfeite difícil e desagradável que prejudica a boa qualidade geral do produto. Os desenvolvedores nos avisam imediatamente dessa complicação, intencional ou não, em uma tela inicial que alerta os epilépticos, mas a carga visual pode ser tal, mesmo para jogadores sem complicações de saúde, a ponto de tornar necessário afastar-se do computador em breve intervalos para descansar os olhos. A trilha sonora é agradável e discreta, mas segue a natureza agitada do jogo com peças de curta duração e que tendem a repetir-se ao fim de pouco tempo: enfim um bom acompanhamento da jogabilidade, com canções únicas de zona a zona de forma a reflectir os diferentes estados de espírito que cada uma das zonas traz consigo.
Resumindo, RunGunJumpGun é um título muito respeitável e capaz de conquistar seu próprio nicho em uma plataforma que não favorece expressamente este tipo de jogos, ao contrário dos dispositivos móveis. A jogabilidade minimalista torna-o facilmente acessível, apesar dos controles não serem exatamente perfeitos e a curva de dificuldade é projetada de forma a não desencorajar nem mesmo os jogadores novatos do gênero, mas ao mesmo tempo oferece um desafio respeitável até mesmo para os mais veteranos . A história é principalmente um elemento secundário agradável, como costuma ser o caso com esses jogos, mas ao mesmo tempo fará você rir ou sorrir. Para quem procura um jogo que não requeira um grande investimento de tempo, mas que ofereça um desafio realmente difícil a um preço acessível, RunGunJumpGun é o jogo para você.