A do Xbox One é uma história pavimentada com falhas que rebaixaram os últimos nascidos na casa Microsoft na retaguarda, obrigada a assistir de longe o carro-chefe da Sony que, entre peso exclusivo e uma campanha de marketing de peso, conseguiu vencer por completo esta geração de videogames que agora se esgota. Nestes anos difíceis, no entanto, a casa de Redmond não ficou parada e assistida com os braços cruzados e um rosto carrancudo, mas sim, sob a orientação de Phil Spencer a divisão Xbox voltou a dar importantes sinais de recuperação que, embora pouco tenham conseguido fazer neste momento histórico, poderão ter repercussões importantes no futuro da empresa, quando o tão alardeado Next-Gen fizer o seu aparecimento triunfal .
Em suma, O Xbox One não é um console que será lembrado por suas exclusividades imperdíveis, mas isso certamente não significa que não tenham batido às nossas portas grandes produções, obras de incrível valor produtivo que puderam nos transportar a mundos inesquecíveis e fascinantes.
Entre estes, figura em particular Ori e a Floresta Cega, placa de carro do metroidvania 2D Estúdios da lua apareceu do nada que como um raio do azul foi capaz de enfeitiçar milhões de jogadores graças às suas qualidades indiscutíveis. Agora, exatamente cinco anos após o lançamento daquele primeiro capítulo inesquecível, é chegado o momento de enfrentar sua sequência, a próxima etapa de um épico que mais uma vez conseguiu se apresentar aos nossos olhos com força majestosa. Ainda faltam alguns dias para o lançamento oficial do jogo mas nós da Resources4Gaming, entretanto, pudemos desfrutar da experiência oferecida pela equipa com bastante antecedência e agora estamos prontos para dar a nossa resposta definitiva. Ori e a vontade dos Wisps é realmente aquele passo evolutivo que todos esperamos?
Perdido no escuro
Ori e a Vontade do Fogo-fátuo começa exatamente onde The Blind Forest parou. A escuridão que tomou conta da floresta de Nibel agora foi derrotada e, como resultado de nossos nobres feitos, outra pessoa terá que sofrer em nosso lugar. O ovo que tanto carinho tinha sido cuidado por aquele ser que julgávamos incapaz de amar passou de facto nas nossas mãos e, uma vez chocado, são os dois olhos de uma pequena coruja que surgem à nossa frente; inseguro, assustado e irremediavelmente ferido em uma ala já nos primeiros momentos de vida. Desnecessário dizer que a família improvisada criada no primeiro capítulo decide adotar a criaturinha, rebatizada de Ku, e passaremos a maior parte de sua juventude com ela. As estações vão passando, entre os dias sufocantes de verão e as noites frescas de inverno, durante as quais o nosso grupo se aproxima cada vez mais, mas uma nova urgência bate à porta. Na verdade, Ku sente que seu instinto de pássaro se torna cada vez mais premente, mas o desejo de viajar junto com outros bandos de pássaros deve colidir com a impossibilidade de voar, dada a condição em que se encontra sua asa frágil.
Nosso brilhante protagonista Ori, porém, não desiste e, com um pouco de engenhosidade, consegue dar a sua filha adotiva a oportunidade de explorar o mundo em vôo. Uma vez nas costas de Ku, então, alguns momentos são mais do que suficientes para alcançar as nuvens suaves que se destacam no céu noturno, mas no mais belo, uma violenta tempestade de repente atinge a dupla unida que acaba caindo em uma terra desconhecida. Confusos e desnorteados, vamos acordar com um começo em um mundo cheio de armadilhas e dominado pela escuridão, longe de nosso Ku e sem saber o que fazer. No entanto, alguns momentos serão mais do que suficientes para reorganizar as ideias e dar os primeiros passos em direção ao desconhecido com apenas um objetivo em mente, encontrar Ku e trazê-la de volta em segurança.
A partir desta narrativa incipit, Ori e a vontade dos Wisps ele está traçando uma aventura que segue as linhas de seu irmão mais velho. O componente narrativo da produção nos levará de fato a explorar um mundo fascinante para descobrir aos poucos, entrando em contato com seus habitantes ainda iluminados pela luz, suas criaturas aterrorizantes agora atormentadas pela escuridão e suas terras cheias de história . De certa forma, tocando você sente a influência de várias produções que ao longo destes longos anos apareceram no mercado, antes de mais nada aquele Hollow Knight que já se tornou um marco do género. Embora o roteiro seja o pano de fundo para a experiência mais propriamente lúdica, o clima que você respira - às vezes primorosamente fantasioso, em outros casos mais sombrio e opressor - consegue encantar ao evocar no plantonista o desejo sincero de descobrir o que poderia ter aconteceu naquelas terras outrora tão cheias de vida e agora reduzidas a terras desoladas. Como agora é a prática para o gênero, relevante na trama narrativa será a tradição que podemos descobrir explorando o mundo do jogo e interagindo com os vários personagens que encontramos, todos lindamente feitos e cheios de charme. Mais uma vez, no centro dos acontecimentos contados, encontraremos a luz e as trevas decididas a se enfrentar em uma batalha sem barreiras, mas não se deixe enganar, certamente haverá surpresas.
Um mundo a ser explorado
De um ponto de vista distintamente lúdico, Ori and the Will of the Wisps se apresenta de uma forma não muito diferente do que vimos no capítulo de 2015. Mais uma vez, iremos nos mover em um rico mundo de jogo 2D dentro de uma estrutura de plataforma pura, no entanto, contaminado por vários elementos retirados diretamente do mundo da metroidvania, uma combinação perfeita que dará forma a uma jogabilidade rica que, com o pad na mão, lhe dará uma sensação de valor inestimável. Tão facilmente imaginável, o verdadeiro coração da produção se resume no enorme mundo do jogo que poderemos visitar longe, um labirinto intrincado de cenários bem diversificados que irão esconder armadilhas, passagens secundárias, túneis e segredos em quantidades industriais em cada esquina. Os primeiros momentos em jogo dão uma sensação de abandono inestimável, com o jogador que não terá uma ideia clara de onde é melhor ir. Vários caminhos se abrirão de cada lado e caberá a nós decidir qual deles seguir, apenas para encontrar áreas inacessíveis que nos obrigarão a tentar caminhos inexplorados. À medida que as horas se acumulam, no entanto, vamos perceber que tudo está interligado, que essa sequência infinita de corredores e arenas são na verdade um mapa magistral que aprenderemos a conhecer com a palma da nossa mão, tudo isso enquanto estamos adquirindo novas habilidades essenciais para alcançar lugares ainda inexplorados.
É aqui que aquele toque de metroidvânia de que falamos acima está tomando forma. Quando você começa a jogar, parece pesado, lento e limitado, mas conforme você avança na aventura - desbloqueando mais e mais habilidades únicas ao mesmo tempo - as possibilidades que nos são oferecidas também aumentarão; deslizar com uma pena, dar um salto duplo, utilizar a própria energia (representada por uma barra azul recarregável através de minerais específicos) para iluminar o nosso entorno, são apenas algumas das muitas possibilidades que nos serão apresentadas, uma rica gama de opções através em que a estrutura lúdica da produção irá variar continuamente, evitando efetivamente qualquer risco de monotonia. Cada novo ambiente pode oferecer novas ideias, cada área aberta nos levará a ter que mudar nossa abordagem, cada oportunidade é boa para mostrar um novo poder e prepare-se, pois haverá muitos deles. Na verdade, não apenas entraremos em contato com as habilidades necessárias para avançar no jogo, mas vários acessórios e habilidades atualizáveis ficarão escondidos ao redor do mapa que, uma vez ativados, podem nos dar vantagens úteis, como um salto adicional no ar ou uma maior quantidade de vida. Haverá também itens colecionáveis com os quais aumentaremos nossas barras de energia e vitalidade, desafios de vários tipos para nos testarmos ou, novamente, missões secundárias úteis para obter as preciosas "Esferas" necessárias para nos fortalecermos.
Luta pela sobrevivência
Um dos maiores problemas críticos que foram movidos para Ori e a Floresta Cega foi resumido em um sistema de combate bastante pobre e repetitivo que, a longo prazo, acabou irremediavelmente enfadonho. Nós vamos, os caras da Moon Studios aproveitaram as críticas recebidas e com esta sequência eles deram forma a um sistema de combate muito mais complexo e articulado. Desta vez, na verdade, teremos muito mais possibilidades, incluindo armas leves, pesadas e de longo alcance para derrubar os inimigos, e entre as muitas habilidades que podemos desbloquear, haverá muitas que ajudarão a tornar os confrontos ainda mais divertido e cheio de adrenalina. Como se isso não bastasse, Ori and the Will of the Wisps é caracterizado por uma dificuldade bastante elevada e que, em algumas fases específicas, será capaz de colocar pressão até mesmo nos jogadores mais determinados, entre fases de plataforma particularmente difíceis e confrontos no último sangue.
Nesse sentido, as lutas de chefes são um verdadeiro banquete para os olhos, todos bem diversificados, extremamente divertidos de jogar e particularmente gratificantes uma vez alcançada a desejada vitória; sem meias palavras, prepare-se porque nessas fases você se deparará com incontáveis Game Over. Não se preocupe, porém, como a colocação inteligente de pontos de verificação - combinada com a resposta imediata das teclas - ajuda a evitar o perigo de ter que lidar com fases excessivamente frustrantes que potencialmente desencorajam jogadores menos acostumados. Se realmente quiséssemos encontrar um problema dentro de tal esplendor, não podemos esconder que em alguns casos, tivemos dificuldade em ler a luta, com um caos geral que tornava muito difícil entender até onde nosso alter ego digital estava entre um ataque e outro.
Em termos mais técnicos, Ori and the Will of the Wisps é um esplendor capaz de satisfazer todos os sentidos. A equipe da Moon Studios não só foi capaz de apresentar uma obra que se coloca facilmente no mesmo nível da obra original, mas também conseguiu se superar. O mundo do jogo é um espetáculo visual inesperadamente variado em seus biomas que se caracteriza por vistas inesquecíveis, com detalhes cuidadosos que enriquecem cada cena. A produção conta com uma direção artística vertiginosa o que ajuda a dar a sensação de se mover dentro de uma pintura mágica. Cada monstro, chefe e personagem que encontraremos durante a aventura consegue emanar seu próprio carisma e uma personalidade específica também graças ao trabalho meticuloso colocado no design do personagem, ao mesmo tempo que maravilhosos jogos de luz e sombra contribuem para tornar o ecossistema natural disperso ao nosso redor ainda mais cintilante de energia.
Dulcis finalmente, o jogo apresenta uma taxa de quadros estável de 60 quadros por segundo que mesmo nas fases mais complexas nunca perde seu esmalte. Por fim, para fechar o que se poderia definir como um quadro idílico, há uma trilha sonora de alto nível que acompanha dignamente o músico com melodias capazes de aquecer o coração. Nossa análise foi escrita após testar o jogo na versão para Xbox One e no PC por meio de uma cópia do Steam. Este último também nos permitiu experimentar a versão final da produção, enquanto para obter o patch do Dia Um definitivo da versão Xbox One, será necessário aguardar o dia do lançamento oficial do jogo.