Prey: Mooncrash - Revisão do DLC dedicado ao título Bethesda

Prey: Mooncrash - Revisão do DLC dedicado ao título Bethesda

A revelação de Presa: Mooncrash foi tão rápido quanto inesperado, assim como o comunicado no palco na E3 2018 anunciando sua disponibilidade imediata. Bethesda e Arkane Studios portanto, eles não terminaram de contar as histórias dedicadas ao Tifão, e desta vez o fazem de uma maneira totalmente diferente: mesmo que o esqueleto do título permaneça o original, alguns acréscimos vão perturbar quase totalmente a filosofia, e um novo estrutura vai nos forçar a jogar com 5 personagens diferentes. Presa: Mooncrash em outras palavras, ele se traduz em uma espécie de modo adicional semelhante a um roguelike, no qual a perda de até mesmo um dos personagens comprometerá nosso objetivo final (salvá-los todos em uma única simulação e sob certas condições) e nos lançará em uma série de tentativas em uma cadeia em que para melhorar nossos personagens restantes, até que inevitavelmente teremos que reiniciar a simulação.



Prey: Mooncrash - Revisão do DLC dedicado ao título Bethesda

Bem-vindo a Pytheas

Nosso alter ego está em um satélite muito particular, no qual aprenderemos que temos uma tarefa bastante "simples" a realizar - dada a nossa profissão de hacker - antes da rescisão do nosso contrato de trabalho e o conseqüente retorno à nossa família: terminar uma simulação bem-sucedida definida na base da lua de Pítias, conseguindo resgatar 5 membros da tripulação e tomar certas ações. Isso porque a empresa que nos contratou, a KASMA, está procurando todas as informações possíveis de dentro. Nossa palavra tarefa parece moleza, mas na prática será muito menos. Em primeiro lugar, os personagens não estarão disponíveis em nossa primeira simulação, mas precisará ser desbloqueado atingir certos objetivos, como a descoberta de um objeto ou uma ação realizada. Como você já deve estar imaginando, esses personagens são diferentes nas características básicas, mas também na árvore de habilidades à sua disposição (obviamente, muito menos cheios de detalhes do que os de Morgan Yu). Especialmente nos estágios iniciais, será muito complicado ser capaz de sobreviver (a tela inicial dedicada a nós por Arkane Austin nos avisou bem, ed.) E caberá a nós sermos capazes de aprimorar nossos personagens para o seguinte usa, bem como nos familiarizarmos claramente com os mapas da área. Cada uma de nossas saídas nos fará reiniciar nossa visita turística à estação com outro personagem, começando do mesmo ponto 0, até que não haja mais nenhum e a simulação comece tudo de novo.



Morrendo você aprende

A jogabilidade de Presa: Mooncrash, com as mortes que serão quase inevitáveis ​​em um sistema de loop. Isso não vai depender apenas de suas habilidades físicas e estratégicas, mas também do inexorável tique-taque do relógio: aparentemente a simulação que estamos vivenciando está sujeita à corrupção e, à medida que o nível disso sobe, mais fortes serão os inimigos que encontraremos, até o jogo odiado acaba assim que atinge o nível máximo. A corrupção é única para cada simulação, então cada vez que alternamos entre os personagens, ela continuará de onde parou. Como antecipamos na abertura, no entanto, os personagens vão se engrandecer com tudo o que a base nos oferece (de Neuromods a chips) e nosso progresso nunca será em vão: muitas das coisas que encontraremos estarão disponíveis para compra em sessões subsequentes usando o pontos obtido ao final da missão, que podemos levar conosco além do equipamento padrão do sobrevivente, e a cada partida teremos um equipamento mais completo.

Prey para um novo visual

In Presa: Mooncrash muitas das estruturas básicas do jogo permaneceram as mesmas, mas também existem algumas mudanças e adições muito bem-vindas. Alguns deles emprestam recursos de outros tipos de títulos, começando pela aleatoriedade dos inimigos que encontram, até ao uso de armas isso se tornará quase inútil. Outras notícias realmente substanciais são a inserção de inimigos anteriormente inexistente, como os Nests of Tentacles ou o Lunar Shark (sim, vai lembrá-lo de um Street Shark muito ruim ... mas com poderes psíquicos, ed.). A aparência do menu mudou muito pouco, assim como o HUD, mas com um menu radial seleção de arma que quando você exceder o número máximo se tornará uma espiral psicodélica! Além disso, também existem teclas de atalho para usar itens dedicados ao cuidado, reparo ou para reabastecer nossa barra psi pessoal.



Uma filosofia diferente

O que diferencia no final da feira Presa: Mooncrash desde o título básico, é precisamente a atitude com que deve ser enfrentado. Não vivemos em uma história linear e aprenderemos informações sobre nossos personagens de uma forma não convencional. Em primeiro lugar, o jogador precisa de paciência e estratégia misturadas com pressa e um cálculo de prioridades muito rápido. Freqüentemente você se pegará escolhendo entre explorar um pouco mais, afastar-se da fuga e se autocondenar a outra sessão de simulação com todos os personagens, e entre uma fuga repentina que, entretanto, não lhe garantirá um saque digno desse nome. Não se preocupe, a partir de um certo ponto será possível reiniciar a simulação manualmente. Claramente, suas escolhas serão ditadas pelo que você mais precisa em várias situações: o conselho principal é "desperdiçar" várias corridas para obter atualizações e coisas do gênero, e então correr descontroladamente em uma corrida final para salvar os membros da tripulação. Seja como for, este DLC consegue entreter e garantir várias horas de jogo (mais de 12 para um jogador médio), especialmente se você levar em consideração a imprevisibilidade do fundo e os diferentes objetivos a serem alcançados para completá-lo. Se você conseguir não se assustar em tentar morrer, não terá desculpa para não enfrentar esta nova aventura.



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