A beleza da era moderna é que há espaço para tudo. Praticamente qualquer tipo de história, ideia, perversão ou gosto pode ter sua saída, quase sempre legal. Você gosta de se vestir de bichinho de pelúcia e se reunir com seus amigos? Sem problemas! Você quer ver mulheres de lingerie jogando futebol americano? Você consegue! Você quer aniquilar sua existência assistindo a filmes trashes com sucuris lutando contra lagartos monitores gigantes ou uma cidade devastada por um tornado cheio de tubarões? Nós temos isso!
E se você quer se passar por uma vampira que luta contra mortos-vivos vestindo tecido suficiente para fazer apenas um bolso em um vestido normal, o ponto de referência é, sem dúvida, a série Onechambara. Apesar de uma realização técnica digna do cesto de ofertas, de um enredo risível e de uma mecânica de jogo reduzida ao osso, esta saga passou como se não se tratasse de uma mas de duas gerações de consolas, permitindo-se mesmo uma passagem nas portáteis. Enquanto boas ideias acabaram no esquecimento e estudos competentes fecharam suas portas, esses vampiros de biquíni continuaram a prosperar graças a uma força imparável: bundas e peitos. Um pouco como a produtora Asylum (ou Troma), que deliberadamente produz filmes de lixo e respingos, os desenvolvedores de Onechambara sabem bem que por mais que o público adore produtos bem feitos e grossos, sempre há um pouco de espaço para rudes entretenimento, aquele que descansa as sinapses e satisfaz os instintos mais baixos. Pura diversão, sem compromisso. Mas esse Onechanbara Z2: Chaos é realmente engraçado?
Onechanbara Z2: Caos ou biquínis, katanas e zumbis para entretenimento com morte cerebral
Dois clãs lutando
Orientar-se nos acontecimentos que levam os protagonistas a fatiar hordas de criaturas infernais pode ser complexo, pois nem todos os capítulos da saga foram publicados oficialmente no Ocidente e o enredo não é realmente uma obra-prima da escrita. São duas irmãs, Aya e Saki, uma está vestida de colegial, a outra de cowgirl de biquíni, que inicialmente brigam e depois brigam porque sim.
Ambos fazem parte de um clã de vampiros chamado Vampiric e depois entraram em conflito com dois antagonistas muito semelhantes, Kagura e Saaya, que são afiliados a um clã chamado Baneful. Em Onechanbara Z2: Chaos, essas quatro jovens terão que deixar de lado suas diferenças pessoais e trabalhar juntas para derrotar outra invasão demoníaca, abrindo caminho através das hordas de mortos-vivos usando todas as armas exóticas possíveis e ocasionalmente liberando a fúria de seu poder de sangue . Obviamente, isto é apenas um pretexto para nos lançarmos contra dezenas e dezenas de inimigos, passando de uma luta a outra com um ritmo tal que no final o pouco que resta da trama se dilui no meio de um diálogo que antecede mais uma situação absurda . Pelo amor de Deus, não que outros jogos deste tipo, de Bayonetta a Devil May Cry até Ninja Gaiden, divirta quem sabe o que escrever, mas aqui o nível é realmente pé no chão e certamente não é elevado pela repetitividade de inimigos e cenários, sem falar dos diálogos que arriscam seriamente tirar pontos do QI a cada leitura. O que é surpreendente sobre a história é que, por mais complicada que seja, ela não brilha para a longevidade. Se você não prestar muita atenção à pontuação final de cada nível e apertar as teclas aleatórias, Onechanbara Z2: Chaos pode ser concluído em cerca de uma tarde de jogo normal. Não temos certeza se é o jogo de ação mais curto de todos, mas está definitivamente no pódio.
Espadas sem freios ...
O mais óbvio e talvez o único aprimoramento neste novo capítulo é o sistema de combate. Os mais experientes serão capazes de soar combos muito longos graças à possibilidade de escolher em tempo real qual personagem usar e de convocar em certos casos os quatro espadachins ao mesmo tempo.
Com um pouco de prática será possível iniciar um combo usando um personagem com movimentos capazes de fazer os inimigos voarem pelo ar, pular e imediatamente mudar para outro guerreiro equipado com armas de longo alcance, para atirar neles no ar e finalizar. Tudo com uma área terminar que mata os sobreviventes. além disso em algumas situações seremos capazes de nos transformar em demônios particularmente poderosos, consumindo parte de nossa energia vital, mas ganhando uma capacidade de dano enorme. Outro aspecto fundamental a se considerar é o fato de que com o tempo as armas ficarão sujas de sangue e perderão eficácia, por isso terão que ser limpas pressionando o botão apropriado, característica que já estava presente nos capítulos anteriores. Quanto ao estilo de luta, Aya e Saki não mudaram muito seus movimentos em comparação com o passado. Aya usa duas Katanas, enquanto Saki prefere corpo a corpo, embora em ambos os casos seja possível mudar a arma para uma abordagem diferente. A nova geração, por outro lado, mostra um estilo completamente diferente. Kagura é provavelmente a espadachim mais versátil, porque suas armas secundárias são uma reminiscência das Lâminas do Caos de Kratos e permitem que você mantenha muitos inimigos sob controle ao mesmo tempo. Em vez disso, Saaya usa uma serra elétrica, que além de funcionar muito mal pode atordoar com eficiência letal, abrindo a porta com combos de quilometragem.
... mas principalmente um disparate
Tudo o que escrevemos até agora, no entanto, é praticamente eliminado por um conceito muito simples: se o item do dicionário "botão mashing" existia, ao lado dele deveria haver uma foto de Onechanbara Z2: Chaos.
Muitos títulos de ação são tolerantes com aqueles que não são particularmente bons em executar movimentos complexos e permitem um certo grau de aleatoriedade, mas aqui nos deparamos com um jogo que poderia ser concluído pressionando apenas dois botões: quadrado e triângulo. Claro, às vezes podemos jogar alguns movimentos especiais na pilha ou mudar de personagem, mas a música permanece mais ou menos a mesma. Para tornar as coisas mais "difíceis", pensamos de vez em quando monstros vulneráveis a um determinado poder especial, mas tudo o que fazem é tornar as coisas mais enfadonhas, porque se esse poder não estiver disponível seremos forçados a esperar por sua recarga, lançando enquanto isso, tiros desnecessários. A coisa mais louca é que praticamente qualquer luta, incluindo chefes, pode ser concluída simplesmente pulando e acertando ao acaso. Isso ocorre porque as hitboxes inimigas são desnecessariamente grandes e não detectam movimentos aéreos, então vá na vertical para atacar de uma distância segura. Para falar a verdade, você nem precisa usar esse glitch, pois a inteligência artificial é em média muito baixa, às vezes cômica, e os padrões de ataque são previsíveis. O mesmo vale para a estrutura das missões: uma série de corredores onde de vez em quando a passagem é bloqueada até que eliminemos algumas pessoas e assim por diante, até o inevitável confronto com um monstro maior, também sem nenhum gênio particular. É verdade que em Onechanbara Z2: Chaos lidamos principalmente com zumbis, que não são particularmente famosos por sua perspicácia tática, mas aqui estamos exagerando!
L'apoteosi del fanservice
A série Onechanbara nunca foi famosa por sua fidelidade visual e este capítulo certamente não derrubará a tradição. De um ponto de vista puramente técnico, o jogo parece ter retirado seus recursos de uma vala comum onde foram enterrados os restos da era do Playstation 2. O cenário é bastante deprimente, não apenas porque a contagem de polígonos é dramaticamente baixa, mas também porque a paleta de cores é triste e confusa, tanto no que diz respeito ao fundo como às criaturas, tanto que às vezes estas não se distinguem das primeiras. No entanto, como costuma ser o caso nesses casos, o jogo se destaca (ou pelo menos melhora) nos modelos poligonais dos personagens principais, que se destacam dos demais como flores em um campo minado e estão equipados com todas as possibilidades de customização oferecidas no mundo panorâmico do fanservice. As quatro heroínas do jogo podem ser vestidas de maneiras que vão do absurdo ao ridículo, passando pelos trajes mais vulgares que são basicamente uma forma de mostrar a nudez na tela com mais algumas texturas. Não sabemos se é isso que habitualmente procuramos num jogo nem julgamos gostos particulares, mas sem entrar em polémica sobre a representação do corpo feminino e a evolução do panorama do videojogo ... vale a pena assistir pornografia hentai, certo? Pelo menos você evita o tédio da mecânica repetitiva.
Commento
Resources4Gaming.com5.0
Leitores (21)5.7
Seu votoAs principais falhas do Onechanbara Z2: O caos não é o lixo nem o fato de ser um produto rude e humilhante para o gênero feminino, certos produtos sempre terão um mercado, mas o fato de ser simplesmente um mal feito, curto e simples jogo que importa para ter sucesso simplesmente porque nos faz passar por uma espadachim vestida com uma banana e dois morangos (você leu certo). Até agora tudo correu bem porque sabemos o que mais puxa do que uma carroça de bois, mas quanto tempo vai durar?
PROFISSIONAL
- Sistema de combate interessante
- Personagens principais bem elaborados e personalizáveis
- Tecnicamente pobre
- Pode ser concluído pressionando duas teclas
- Repetitivo
- Muito curto