Quando você se depara com um jogo que tem características tanto de estratégico quanto de MOBA, sempre há um pouco de ceticismo no ar, mas você deve sempre tentar ir além dos preconceitos, especialmente quando se trata de um título. da Bel Paese que nem sempre tem a devida atenção no que diz respeito ao campo dos videojogos. Insídia é uma estratégia baseada em turnos com características típicas de MOBA, criada pela equipe Bad Seed e lançada em 28 de fevereiro de 2018 no Steam. Durante cada jogo, nosso objetivo será destruir a base da equipe adversária, e isso pode ser feito de duas maneiras: penetrando no escudo defensivo para explodir a base por dentro, ou esgotando seu suprimento de energia eliminando todos os defensores.
O que imediatamente chama a atenção é o cenário pós-apocalíptico e o desenho de personagens de desenho animado, um gênero muito popular nos últimos anos. Quando um mundo devastado encontra uma tecnologia rudimentar, tudo se torna mais fascinante. Após este primeiro impacto positivo, a ação é tomada imediatamente: le a mecânica do jogo não é totalmente intuitiva, mas é totalmente ilustrada durante a primeira fase do tutorial. Depois de se familiarizar com os controles, você percebe que o sistema de jogo é realmente simples e eficaz. No início de cada jogo o jogador deve compor sua equipe, selecionando quatro dos dez heróis disponíveis atualmente, cada um pertencente a uma classe e com suas habilidades ativas e passivas. Uma vez no jogo, nos encontraremos em uma pequena arena dividida em parte por caixas quadradas, com várias pontos de interesse em destaque. Estes são os plataformas de desova, de onde convocar os personagens, a base de sua equipe e a dos oponentes, ambas colocadas nas laterais da arena, e uma cruz central que faz aparecer um canhão que destrói um dos três escudos adversários criando uma abertura para ser capaz de penetrar na base inimiga. Há também a presença de cristais de energia úteis para carregar as habilidades dos personagens. Como já mencionado antes, o sistema de combate ocorre em turnos: cada jogador pode fazer apenas um personagem agir por vez, e uma vez que um personagem é tomado durante um turno, não pode ser reutilizado no próximo. As várias ações seguem uma ordem precisa, onde os primeiros movimentos serão dedicados aos movimentos e depois passaremos ao ataque propriamente dito. As ações do adversário serão um mistério para nós e isso aumenta a imprevisibilidade dos eventos do jogo, tornando-o muito mais interessante e competitivo.
A Insidia obviamente pretende fazer parte dos eSports do momento e tem todas as credenciais para isso. O fato de a mecânica ser simples e imediata torna-o acessível a todos, mas não o torna um jogo simples. Com efeito, a componente estratégica é muito relevante e tem um peso considerável no sucesso do encontro. Dificilmente um jogador casual poderia jogar um jogo de qualidade sem muitos contratempos. Os personagens estão bem calibrados uns com os outros e são muito bem feitos, mas há uma toupeira que o mais exigente poderia criar aborrecimentos: as características de personagens como Trauma e Gunther podem ser familiares demais para você (coff ... Tracer ... coff Torbjorn). Todo mundo gosta do estilo cartoon hoje em dia, nós sabemos, mas na tela de seleção de personagens eu tive mais de um déjà vu. Mesmo as arenas parecem muito semelhantes entre si e, acima de tudo, são muito poucas. Isso não vai afetar profundamente a experiência de jogo, mas pode ser um verdadeiro problema para quem procura a novidade em tudo. Obviamente, se Insidia obtiver o sucesso que merece, os desenvolvedores irão adicionar mais e mais conteúdo a este título interessante e acessível, sendo um free-to-play adaptável à maioria dos computadores.