A marca Persona é um pouco como aquele ingrediente que, se você gosta, vai bem com tudo: se de fato os temas relacionados à trama, história e até cenários estão sempre focados na exploração do psiquismo humano e como isso influencia os personagens , a forma como essas experiências são tratadas nem sempre foi a mesma. Certamente a tendência principal, a série "numerada", sempre tem aquela alma de JRPG por turnos, mas não é estranho ter visto, ano a ano, algum spin-off com mecânicas decididamente diferentes (que se tornam ainda mais absurdas se nós terminar nos jogos rítmicos da marca). Persona 5 atacantes, lançado no Japão há cerca de 1 ano com o nome de Persona 5 Scramble: The Striker Phantom, no entanto, tem a seu lado o fato de ser também uma verdadeira continuação da história dos Ladrões Fantasmas de Corações (fique tranquilo, apesar de tudo será bastante divertido mesmo sem nunca ter experimentado o capítulo original).
Como mencionado, este Persona 5 Strikers é real continuação de Persona 5: tome cuidado, porém, não confunda tudo isso com Persona 5 Royal, o jogo que acrescentou uma parte da trama ao original e que, infelizmente, neste título parece simplesmente não existir. Além disso, lembramos também que este título foi desenvolvido pela Atlus em colaboração com a Omega Force, empresa conhecida por seu musou; o game, aliás, é o primeiro capítulo da marca a levar ao Action RPG, uma estrutura lúdica nunca antes explorada pela marca Persona.
Viagem ao Japão em 40 horas
Persona 5 atacantes difere muito de seu antecessor, especialmente pelo conceito: já mencionamos a jogabilidade (e falaremos sobre isso mais tarde em detalhes), mas não é a única coisa que chama a atenção. Enquanto isso, neste capítulo, que faz parte das férias de verão dos meninos, o protagonista retorna a Tóquio e, como sempre, é puxado para o meio (junto com seus companheiros de delitos) em outro tipo de "problema" ligado a acontecimentos externos o comum. O enredo está à espera de ser descoberto e, como sempre, apresenta aquela qualidade que agora estamos habituados a ver na marca em questão: evitando assim os spoilers, vamos direto ao ponto interessante, que é o da viagem. Persona 5 Strikers irá de facto levar-nos a visitar várias cidades, fazendo-nos descobrir diferentes locais (todos com lojas para descobrir, pessoas para falar e, claro, inimigos para derrotar) juntamente com todas aquelas personagens que agora viemos conhecer bem. No entanto, duas novas faces serão adicionadas ao jogo, dois novos recursos interessantes que você pode descobrir ao longo da história: vamos falar sobre Sophia, uma garota estranha que você vai conhecer na hora e que vai ficar um pouco dos mistérios do título, e do investigador Zenkichi Hasegawa, personagem enigmático que acaba sendo, para ser sincero, uma das melhores novidades do jogo graças a ver as situações presentes no jogo de uma forma diferente daquela a que Persona 5 e similares nos acostumaram.
Talvez devido ao estreito lançamento entre este título e Persona 5 Royal, ou devido a uma escolha estilística, Persona 5 atacantes é uma sequência direta de Persona 5, e não de sua versão revisada e expandida: por esta razão algumas coisas, embora não muito importantes, podem estar um pouco desafinadas (mais do que qualquer outra coisa para esses personagens, esses eventos e aqueles conceitos que são propostas no aditivo semestral de P5R e que neste P5S em vez disso estão ausentes). Do ponto de vista técnico, o jogo se adapta muito bem ao gênero graças aos 60 FPS quase sempre fixos que vimos em PlayStation 5 (lembramos que o jogo foi lançado para PlayStation 4, porém), um elemento que fica menos no Nintendo Switch, onde a experiência viaja a 30 frames por segundo com algumas quedas nas fases mais animadas. Do ponto de vista artístico, porém, nada a reclamar, pois a inspiração continua a mesma do original: por isso espere cores vivas, um estilo gráfico a meio caminho entre o digital e o papel com uma caracterização marcada dos personagens e, claro, uma música fantástica que a cada luta vão começar a carregar dando um ritmo maior às várias fases do jogo (graças ao facto de algumas destas serem remisturas dos originais).
O índice
Se há algo que imediatamente chama a atenção em Persona 5 atacantes é ser particularmente enxuto: ao contrário do título principal, esta sequência não permitirá que você toque nas estatísticas, converse com confidentes ou participe de atividades específicas. O jogo se concentrará em aferição (feito, no entanto, em locais fantásticos para ver, mas pobre em termos de conteúdo), masmorra e luta de chefe. O que à primeira vista pode parecer um sistema mais leve de gerenciar por um ação RPG, prova ser um tanto repetitivo com o passar das horas do lado puramente de conteúdo, confirmando o fato de que todas as ações extras de Persona 5 (e Royal), embora retardando o título, o tornaram mais variado em comparação com este spin-off , porém válido em seu conceito geral.
Obviamente não por isso o jogo é enfadonho, longe disso: o título, de facto, ao propor as suas personagens, oferece a cada uma delas um estilo específico que vai mudar a forma como luta e as tácticas que põe em prática. O trabalho de Força Omega vemos, tanto que as lutas com os inimigos mais fracos são uma tal extrapolação musou, mas a maneira como você aborda o campo de batalha será bastante diversa. Obviamente, a equipe que você trará a cada vez será composta por 4 personagens, e cada um deles, além de poder realizar ataques leves e pesados, poderá desenvolver especiais e atirar com sua própria arma à distância. Também excelente é o sistema de combinação que levará a várias vantagens dependendo de como você encadeia os ataques, e o interessante acabou sendo também a mudança sugerida entre os personagens que o levará a pressionar certas combinações de teclas para lançar ataques especiais com os outros membros da equipe, posteriormente assumindo o controle dela.
Os vários protagonistas que podemos orientar em campo não ficarão limitados pela execução de simples combos estáticos, mas à medida que a aventura avança poderão aprender novas técnicas, diversificando ainda mais o gameplay (e empurrando o jogador, como em RPGs, para criar seu próprio time dos sonhos). Mesmo os Personas não ficam impassíveis: eles podem ser atualizados, mesclados e aprenderão novas técnicas, apenas para usá-los você terá que ser rápido o suficiente durante as lutas para selecioná-los (mas felizmente o sistema de Experiência do Usuário atende o jogador neste caso). Outra diferença, que você perceberá quase imediatamente, diz respeito ao gerenciamento da luta: se de fato Persona 5 e P5R focaram muito na estratégia, dando ao jogador a possibilidade de organizar seus ataques, em Persona 5 atacantes você terá que fazer tudo em tempo real, dando mais espaço ao instinto e menos ao raciocínio, o que pode não agradar aos puristas do gênero RPG, mas que vai muito bem com o jogo. A única falha neste sistema está ligada ao poder incomensurável (em comparação com os ataques normais) das habilidades do Persona, que, no entanto, é muito bem administrado pelo uso de energia específica para lançar tais ataques.
Il conceito do título, que move a marca de um RPG complexo para um RPG de ação simples, exigia um Persona 5 atacantes também a remoção de um possível endgame, o que poderia fazer quem ama essa dinâmica torcer o nariz (já que dura "apenas" cerca de 45 horas), mas que na verdade torna mais fácil de administrar, um pouco como férias de verão após um ano letivo inteiro. Se há uma coisa que talvez pudesse ter sido melhor administrada, é a de ele estar em algum tipo de meio-termo: talvez, propor um gameplay ainda mais dedicado à ação, empurrando mais do lado musou ou de todo o oposto, ele poderia ter encontrado sua identidade melhor. Estamos no entanto à frente de um título fantástico a descobrir, capaz de contar novas aventuras imperdíveis dos Ladrões de Fantasmas e pronto para nos fazer voltar, mais uma vez, a roubar o coração das pessoas, como esta marca já faz há anos com todos os seus fãs .