Disse fora do caminho, Lionheart: Kings 'Crusade Não é ruim, mas quantos jogos de estratégia em tempo real no estilo Total War, ambientados na era das Cruzadas, ainda teremos que jogar antes que o mercado fique saturado? Assim que o jogo começa, a sensação de déjà-vu nos assalta de forma avassaladora e, conforme continuamos na campanha das Cruzadas, ela não nos abandona até o final. NeoCore, o desenvolvedor a quem devemos o bem Rei Arthur - The Role-playing Wargame, outro jogador de estratégia em tempo real cujas batalhas são inspiradas na série Creative Assembly, sabe como lidar com a matéria e certamente não teve grandes problemas em adaptar o trabalho já feito no novo título.
O início é revelador, pois conseguimos jogar sem problemas apesar de não termos executado o tutorial. Os controles de seleção de tropa são os clássicos, as relações de poder entre as diferentes unidades no campo idem. Estávamos tão confortáveis com Lionheart que quase pensamos que tínhamos começado um jogo antigo ...
O predador feroz
Obviamente, a encenação é sempre a mesma: há Ricardo Coração de Leão e há Saladino que dá tudo com bravura na terra sagrada. Se você quiser alguma informação sobre seus eventos, abra um livro de história que o espaço é escasso aqui. A descida ao campo decorre sem demasiados enfeites: escolhendo uma das duas campanhas disponíveis, que obviamente lhe permitem tomar o lado de ambas as facções, fica imediatamente no comando dos exércitos. Na verdade, em comparação com os títulos acima mencionados, as seções táticas pré e pós-missão estão quase totalmente ausentes, o que se limita a alguns elementos de configuração dos exércitos de que falaremos. Simplificando, na campanha dos Cruzados será necessário conquistar os dezesseis reinos que compõem o domínio de Saladino, entrando gloriosamente em Damasco, enquanto na campanha de Saladino será necessário recuperar os bens roubados e conduzir os enviados do Papa de volta ao terra de Albion (onde Robin Hood o aguarda). Deve ser especificado que a segunda campanha é mais difícil do que a primeira e que, portanto, é melhor enfrentá-los em ordem, para se acostumar com a mecânica do jogo e se preparar para as batalhas mais difíceis.
Do ponto de vista dos exércitos, as duas facções mudam pouco e se você jogou qualquer outra estratégia com uma configuração semelhante nos últimos anos, você não terá dificuldade para entender o potencial dos arqueiros, infantaria pesada, infantaria leve e cavalaria. Obviamente não faltam tropas especiais e de apoio, o que aumenta significativamente as configurações do exército. Outras introduções que incorporam algumas das novidades dos últimos anos são o nivelamento de unidades, que se tornam mais fortes ao vencer batalhas, e a possibilidade de encontrar artefatos ao redor dos mapas.
O cerco
As batalhas que compõem o jogo são geralmente bem estudadas e dão a ideia da grande capacidade dos desenvolvedores em interpretar o campo de batalha de forma dinâmica.
As situações que você encontra são as clássicas, então espere assaltar fortalezas, lutar em campo aberto, ter que explorar o terreno para compensar a desvantagem numérica e assim por diante. Geralmente você se depara com situações controláveis e menos confusas que o gênero, com grande vantagem para quem gosta de ter uma visão mais clara do que está acontecendo em campo. Claro, as batalhas parecem muito menos acirradas do que em qualquer Guerra Total e não há espetáculo de exércitos impactando e se espalhando pelo campo de batalha, mas em geral gostamos do cenário mais rigoroso. A parte mais interessante é a dos cercos, com a possibilidade de defender as fortalezas capturadas com a construção de máquinas de guerra de vários tipos (torres, espigões, etc.). Também aqui nos deparamos com uma obra de grande sabedoria que satisfará os estrategistas mais endurecidos, mas ainda é difícil nos entusiasmar com algo que, afinal, conhecemos bem porque já experimentamos em outro lugar.
Até o sol se pôr
Do ponto de vista técnico, Lionheart é um título que se mantém em alto nível. Aproximar uma batalha permite que você desfrute de tropas bem definidas, com boas animações, lutando de forma realista. Claro, algo mais poderia ser feito do ponto de vista da reconstrução histórica, mas em geral não podemos reclamar. As paisagens também são muito bonitas, por mais que isso conte num jogo como este. Os efeitos sonoros se destacam apenas por sua funcionalidade e não afetam os padrões a que estamos acostumados. Deve-se notar que alguns retornam ao desktop demais, um problema que também atormentava o Rei Arthur. Isso não acontecia com muita frequência conosco, mas, honestamente, não dissemos palavras gentis quando nos deparamos com o jogo estagnado no final de uma batalha que estávamos ganhando.
Commento
Resources4Gaming.com7.0
Leitores (11)
5.7
Seu votoLionheart: Kings 'Crusade não é mau, mas tem pouco mais a oferecer do que a concorrência. Tudo o que sabe já viu, mesmo em comparação com o título anterior do mesmo desenvolvedor, que no balanço era muito mais complexo do que isso. Estrategicamente é um bom produto e algumas missões são bem pesquisadas, mas não há realmente nada que o diferencie da multidão.
PROFISSIONAL
- Muito sólido do ponto de vista estratégico
- Belli os cercos
- Bem feito tecnicamente
- Nada de novo sob o sol
- Alguns bugs muitos
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core 2 Quad Q6600
- RAM: 4 GB
- Vídeo Scheda: GeForce 250 GTS
- Sistema operacional: Windows Vista
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows XP / Vista / 7
- Processador: AMD Athlon 3500+ ou Intel Pentium IV 3.4 Ghz ou superior
- RAM: 1 GB (XP) - 1,5 GB (Vista / 7)
- Placa de vídeo: nVidia 6600 ou ATi Radeon X700 com 256 MB de memória ou superior
- Espaço em disco: 8 GB
- DirectX: 9.0c