Além de se revelar uma surpresa, dado o sucesso não tão surpreendente do primeiro capítulo lançado há 8 anos, a espera pela chegada de RAGE 2 desde a data de seu anúncio não foi muito longo. Embora tenha conquistado a cena no palco da E3 durante a conferência de Bethesda ao som da música, e ao longo do ano fomos gradualmente informados sobre o título, pouco custou para dividir o público ao meio entre o entusiasmo e o ceticismo: uma clara lacuna que metaforicamente falando nos leva ao mesmo conceito de emoção que surge no jogador o título proposto na tag team por avalanche Studios e id Software. O jogo de tiro em primeira pessoa que nos é proposto em molho punk pós-apocalíptico nos verá vagando na área devastada, desvendando seus segredos e exterminando qualquer força hostil que vier antes de nós. Mas como tudo começou?
Uma tia cunhada
O primeiro impacto com RAGE 2 é um vídeo que explica brevemente quem são os bandidos (A autoridade) que trinta anos após os eventos do primeiro capítulo decidem quebrar tudo, que é seguido por uma curta mas clara sessão de tutorial em que aprenderemos como usar armas e habilidades. Teremos em primeiro lugar a oportunidade de escolher se jogaremos com um protagonista masculino ou feminino, e depois nos lançaremos de cabeça para defender a cidade no tutorial acima mencionado. Mesmo que os tons sejam frenéticos, esse recurso não pode servir de justificativa. Para que? Para uma narrativa um tanto apressada e mesquinha, com uma caracterização bastante estéril dos personagens e com uma "grande explicação" (entre outras coisas por um holograma gravado) para nos dar as primeiras indicações. Na verdade, eles se tornaram os últimos guarda-florestal, começaremos a vagar na área devastada realizando várias missões, ganhando atualizações e limpando pontos de controle e postos avançados, tudo para ativar o Projeto Daga. Se não fosse por uma jogabilidade muito divertida e que não desonra ninguém, o título em termos de entretenimento puramente narrativo não teria muito a oferecer, estruturado de forma linear, mas não proporcionando nenhum pretexto emocional ou pelo menos que consegue saltar um interesse particular. Nem o protagonista (independente do gênero), nem os coadjuvantes, nem os aliados ou vilões poderão bater em você, como se fossem bonecos colocados ali apenas para fazer presença. Que pena.
Ferro, fogo e areia
No entanto, como antecipamos, a jogabilidade de RAGE 2 tem alguns recursos interessantes a oferecer. Sua estrutura de mundo aberto é o que geralmente é chamado de "o compromisso certo", onde o mapa não é enorme, mas ainda está cheio de atividades, das fortalezas a serem libertadas pela força, para abrir o Arca, até corridas reais entre veículos. Porém, mesmo que sejam muitas, o fato de serem propostas outras muito semelhantes pode tornar essas atividades muito repetitivas, afetando a experiência em sua duração. Especificamos também que para completar o título em média, o tempo necessário varia de 10 a 15 horas de jogo. Cada uma de nossas ações desse tipo afetará nossos aliados e nos valerá respeito e reputação sempre que tivermos sucesso em uma empresa, mas também (e acima de tudo) projectos. Não se preocupe, se você acha que perdeu algo lá mapa e seus ícones sempre virão em seu auxílio. Para vagar em completa liberdade (a menos que sejamos emboscados por uma gangue de centauros ou por criaturas corpulentas), teremos vários veículos que poderemos desbloquear gradualmente. Claro, eles não servirão apenas para correr, mas também para causar estragos.
No entanto, você não se torna forte apenas matando e explodindo inimigos, mas também fortalecendo a si mesmo. Então, saquear tudo o que é útil se torna uma obrigação, a partir de dinheiro, às probabilidades e aos fins, e claramente ao Feltrite, um mineral estranho que é indispensável para dizer o mínimo. Porém, nosso traje de Ranger pode ousar ainda mais, e defender nossa vida pode até se tornar secundário se compararmos esta característica ao poder adquirido: cada Arca de fato nos dará acesso a um novo poder, que podemos combinar com nossas habilidades pessoais e nossas armas das formas mais díspares. É claro que, além da pistola e da metralhadora (sempre muito útil) que conseguiremos nos primeiros estágios do jogo, nosso traje nos permitirá carregar várias outras armas conosco.
Por último, mas não menos importante, o sobrecarga: conforme matamos os infelizes inimigos (que, no fim das contas, caem um pouco facilmente), levantaremos um multiplicador colocado na parte inferior esquerda da tela com o resto das informações sobre vitalidade, munição e assim por diante; iniciando a sobrecarga, nos tornaremos verdadeiras máquinas de guerra por um período limitado de tempo ... mesmo simplesmente usando um ataque corpo a corpo. Com toda essa carne no fogo foi fácil cometer alguns erros, mas no geral a equipe conseguiu incorporar cada característica de forma homogênea, infelizmente às custas de uma dificuldade geral que tende ao fundo.
Recarregar
Em um nível técnico, RAGE 2 é um título muito sólido sobre o qual há muito pouco do que reclamar, senão uma realização "um pouco assim" o aparecimento de bucha de canhão que nos será atirada nas várias fases do jogo, e de um menu geral - incluindo inventário, mapa, etc. - que na versão testada (PlayStation 4 Pro) congela por alguns décimos de um o segundo em praticamente todas as páginas de alteração: um defeito tão curioso quanto irritante. Este detalhe é adicionado a uma taxa de quadros que oApex Engine consegue administrar muito bem, senão por muitas “oscilações” nas fases mais excitadas. De resto, o jogo é exactamente o que se esperava: um atirador onde a exploração é importante e de certa forma quase indispensável, mas acima de tudo que consegue misturar sabiamente acção e loucura, imerso num mundo pós-apocalíptico que pouco tem a dizer. os bons velhos tempos, mas muito sobre essa nova realidade. Uma fluidez premente consegue submergir o jogador e aumentar a sua sede de sangue, que como infelizmente previmos pode ser satisfeita com muita facilidade. Scratchy na trilha sonora, é acompanhada por uma dublagem em outras linguagens de nível médio, mas acompanhando tudo com efeitos sonoros de qualidade. Resta saber qual será o calibre do suporte prometido daqui em diante, além do já anunciado DLC que vem, até mesmo em atualizações destinadas a preencher esses defeitos.