Golarion. Para muitos, é apenas uma palavra, sem nada de especial. Mas para muitos, muitos outros, é um mundo incrível, cheio de belas e terríveis histórias, um universo de mil cores em que escolher quem somos e nosso papel no mundo. Um lugar onde você pode contar e ouvir uma história junto com seus amigos e onde você pode se redescobrir como atores de uma obra em andamento. Esta é a magia dos jogos de RPG e, acima de tudo, de Dungeons & Dragons que, especialmente nos últimos anos, experimentou uma explosão de popularidade, que agora vive tanto no papel quanto nas telas. Pathfinder: Kingmaker é na verdade uma das campanhas do Pathfinder (uma das muitas versões de D&D), que agora também chega aos consoles graças a uma porta que, embora não brilha pela qualidade, amplia o número de possíveis usuários deste mundo fantástico. Mas vamos em ordem.
Tornando-se rei
Como o nome indica, em Pathfinder: Kingmaker começaremos de aventureiros simples, mas ambiciosos, para nos tornarmos ... barões. Sempre nobre, calmo, embora com um título menos pomposo, mas ainda cheio de responsabilidade. Nossa missão, financiada pela casa nobre dos Aldori, se encaixará em uma teia de intrigas e atritos políticos que só descobriremos com o tempo. Por trás dessa ascensão, muitos tramarão para ganhar nossa simpatia ou nos destruir antes mesmo de atingirmos o objetivo. Mas antes de sermos oficialmente nomeados barões, teremos que eliminar um perigoso bando de bandidos, junto com seu líder, embarcando em uma longa e arriscada missão nas Terras Roubadas.
Nossos seguidores serão acompanhados por mais e mais companheiros, cada um com sua própria história, seu próprio eixo moral e, como em qualquer RPG que se preze, sua própria sequência de missões únicas. Nossos companheiros estão muito bem caracterizados e, desde o primeiro encontro, as primeiras simpatias serão construídas. Eles não apenas nos ajudarão em nossas viagens, mas, uma vez que adquirirmos as terras, poderemos dar-lhes cargos políticos, fazendo-os administrar certos aspectos do reino a seu critério. O eixo moral, tanto do protagonista / reino quanto de sua comitiva, assume, portanto, certa relevância, desbloqueando também estruturas singulares. Os bons, por exemplo, poderão construir orfanatos e abrigos para os menos favorecidos.
Uma aula para trazer todos eles
Se você está familiarizado com o Pathfinder, você saberá como é uma das versões mais complexas de D&D, para melhor ou para pior. Da mesma forma, Pathfinder: Kingmaker ocupa parte dessa complexidade tanto para o sistema de classes (16 básicas, cada uma com 4 arquétipos, e 7 de prestígio) quanto para o dos talentos. Embora não encontre todas as classes descritas em todos os manuais, a variedade é tal que você pode jogar um grande número de tipos de personagens. Portanto, não temam, fãs de rodomonte, vocês podem recriar algo muito semelhante construindo cuidadosamente o crescimento de seu alter ego de fantasia. O problema por trás de um sistema tão complexo, no entanto, é que ele é extremamente disperso e de difícil acesso para quem ainda não o conhece.
O sistema de talentos, por exemplo, não permite filtrar o tipo, pesquisar por palavras-chave ou visualizar uma sequência de talentos. O jogo apenas recomenda ou desencoraja alguns deles, exibindo-os acima ou abaixo em uma lista sempre um pouco grande e de difícil acesso. Para quem não está familiarizado com tantos detalhes técnicos, existe a possibilidade de gerenciar o aumento de nível no próprio jogo ou selecionar alguns caminhos pré-construídos. Uma boa solução para não ficar preso em mil telas a cada nível do partido. A versão do console, o Edição Definitiva, também contém os DLCs lançados até agora, enriquecendo ainda mais a experiência de base com novas áreas e uma nova classe, a Cineta.
O público alvo
Temos a tendência de abusar do banal "não para todos", mas com Pathfinder: Kingmaker a frase é adequada. Entre as versões de mesa de D&D, Pathfinder é a mais criticada (mas também entre as mais apreciadas) por sua complexidade, e sua transposição de videogame retoma seus pontos fortes e fracos. Entre os milhares de termos e valores aos quais nos referirmos, temos um título difícil em nossas mãos, mesmo para aqueles que estão familiarizados com jogos de RPG. O público-alvo são principalmente aquelas pessoas que já conhecem D&D e Pathfinder e ter pelo menos um conhecimento básico disso. Atenção, isso não significa que o jogo seja impossível para quem não o conhece ou que seja difícil de desfrutar. Na verdade, existem muitas possibilidades para simplificar a experiência do jogador, de níveis de dificuldade muito suaves a ajudas mais ou menos invasivas no gerenciamento de níveis. Desta forma, você pode se concentrar mais em outros aspectos, como a narrativa e o componente puramente de RPG (estatísticas à parte), mas isso significa desistir de uma parte substancial do jogo.
Chegamos, portanto, à principal criticidade do título: o componente técnico. Claro que os gráficos em RPGs desempenham um papel secundário e normalmente não seria um problema ter algumas texturas de subtom, um efeito não convincente ou alguma lentidão de vez em quando. O problema é, infelizmente, a frequência e a presença mais ou menos constante deste tipo de elementos. Seria de se esperar de um título com gráficos não particularmente detalhados uma excelente estabilidade na taxa de quadros, que ao invés disso é negada após alguns minutos no jogo. Ações de combate, abertura de menus, salvamento de jogos - tudo trava FPS.
Os uploads só pioram a situação, acabando por ser bastante longos e muitas vezes entrando no jogo (se você cresceu, falando em videogame, com o lema "Salve sempre, salve agora" saberá muito bem o que queremos dizer). Mesmo um salvamento rápido requer carregamento, provando ser tudo menos rápido. A situação não melhora se adicionarmos pequenos bugs relacionados a estes a diferentes situações incluindo lutas, com habilidades que não se desencadeiam quando deveriam, e resgates, com quedas repentinas que cancelam a operação de resgate e perdem parte do progresso. Tecnicamente estamos abaixo da média, em um nível que afeta a experiência de jogo e até mesmo o ritmo do jogo, causando até alguma frustração.