Pirata de honra

Após a decepcionante coleção de DLCs que acompanharam Assassin's Creed III, as esperanças de um bom produto Black Flag não eram muito brilhantes. Ao contrário do que se esperava, Grido di Libertà revelou-se um conteúdo bastante encorpado, que certamente não pode ser acusado de desonestidade para com o comprador, além disso, não desprovido de conteúdo e méritos narrativos. No entanto, ironicamente, não consegue convencer totalmente, especialmente devido a uma antítese básica em comparação com o notável progresso feito pelo Black Flag em relação ao seu antecessor. Na verdade, se há uma característica que tornou as aventuras de Edward Kenway particularmente agradáveis, é a grande sensação de liberdade que acompanhou os ataques, combinada com um bom número de atividades colaterais à história principal, e essas peculiaridades são principalmente colocadas por parte em esta expansão. Do outro lado da moeda, no entanto, há crédito para os desenvolvedores por terem feito um esforço não apenas para escrever uma história digna de ser contada, mas também por terem baseado as peculiaridades da jogabilidade firmemente nela. Como ficará claro agora, Freedom Cry não é uma expansão fácil de avaliar e quase certamente destinada a dividir tanto os críticos quanto os fãs.



Cry of Freedom é certamente um conteúdo de qualidade, mas destinado a ser discutido

Adéwalé

Já tínhamos afirmado que o contramestre Jackdaw era um personagem muito interessante durante a fase de revisão do Black Flag, e escolhê-lo como protagonista de Freedom Cry é sem dúvida uma boa escolha da Ubisoft. Quinze anos se passaram desde os ataques de Kenway e Thatch, mas o Mar do Caribe ainda é abalado por conflitos profundos.



Pirata de honra

De humilde contramestre, Adéwalé tornou-se capitão de navio e membro da seita dos Assassinos, embora seus objetivos pessoais sejam marcadamente diferentes dos de Kenway. Embora seu navio ostente a bandeira negra, as incursões e as incursões representam o menor de seus interesses, voltados, em vez disso, para a luta contra a escravidão. Como pode ser facilmente adivinhado pelo título, o enredo do primeiro Black Flag DLC ​​é inteiramente dedicado aos horrores do comércio de escravos, com o novo protagonista seriamente decidido a minar o status quo por meio de subterfúgios e, ocasionalmente, de canhões incêndio. O delicado tema narrativo torna-se de fato importante também do ponto de vista da jogabilidade, com as cerca de cinco horas de enredo pontilhadas de atividades relativas à libertação de prisioneiros. Da nova cidade de Port Au Prince (Haiti) às plantações que pontilham o arquipélago inédito proposto pelo DLC, o jogador será constantemente chamado a libertar o maior número de escravos possível, tanto no ataque aos casarões, como na tarefa de eliminar, silenciosa ou descaradamente, um certo número de guardas, ambos alvejando embarcações dedicadas ao transporte de escravos, que naturalmente ficarão ilesos, atacam, em vez disso, navios de escolta militar. O número de escravos libertados desde o início da trama será constantemente controlável em menus especiais, e pequenos acréscimos podem ser trazidos simplesmente vagando pela cidade de Port Au Prince, onde muitas vezes acontece de encontrar prisioneiros perseguidos por proprietários de escravos, ou nas vendas de trabalhadores para o leilão, que poderiam ser abertamente interrompidas com a libertação dos presos das jaulas. Como é fácil adivinhar, o lado emocional é muito forte em Cry of Freedom, e representa um elemento apaixonante não desprezível ao longo da trama. Embora não seja tão falador, Adéwalé provou ser totalmente capaz de fazer uma comparação com Kenway, embora deva ser reconhecido que Freedom Cry carece de um bom ator coadjuvante, do qual o jogo original era abundante.



Conquistas do Xbox 360

Cry of Freedom permite o desbloqueio de 6 conquistas, 4 normais e 2 ocultas, para um total de 170 pontos de Gamerscore. Alguns estão relacionados à conclusão da trama, mas para tê-los todos será necessário libertar muitos escravos e matar de maneiras específicas.

Liberdade?

Como já mencionado, a libertação de escravos é o tema em torno do qual gira não só a trama, mas também a própria jogabilidade de todo o DLC, a ponto de afetar também o sistema de desbloqueio. Além de qualquer matéria-prima e dinheiro, um certo número de escravos, até várias centenas, também deve ser libertado para comprar equipamentos, armas e atualizações para o navio. O forçamento narrativo é evidente, e talvez não muito elegante (quase parece que Adéwalé liberta os escravos para ganho pessoal), mas olhando para além da superfície o estratagema é funcional à jogabilidade, considerando também o facto de a mecânica relacionada com a libertação de prisioneiros não são chatos, especialmente no caso de plantações. Algumas novidades também do ponto de vista do equipamento, tanto puramente estético (a principal arma da Adéwalé é um facão, e algumas animações foram revistas nesse sentido), como com implicações práticas. À disposição do ex-contramestre existem de fato algumas novas ferramentas, como fogos de artifício, excelentes para distrair até mesmo numerosos grupos de guardas por alguns segundos preciosos, e, pela primeira vez na saga, uma arma muito semelhante a uma espingarda . Devastador de perto, o arcabuz não é exatamente um desvio refinado, mas, quando usado na hora certa, pode fazer a diferença em relação aos métodos tradicionais. Quanto ao desenho das missões, com exceção das atividades relacionadas com o tráfico de escravos, a duração de aproximadamente cinco horas do Cry of Freedom não reserva outras surpresas particulares. Tenta-se propor algumas atividades internas, como ouvir conversas, mas sem entusiasmo particular. E aqui chegamos à principal falha do Freedom Cry, ou seja, a falta daquele notável senso de abertura que caracterizou e tornou único o Black Flag.



Pirata de honra

Confinado a um pequeno arquipélago carente de atividades secundárias, e principalmente forçado a seguir a trama (a não ser que se trate de libertar escravos), o jogador sente um certo constrangimento, que pouco tem a ver com o espírito do jogo principal. É uma pena, sobretudo se considerarmos os esforços feitos, com sucesso, para dar a Adéwalé uma dimensão em que se mova e, sobretudo, os impulsos emocionais que por uma vez conseguem não ser enjoativos ou artificiais. Do ponto de vista técnico, o jogo possui as mesmas características do Black Flag, embora a otimização não tenha se mostrado tão boa. Alguns bugs, ambos ligados a inteligências artificiais e de cunho ambiental, acompanharam a curta aventura, certamente em maior extensão do que o que se viu no jogo original. O sistema de salvamento automático com checkpoints próximos nos salvou de grandes frustrações, permitindo-nos retornar facilmente a um ponto um pouco anterior, mas ainda estamos confiantes no lançamento de patches corretivos. Assassin's Creed IV: Freedom Cry é um conteúdo adicional controverso. Por um lado, há uma realização de excelente qualidade, capaz de encenar uma história credível, um protagonista interessante e muito diferente do antecessor, e acima de tudo para alinhar os truques narrativos com os da jogabilidade, em um amálgama notável e bem-sucedido. Em tudo isto, porém, falta um dos elementos mais importantes para o sucesso do Black Flag, nomeadamente a grande liberdade nas mãos do jogador. Por necessidade, o conselho de compra limita-se, portanto, a quem está habituado a experiências mais lineares, que, neste caso, descobrirá uma boa história acompanhada da jogabilidade clássica da série, ao lado de uma agradável e envolvente mecânica ligada ao tráfico de escravos. Quem achar que a Bandeira Negra não poderia existir sem a sensação de liberdade que acompanha suas aventuras, dificilmente poderá apreciar plenamente o Grito de Liberdade, além de seus méritos inegáveis.

Commento

Versão testada: Xbox 360
Resources4Gaming.com

Leitores (10)

8.1

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PROFISSIONAL

  • História envolvente
  • Mecânica relacionada ao comércio de escravos interessante
  • Boa durabilidade
CONTRA
  • A sensação de liberdade está faltando
  • Alguns bugs
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