RAD - Crítica de Tim Schafer roguelike

RAD - Crítica de Tim Schafer roguelike

O talento de Double Fine nunca foi questionado, e é por isso que todos aguardam ansiosamente o acompanhamento para Psychonauts (apenas para citar um título). A coragem de se envolver com produções totalmente diferentes foi um dos pontos fortes da empresa Tim Schafer, e o anúncio de RAD, um roguelike pós-apocalíptico, as expectativas dispararam. Quem colocou as mãos no videogame é fã do gênero, que literalmente explodiu o contador de horas do Nintendo Switch ao comprar pela enésima plataforma A Encadernação de Isaac e que, assim que ouve a palavra “roguelike”, ele se vira e compra. Portanto, o talento criativo e a experiência acumulada por Double Fine? Ou RAD será um flash na panela?



Uma conspiração nuclear

O enredo é sugerido como de costume, apenas para fazer o jogador entender onde está e por que terá que realizar certas ações: na década de oitenta houve um desastre nuclear e os sobreviventes se reuniram em algumas áreas, construindo purificadores para sobreviver. Com o tempo, o problema nuclear parecia ter acabado, mas um segundo desastre tornou o planeta radioativo novamente. Então, aqui entramos em cena, que pode escolher entre mais adolescentes (alguns desbloqueáveis ​​mais tarde), que serão os heróis que libertarão o mundo dos monstros nascidos após o acidente. Como em qualquer roguelike, teremos que escolher um dos dez personagens presentes (todos com taco de baseball) e iniciar uma corrida, sempre diferente da anterior.

Para avançar na "história", será necessário completar níveis: em cada um você deverá ativar dois ou três artefatos, para abrir a entrada do bunker, onde sempre encontrará um chefe duro. Aparentemente, seria fácil continuar em RAD, mas é durante a exploração que o jogo assume sua própria identidade: matando os monstros radioativos, você obterá fitas cassete, disquetes, experiência e às vezes del comida. Os dois primeiros recursos serão essenciais para comprar upgrades nas lojas e abrir os caixotes espalhados pelo mapa, enquanto acumula experiência vai subindo de nível, evento que levará o protagonista a adquirir uma mutação genética: poderá adquirir botas que podem deixa um rastro corrosivo, podendo atacar com sua nova cabeça de cobra e muito mais. A comida, como você provavelmente já deve ter adivinhado, tornará possível recuperar a vida.



Como você pode imaginar, você subirá de nível mais de uma vez conforme a história avança e se tornará uma verdadeira máquina de guerra. O ponto sensível de RAD é sem dúvida a gestão da vida, já que você pode ser danificado pelos inúmeros monstros ou cair no vazio e ingenuamente perder um coração inteiro. Nestes casos, o jogo deve ajudar o protagonista, mas RAD não: muito poucos bifes cairão dos cadáveres dos monstros, e isso o forçará a refletir sobre cada decisão. Nem todas as áreas serão conectadas por terra: em alguns casos, será necessário passar por labirintos subterrâneos para acessar partes muito distantes do mapa.

O sistema de combate é obviamente o coração do jogo e vamos começar imediatamente dizendo que nos encontramos diante do equilíbrio certo entre elementos novos e já vistos. Em vez das armas do Enter The Gungeon e das lágrimas do pobre Isaac desta vez Haverá o taco de beisebol para nos ajudar contra os monstros. Não há defesa, mas você pode pular ou rolar para se esquivar dos golpes das feras inimigas, dois elementos que apreciamos e que ajudam RAD para criar sua própria identidade. Por outro lado, teremos monstros, muitas vezes capazes de resistir até mesmo aos golpes mais poderosos, o que nos dificultará com um conjunto de movimentos limitado, mas ainda eficaz.

Por fim, existem as mutações mencionadas, divididas em Exomutações (que concedem uma habilidade ativa) e o Endomutações (que em vez disso dá um bônus passivo). Os primeiros permitem que o jogador use diferentes abordagens para lutar, talvez permitindo que você acerte à distância, enquanto os segundos melhoram as estatísticas.


Nostalgia que dá certo

pomba RAD se destaca no cenário: toda a referência aos anos oitenta é fascinante e os disquetes, que funcionam como chaves, nos faziam sentir velhos. Até o cuidado com o mapa, inicialmente, é para ser apreciado: passando em algumas áreas, flores crescerão para lembrar ao jogador que ele já passou por ali. Pena que em breve a estrutura dos níveis será semelhante e, infelizmente, repetitiva, permitindo ao protagonista evitar as áreas mais difíceis e supérfluas.


RAD - Crítica de Tim Schafer roguelike

De realçar a presença de uma esplêndida banda sonora ao estilo arcade, um toque de classe, também aqui, destinada a utilizadores de longa data, que no passado gastaram todas as moedas à sua disposição. Outra observação deve ser feita na versão Nintendo Switch: se a situação é normal no PlayStation 4, devemos dizer que o modo portátil do console japonês oferece uma resolução pobre.

Concluímos com duas graves deficiências para nós: a capacidade de alterar a dificuldade, fundamental depois de dominar a mecânica fundamental, e o modo multijogador (local ou online), muito apreciado pelos jogadores mais experientes.

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