No jogo de Poker os campeões calculam, de acordo com as cartas em jogo e as que têm na mão, a porcentagem de chance de ganhar a mão: isso significa que cada um deles, em sua própria mente, sabe que probabilidade tem de ganhando o prato inteiro. Isso obviamente não significa que aquela mão será definitivamente ganha, mas apenas que, se pensarmos em 100 jogadas do mesmo tipo, se a porcentagem de chance de vitória for de 70%, então 70 dessas jogadas seriam ganhas por ele e 30 não, gerando um ganho de longo prazo. Vingadores da Marvel, por enquanto, é uma mão de pôquer que não pode garantir um longo período: o potencial é grande, os riscos também, e o que experimentamos é algo alto em alguns aspectos e ruim em outros. Para esta análise, testamos exaustivamente o setor multiplayer, não antes de terminar a campanha e explorar um pouco o final do jogo.
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O que precisa ser discutido imediatamente é Jogabilidade dos Vingadores da Marvel: na versão final pudemos experimentar bem todos os seis personagens, recebendo a confirmação do que pensávamos. Em Vingadores da Marvel, é mais gratificante liderar suas mãos, mas você precisa de critérios para fazê-lo. Na verdade, jogando e subindo de nível, as coisas para desbloquear gradualmente aumentam com o último, colocando no final muitas habilidades capazes de vários ataques básicos, adicionando efeitos e, portanto, dando o toque pessoal para o personagem. Isso levará a ter combos para estudar, de modo a saber como usá-los se em 1vs1 ou em combate corpo a corpo. A mesma luta, que nos mais raros "lacaios" pode parecer repetitiva, torna-se realmente intrigante nas fases mais agitadas, exigindo excelente tempo de esquiva, saber usar as cartas em mãos e conhecer perfeitamente o seu personagem. De todos os personagens, o menos interessante até agora é o Hulk, já que ele não consegue se livrar totalmente de sua fisicalidade e não retrata bem seu papel como um "gigante resistente".
O que imediatamente se choca é a diferença no design de nível entre Campagna e Iniciativa Vingadores: Antes de prosseguirmos, aqui está o que essa análise significa. Quanto aos quadrinhos e filmes, os Vingadores da Marvel serão divididos em sagas: ao jogar o modo Campanha, você desbloqueará as missões da história (sobre as quais falaremos mais tarde), mas uma vez concluídas você pode "ligar" a Iniciativa Vingadores, para tem os vários missões relacionadas com a reconstrução do supergrupo. Provavelmente, com o passar do tempo, todos os conteúdos extras (histórias individuais dos personagens adicionais, vários eventos, etc.) irão adicionar cartas a esta seleção, fazendo-nos escolher qual saga e, portanto, qual "tempo" do jogo viver . Infelizmente, a atenção dada às missões de campanha é muito maior do que a missões multijogador repetitivas: com uma estrutura feita de um "mapa aberto com muitos segredos bem destacados", seguido de "subir ao laboratório" e depois "lutas sem fim à sala final", raramente encontramos surpresas capazes de nos interessar pela continuação desse objetivo.
O certo é que um lutador saqueador como este não exige muita originalidade nas missões (já que são necessárias apenas para cultivar recursos, pegar equipamentos e prepare-se para ataques, verdadeiras pérolas de jogos semelhantes), mas depois do resultado da campanha esperávamos algo mais. Por exemplo, vai acontecer mais de uma vez na história do game nos encontrarmos na frente de perseguições, ousadas fugas enquanto tudo ao nosso redor explode: se essa "plataforma" dinâmica fosse implementada em alguma missão ou raid multiplayer, certamente seria muito interessante (como aconteceu, por exemplo, com a mecânica Sword of Crota em Destiny, que exigia um jogador ágil para fazer um caminho, acertar um inimigo gigante e voltar em milímetros).
Quanto ao resto, não é necessário dizer mais: como todo Game as a Service, o equipamento que você soltar será cada vez mais poderoso, você poderá aumentar o poder do personagem para enfrentar os vários desafios (que agora estão divididos em missões, missões para o SHIELD e missões para a Resistência) e preparar o personagem para o conteúdo final, que como sempre em estes jogos saem pelo menos um mês depois (e portanto deixa esta votação com uma reserva, capaz de o fazer subir ou descer).
A formação dos Vingadores
O que realmente pareceu mostrar seu lado durante o Beta foi a Campanha, uma espécie de grande clichê a ser vivenciado mais como um tutorial: o jogo definitivamente desmascara essa opinião, oferecendo uma escrita interessante mesmo nos diálogos mais inúteis. A forma como irá avançar, as missões que iremos cumprir e até as possíveis lutas de bosses estão bem pensadas, estruturadas de uma forma e fazem realmente sentir o potencial deste jogo. A fase de script (como na ponte) é reduzida a apenas isso, e a exploração de alguns mapas é realmente gratificante. Claro que é óbvio como uma estrutura quase linear consegue esconder melhor os limites de um level design do que no multiplayer ao invés disso é mais evidente, mas será o suficiente para trabalhar bem na superação desses limites para ter um setor online iluminado.
Com uma escrita bem executada portanto, o jogo coloca pelo menos uma campanha bem estruturada de cerca de 8 horas, que ocasionalmente até oferece pontos de contato entre o single player clássico e missões multiplayer (onde nem sempre você terá que completar mapas, mas às vezes se reduz a metas). Se no decorrer da vida deste jogo novas Campanhas desse tipo forem introduzidas, o título poderá ter vida própria, mesmo sem um final de jogo bem construído.
Em vez disso, a gestão dos inimigos está fortemente deslocada: eles, estando ligados ao AIM, serão na sua maioria soldados e robôs, e isto é um pouco desagradável à medida que o jogo avança. Sempre jogar suas mãos nos mesmos mobs não oferece muita variedade, e as lutas de chefes são reduzidas às habituais aranhas para lutar. Algumas vezes, especialmente com os desafios SHIELD e Resistance, tivemos confrontos com Abomination e Taskmaster (apesar de haver algumas escolhas estilísticas pouco claras que viram esses inimigos um pouco maiores do que o normal para serem controlados melhor nas fases 4vs1) e, nesse caso, um desafio mais complexo foi apresentado a nós, mas por outro lado é improvável que, em um mundo cheio de superinimigos, qualquer risco seja devido apenas aos robôs habituais. Por outro lado, certamente com a inserção das novas fases outros inimigos chegarão, e isso nos dá esperança.
Vingadores: Fim do jogo
Falando precisamente do que você pode fazer no final do jogo, não difere muito de contrapartes como Destiny: jogando, você terá que subir de nível e, de vez em quando, aproximar-se do limite de Poder para ser pronto para o primeiro Raid. O jogo oferece missões a cumprir, e estas fazem parte de macro-missões que darão acesso a equipamentos interessantes e uma espécie de continuação da história. Cada missão pode ser jogada em diferentes dificuldades, de modo a receber maiores saques, e o título também permitirá que você se concentre em missões icônicas dedicadas aos 6 personagens, que uma vez concluídas lhe darão um excelente equipamento e o traje icônico, ou aquele visto durante o Dia A.
Microtransações são limitadas à estética, e de forma alguma: muitas fantasias estarão disponíveis para compra com moeda desbloqueável apenas no jogo, ou mesmo você pode encontrá-los completando as cartas de desafio (que seguem a dinâmica dos passes sazonais, mas dedicadas a personagens individuais) ou como gotas ocultas (para serem desbloqueadas no laboratório). A maior limitação agora parece estar relacionada à estética: as peças que você vai largar, capazes de valorizar o seu personagem, terão estilos diferentes, mas você nunca verá. Isso porque a estética dos heróis será alterada apenas pelas peles, ao passo que teria sido interessante também ter acesso à visão do caráter "natural", talvez dando a opção por essas duas / três cores básicas para torná-lo homogêneo.
O departamento técnico do jogo trata do encerramento: embora hoje seja o primeiro dia, durante a campanha nos deparamos Interruptor de áudio em inglês, algumas linhas de diálogo faltando completamente e alguns bugs que distorceram os gráficos do jogo. Também houve aqueles erros que exigem que o software seja reiniciado, assim como em algumas fases empolgantes vimos uma queda na taxa de quadros muito alta para qualquer jogo fora do Beta. Parece que os Vingadores da Marvel estão pedindo suporte técnico, e não há desculpas para esses erros desde a versão de varejo, embora antecipado em 3 dias para aqueles que decidiram investir mais no jogo com Deluxe e Collector's Edition, deve pelo menos correr bem. Ao mesmo tempo, esses bugs não nos assustam, pois, principalmente jogos desse tipo, eles são bem suportados em termos de correções e correções de patches.
Quanto ao resto, como já repetimos várias vezes, a classificação que daremos aos Vingadores da Marvel mistura o nível do jogo no momento e seu potencial. O título tem tanto disso, a ponto de fazer cada movimento que a Square Enix e a Crystal Dynamics poderiam fazer para deixar os fãs do jogo, quadrinhos e filmes felizes várias vezes. O suporte constante pode gerar um novo universo a ser experimentado nesta geração e na próxima, e as correções de bugs podem tornar a experiência mais gratificante. O jogo deve crescer e evoluir para chegar ao seu estágio final, e embora isso possa incomodar quem comprou o jogo em busca de um título que já está completo, na verdade não é nada estranho para um GaaS.