Pequim 2008 - Revisão

O típico ambaradan da mídia que acompanha os Jogos Olímpicos a cada quatro anos, é claro, também inclui o mundo dos videogames. Há décadas, a contrapartida digital das Olimpíadas entra pontualmente no mercado de videogames, acompanhando o progresso tecnológico com um aspecto em constante evolução. Estranho: a cada quatro anos, as simulações olímpicas devem ser paradigmáticas das mudanças técnicas que caracterizam o mundo da TI, tocando uma plataforma de geração diferente a cada duas edições, em média, mas seu vínculo com a matriz comum do Atletismo permanece inegável. Claro, os gráficos mudam e o som também, mas é curioso ver como a dinâmica do jogo, em vários aspectos, é praticamente a mesma da clássica Konami de vinte anos atrás. Por outro lado, concordamos, não é fácil esquematizar disciplinas atléticas em interfaces convincentes, a fim de criar simulações reais. A solução ficou em focar tudo no tempo, na resistência ou na precisão dos movimentos, dessa forma, efetivamente, aproximando-se dos princípios fundadores desses esportes.
Beijing 2008 acontece bem no meio da nova geração de consoles, momento em que o potencial das máquinas é bem aproveitado, e a disseminação das plataformas pode garantir amplas margens de sucesso, mas a sensação continua a mesma característica das produções anteriores do mesmo tipo. Fabricado pela Sega e desenvolvido pela Eurocom, Beijing 2008 reúne o legado da edição anterior das Olimpíadas - novamente pela mesma equipe - aperfeiçoando a dinâmica típica do gênero e focando na riqueza dos conteúdos. Infelizmente, as novas adições são apenas um dos aspectos menos convincentes do produto.



Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão

Pista, campo o palestra?

O aspecto mais marcante, no início do jogo, é a quantidade de disciplinas inseridas pela Eurocom. Dividido em várias categorias (atletismo, campo, indoor e mais), são 38 especialidades que podem ser selecionadas em 10 modalidades diferentes, um número decididamente impressionante. As modalidades incluem treino, exibição única numa disciplina à sua escolha, a própria Olimpíada ou jogo multijogador (online ou local), com o qual é possível atuar contra adversários humanos em cada especialidade (opção que representa então, geralmente, a força de este tipo de jogos). A opção principal, aquela que repropõe a trajetória dos Jogos Olímpicos, está estruturada com um mínimo de esqueleto gerencial: na verdade, teremos que nos apropriar de uma equipe inteira de atletas, selecionando sua nação de origem, e com gradualmente tenta se classificar para as várias rodadas da competição, até obviamente tentar ganhar medalhas. Existem alguns parâmetros para ajustar no início do jogo com a distribuição de alguns pontos bônus: precisão, resistência, potência, agilidade, velocidade, "câmera lenta" e "câmera lenta estendida" (os dois últimos referem-se à possibilidade de controle com mais precisão para momentos que exigem um tempo mais preciso, como o início de uma corrida). Ao recolher resultados positivos nos vários testes, recebemos em troca pontos que podem ser novamente distribuídos para aumentar as estatísticas, ou para diminuir o nível de cansaço que afecta progressivamente a equipa. As Olimpíadas estão divididas em vários dias, em cada um dos quais teremos que realizar uma série de disciplinas, de acordo com o calendário dos jogos. Existem requisitos mínimos necessários para continuar, que irão aumentar progressivamente: nas primeiras rodadas bastará para se qualificar em uma das disciplinas propostas, mas logo teremos que tentar obter mais, ou o Game Over nos obrigará a sair Pequim para as primeiras férias de verão.



Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão

Teste de stress

Já na pista (ou na piscina, ou no ginásio), encontramos o ambiente familiar deste género de jogos, e percebemos que, para além dos novos gráficos, pouco mudou substancialmente desde os tempos do Atletismo e do Simulações de esportes Epyx: na maioria dos casos, os desafios são corridas de nervos e velocidade, para serem baixados violentamente para o controlador. O golpe, por exemplo (em suas várias especialidades) é executado pressionando alternadamente duas teclas o mais rápido possível ou, opcionalmente, sacudindo o analógico ao longo do eixo direito-esquerdo. Velocidade e resistência são a chave para vencer, e nisso realmente reside a analogia entre a simulação de vídeo e o esporte real. A Eurocom embelezou um pouco a dinâmica histórica com a introdução de novas etapas e movimentos a serem realizados, por exemplo, a largada em corridas de velocidade é regulada pela pressão de um gatilho analógico, tentando preencher uma barra no exato momento em que o pistola sinaliza partida. Se atingirmos o limite prematuramente, faremos uma falsa partida; se, em vez disso, esperarmos muito, começaremos tarde. Da mesma forma, as várias disciplinas de arremesso, salto, natação, etc. eles exigem toda uma série de movimentos diferentes e vários pressionamentos de tecla, para serem executados com o tempo e velocidade de execução mais precisos para obter o melhor resultado. Os lances requerem um período de "carga" (fase de corrida ou rotações do corpo) antes da descarga, a ser realizada controlando o ângulo de lançamento, os saltos também têm o primeiro queixo de subida (com controle associado) seguido por vários comandos a serem executados no tempo certo, até as modalidades mais particulares, como o Tênis de Mesa ou o Judô, que se baseiam em interfaces ad hoc, mas sempre nessa linha de pensamento a partir de uma sequência pré-definida a ser realizada no melhor de maneiras. A variedade certamente não falta, dada a quantidade de esportes diferentes, mas esquematizar as ações exigidas do jogador não são muitas, indo do esmagamento de botões selvagens ao movimento rítmico ou à execução correta de sequências de movimentos. De referir, no que se refere à assimilação dos comandos, que o guia que pode ser consultado antes de cada execução muitas vezes deixa de ser exaustivo, também dada a complexidade de alguns desportos, obrigando o jogador a aprender as várias disciplinas mais com os seus erros do que do tutorial.



Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão

Mais rápido, mais alto, mais forte?

Quatro anos após a última versão das Olimpíadas, o salto geracional certamente é perceptível neste Beijing 2008porém, quando comparado com a qualidade atual dos videogames esportivos, seria de se esperar que algo mais, por parte dos desenvolvedores, fosse esperado. A qualidade das animações é bastante convincente, apesar de não haver uma variedade realista entre as atuações dos vários atletas, enquanto os gráficos dos cenários estão em bons níveis, embora lhes falte um pouco de espetacularidade (os tiros, por exemplo, estão muito concentrados no atleta, mostrando pouco do espaço circundante). Os modelos poligonais são bem proporcionados mas, mesmo neste caso, falta-lhes variedade, todos um pouco parecidos, e certos efeitos gráficos que outras simulações desportivas nos habituaram estão ausentes, como texturas realistas para a pele, de alto nível sombreamento dinâmico e suor. Em última análise, é um trabalho decente, mas certamente não representa um dos picos alcançados pelas plataformas de nova geração. O acompanhamento sonoro enquadra-se nos níveis padrão de uma simulação deste tipo, embora o comentador em espanhol certamente não se destaque pelo entusiasmo que instila no comentário. Em detrimento da continuidade do jogo, existem realmente tempos de carregamento muito longos nas passagens entre um esporte e outro, que tendem a quebrar o ritmo e cansaço, principalmente na modalidade "Olimpíada".
A grande quantidade de especialidades desportivas disponíveis é certamente um ponto forte do produto, mas a interface artificial e complexa, que caracteriza em particular as novas introduções (em particular Ténis de Mesa, Judô, Canoa, Corpo Livre e Tiro de Argila) mortifica o jogo experiência, levando o usuário a necessariamente preferir os clássicos do gênero: a pista e as disciplinas "outdoor".



Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão
Pequim 2008 - Revisão

Commento

Os videogames oficiais das Olimpíadas claramente alavancam o entusiasmo de todo o mundo por um evento esportivo de tamanha importância, e o favor que eles podem desfrutar do público tem um caráter puramente "sazonal", emocional, que termina em grande parte com o fim do o evento esportivo. É perfeitamente normal, assim como é normal esperar poucas mudanças em uma estrutura de jogo que é praticamente idêntica há vinte anos. Se analisarmos a fase real do jogo, de facto, percebemos que a diversão, na sua componente que deriva de uma estimulação cerebral e sensorial dada pelo videojogo, nesta Pequim é difícil de encontrar. O que leva a articulações e comandos estressantes com tal jogo encontra-se em outro lugar: na competição competitiva, em grande parte, um mecanismo que ainda é válido hoje, desde os dias do "Sporting Gold da Epyx", e isso é demonstrado pelo fato de que as disciplinas mais apreciadas ainda são as clássicas, que se repetem sem mudanças ao longo dos anos, em detrimento de novas introduções (questionáveis). Mas é uma paixão efêmera, destinada a se esgotar com o fechamento dos Jogos.

Pro

  • Grande quantidade de disciplinas
  • Vários modos, incluindo uma boa Olimpíada
  • Atmosfera olímpica garantida
contra
  • Sempre a mesma estrutura de compressão de botões
  • Tecnicamente medíocre
  • As novas disciplinas não são muito convincentes

Xbox 360 - Conquistas

Beijing 2008 contém 50 conquistas desbloqueáveis ​​para um total de 1000 pontos. Obviamente, a sua estrutura tende naturalmente a integrar-se com o sistema de conquistas: muitas delas são obtidas atingindo recordes particulares nas várias disciplinas, sobrepondo-se perfeitamente à tendência de melhorar a pontuação que é evidente num jogo deste tipo. Outros estão ligados aos resultados alcançados em jogos multiplayer, outros ainda são obtidos continuando no modo Olimpíadas. Em geral, para um entusiasta das Olimpíadas digitais, coletar todos os objetivos será um imperativo moral.

Adicione um comentário do Pequim 2008 - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.