Preto e Branco
A mecânica por trás de Polarium é, como a de muitos outros jogos de quebra-cabeça, tão difícil de explicar quanto fácil de assimilar uma vez em contato com o jogo. Cada vez que você inicia um jogo, você se verá em frente a uma mesa, de tamanhos variados, salpicada de quadrados pretos e brancos. Sua tarefa será eliminar todas as caixas na tela, criando linhas horizontais que são compostas por ladrilhos da mesma cor: você pode dar a cada ladrilho a mesma tonalidade, mas as linhas brancas alternando com outros pretos também servirão, o importante coisa é que todas as caixas que compõem uma linha horizontal específica são iguais. Para fazer isso, você terá que desenhar uma linha imaginária que, uma vez ativada, inverterá a cor de todas as caixas por onde você passou. A dificuldade de completar as várias pinturas reside no fato de que você terá apenas uma linha disponível para garantir que os ladrilhos obtenham a cor certa, um trajeto único e longo que não deve invadir as caixas que já estão na tonalidade desejada. Após alguns estágios de teste simples, as coisas começarão imediatamente a ficar mais complexas, até níveis de dificuldade muito altos. Para complicar as coisas, também haverá determinados tipos de caixas sobre as quais você não poderá ultrapassar sua trajetória, ou outras que têm a função de sustentar toda a etapa e que, uma vez eliminadas, vão desmoronar todas as de cima, que vão formar novas linhas. O clássico lema "fácil de jogar, difícil de dominar" se encaixa perfeitamente no Polarium, que é um jogo de quebra-cabeça com uma estrutura simples, mas com grande profundidade e quebra-cabeças verdadeiramente brilhantes e emocionantes, que conseguem estimular a lógica do jogador como poucos. outros.
DS versus GBA
Como dito inicialmente, o Polarium foi projetado em relação à funcionalidade do DS, ao potencial da Tela Sensível ao Toque. Como foi possível transferi-lo para GBA sem tornar o jogo mais complicado? Simplesmente eliminando os modos de jogo que exigiam que a caneta fosse totalmente apreciada. Na versão DS do Polarium havia um tipo clássico de jogo, a la Tetris, que desapareceu do GBA. Neste modo, novas caixas iam chegando continuamente à mesa de jogo, e nossa tarefa era eliminar o maior número de linhas possível, sempre com o procedimento usual, mas sem a restrição de uma única trajetória. Poderia então inverter as cores dos ladrilhos ao seu gosto, sem limites, o que seria impossível fazer rapidamente sem o Touch Screen. Se com o stylus bastava tocar em uma caixa para fazê-la mudar de tonalidade, com o GBA você tem que passar o cursor sobre ela, obviamente um processo mais pesado e lento que teria comprometido um modo que faz da velocidade um de seus componentes básicos . Felizmente, a beleza do Polarium não foi perdida, porque o verdadeiro Polarium reside em outro lugar. Mesmo no cartucho para DS, de fato, os verdadeiros méritos do jogo vieram à tona com o modo também presente no GBA, aquele que exige reflexão e aplicação de lógica, não instinto. Os desenvolvedores, portanto, decidiram aprimorá-lo ao máximo, triplicando os frameworks da versão DS, que agora se tornaram 365, um por dia durante um ano. Também existe um editor que permite que você crie manualmente seus próprios estágios e um modo no qual você terá que passar um certo número de níveis dentro de um período de tempo limitado. O multiplayer da versão DS obviamente desapareceu, pois era baseado no tipo de jogo clássico, a la Tetris. A versão GBA é, portanto, melhor no que diz respeito ao modo principal de Polarium, mas não apresenta o mais tradicional que, embora inferior, ainda foi útil para prolongar a experiência do jogo ao propor quebra-cabeças gerados aleatoriamente. Dizer qual versão é a melhor é portanto uma tarefa difícil, mas certamente o potencial do Polarium e seu conceito único saem mais no GBA, apesar da longevidade ser menor do que a contraparte do DS. Nem o preço, reduzido para ambas as versões (cerca de 30 euros), nem o sector audiovisual, minimalista tanto no GBA como no DS, ajudam a resolver o problema.
Polarium possui uma mecânica de jogo muito particular, diferente da de outros jogos de quebra-cabeça. Se em outros títulos do gênero a tensão e a velocidade são componentes fundamentais da experiência de jogo, em Polarium, ao contrário, emergem a lógica e a reflexão, necessárias para completar os muitos quebra-cabeças (365). A sua desvantagem, deve-se dizer que uma vez que as muitas imagens tenham sido concluídas, ele não oferece mais muito ao jogador, uma vez que não existe um modo 'aleatório' para o Tetris, presente no Polarium DS. Entre as duas versões, embora seja difícil decidir qual é a melhor, recomendamos este GBA, pois consegue melhor que o outro em destacar as inúmeras vantagens do Polarium, representa uma experiência mais pura, enquanto que para o DS é uma forma de entre as principais características do Polarium e as clássicas dos jogos de quebra-cabeça.
Pro
- Inteligente como poucos outros títulos do gênero
- Custa 30 euros
- 365 pinturas de puro gênio ...
- ... mas acabam logo
- Setor audiovisual extremamente minimalista
- Não há multijogador nem modo aleatório
Polarium, um jogo de quebra-cabeça criado por Mitchell em colaboração com a Nintendo, foi um dos títulos de lançamento do Nintendo DS. Como muitos dos jogos que acompanham a chegada às prateleiras das respectivas consolas, o Polarium tinha o propósito de mostrar a todos, de forma simples e intuitiva, o potencial da Nintendo DS e do seu ecrã táctil. O jogo, assim como alguns de seus modos, foram projetados em torno das características peculiares do laptop Nintendo: portanto, o anúncio de uma versão para o Game Boy Advance surpreendeu muito.