Orangeblood - Review, um JRPG confuso em pixel art

Orangeblood - Review, um JRPG confuso em pixel art

Depois de chegar em vapor no último dia 14 de janeiro, Sangue de laranja, o indie JRPG desenvolvido pela Grayfax Software, finalmente estreia também no Nintendo Interruptor. A primeira encarnação PC do título certamente não deixou um traço indelével no coração dos jogadores e críticos, tendo este último dado destaque mais problemas do que positivos para isso RPG japonês com molho de pixel art. No entanto, a possibilidade de jogar a aventura na portabilidade no Switch, a consola que mais valorizou os títulos Indie desta geração, fez-nos acreditar que o jogo ainda podia ter algo a dizer no cenário JRPG. Infelizmente, no entanto, as expectativas de renovação não foram mantidas e, embora com algumas melhorias e ajustes aqui e ali, a experiência de jogo permaneceu praticamente inalterada. Portanto, só temos que dizer, mais uma vez, o que estava faltando e o que deu errado com o título do Grayfax Software.



Um JRPG cheio de confusão

Confuso. Este é o estado de espírito que sentimos durante quase toda a duração do Orangeblood. Começando com a trama do jogo, até os principais aspectos da jogabilidade, o título da pequena software house japonesa continuamente embaralha o jogador, incluindo menus acanhados que não são explicados, combate baseado em turnos introduzido sem um tutorial adequado (exceto por quatro linhas de texto que explicam como atacar e como habilidades especiais são usadas), e um mundo de jogo que é apenas sugerido e em quais lugares objetivos que durante grande parte da campanha não serão exatamente claros.


A terra do Sol Nascente sempre foi o berço dos jogos de RPG. A partir de Dragon Quest a Final Fantasy, a peculiar marca japonesa neste gênero de videogame sempre foi um traço distintivo, tanto que se diversificou sob o rótulo de JRPG. Orangeblood leva essa maneira de ser aos extremos, extrapolando-a de seu lado puramente RPG e espalhando-a em todos os aspectos-chave do título. Mas, embora a ideia por trás do Orangeblood também possa ser boa, o resultado final faz com que o produto nasça e morra no contexto em que é desenvolvido. Com uma configuração que pisca para um Akihabara futurista imerso no caos, com personagens que poderiam ser os protagonistas de um anime, até uma estrutura de jogo que se inspira (ou melhor, tenta se inspirar) no JRPG mais clássico, o título Grayfax teria de fato todas as cartas idôneo para ser inscrito no cadastro do gênero, ainda que dirigido a um público oriental. Mas ainda, a mistura que a equipe havia imaginado continua sendo uma ideia confusa que, transposto para a tela, não faz nada além de confundir o jogador, seja ocidental ou oriental ... mas vamos em ordem.


Orangeblood - Review, um JRPG confuso em pixel artOrangeblood se passa em uma versão alternativa e futurista dos anos 90 japoneses. Máquinas voadoras, cyborgs quadrúpedes e armas steampunk são os mestres da costa de Okinawa, para ser mais preciso. New Koza, uma ilha artificial composta de subúrbios periféricos infames. Aqui encontraremos nosso protagonista, o irascível e obsceno Baunilha, toda garota pimenta que será enquadrada, por causa de seu passado, por CIA, uma organização que a forçará a rastrear e eliminar um chefe do crime local. A propósito, vamos nos familiarizar com Machiko, uma garota com modos mais gentis, doces e sonhadores: definitivamente o oposto de Vanilla. O jovem DJ local, Machiko poderá se infiltrar na boate dirigida pelo patrão, ajudando-nos a eliminá-lo. Assim começarão as aventuras sujas de nossas heroínas punk, em um enredo de filme B, infelizmente confuso e não muito lúcido, com mudanças contínuas de local e diálogos com piadas incompreensíveis, enriquecidos por uma gíria forçada (que vai testar o seu inglês, dada a ausência da localização em espanhol) que vão pesar na trama do jogo. Reconstruir o leitmotiv dos eventos será, de fato, um empreendimento reale, com muita frequência, perderemos a orientação narrativa em uma sucessão de eventos sem rima ou razão capaz de nos levar apenas a uma dor de cabeça dolorosa.


Os 16 bits, como não deveriam ser

Orangeblood é um JRPG clássico da velha escola, que pisca para os títulos 16D de 2 bits das gerações anteriores, embora com gráficos mais limpos. O coração de sua jogabilidade é feito de tiroteios por turnos, durante os quais enfrentaremos os personagens sombrios do submundo japonês, um chefe de cada vez. Além deataque e fuga, durante os confrontos poderemos gerenciar consumíveis de nosso estoque e usar algumas habilidades especiais. Nosso armas de fogo, então, serão disparadas após um certo número de tiros e por isso teremos que "gastar" um turno para recarregá-las, durante o qual estaremos expostos a ataques inimigos. Depois de uma série de acertos, sim irá preencher uma barra de ataque especial, determinado pelo nível de nosso personagem e do grupo, ou a arma que equipamos. Essencialmente, os personagens de nossa equipe se moverão pelo mapa do jogo ao longo dos becos duvidosos de New Koza. Aqui em algumas áreas da cidade construídas como se fossem pequenas masmorras, encontraremos gangues cibernéticas locais que, assim que nos encontrarem, irão nos perseguir. Assim que a luta começar, mudaremos automaticamente para a tela de batalha, no estilo de RPG mais clássico.


O principal problema da mecânica do jogo é que, basicamente, tudo termina nessas poucas linhas. Os inimigos que enfrentaremos durante a aventura serão muito frequentemente mera carne de abate, útil apenas para preencher a estrada que leva ao chefe no final da masmorra. Por sua vez, patrões não são nada excepcionais, mas nos manterão um pouco mais ocupados devido ao seu nível, que é superior ao de nossos protagonistas. Raramente teremos que implementar uma estratégia real, o que torna o Orangeblood um jogo de moagem tedioso e repetitivo. Algumas opções de jogo são realmente incompreensíveis. A mecânica de fuga, por exemplo, foi decididamente mal implementada. Se você decidir escapar de uma luta (que geralmente não dura mais do que quatro ou cinco turnos), você retornará ao mapa do jogo. O problema é que depois da fuga, o inimigo de quem acabamos de escapar estará de novo ao nosso lado, nos verá, e a luta recomeçará, tornando a experiência de jogo realmente irritante.


Orangeblood - Review, um JRPG confuso em pixel artDo ponto de vista gráfico, Orangeblood nos dá o dia ruim desde a manhã: a tela de título é granulada e mal otimizada, pois também será para os menus do jogo, esparsa e não muito imediata. Não só isso, navegando neles com muita frequência podemos nos deparar com alguns congelamentos. No geral, o título vem em um estilo de pixel art isométrico. Se as fotos dos interiores, e mais geralmente as fotos do mundo do jogo, podem nos dar uma visão agradável, a situação muda quando estamos em movimento: os mapas são confusos e vamos realmente lutar para entender onde estamos e para onde precisamos ir, também com a ajuda do minimapa no canto superior esquerdo da tela.


Dentro de alguns locais fechados, então, a situação fica ainda pior, com várias masmorras escuras e difíceis de completar. Os filtros aplicáveis ​​do menu, entre outras coisas, só tornam a tela do jogo ainda menos estável. Com exceção dos sprites dos personagens durante os diálogos, este JRPG é esparso e mal otimizado. Finalmente, o setor de áudio é talvez o aspecto de maior sucesso do título, embora ele não nos deixe canções verdadeiramente inesquecíveis. Apesar do ambiente e do estilo dos anos 90, eles podem sugerir uma ampla gama de faixas para se inspirar, a trilha sonora costuma ser repetitiva e insignificante.

Uma ideia inacabada

Orangeblood falha em quase todos os seus aspectos. Este experimento JRPG em molho de 16 bits tenta se inspirar nos clássicos do gênero, encaixando-se em um Japão futurista dos anos 90. No entanto, embora possa ser uma ideia interessante no papel, tudo acaba sendo traduzir em uma realidade verdadeiramente monótona e cinzenta. As lutas não são muito intrigantes e nunca se aprofundaram do ponto de vista da jogabilidade, o enredo é intrincado e difícil de seguir, às vezes verdadeiramente sem rima ou razão, e o mundo do jogo e as configurações deixam o jogador perplexo, com decididamente sombrio masmorras e sem inspiração.

Orangeblood - Review, um JRPG confuso em pixel artO título indie desenvolvido pela Grayfax Software definitivamente não aprendeu com seus erros e em comparação com sua versão anterior para PC não foi capaz de polir nenhum detalhe que lhe permitisse chegar à suficiência. Nintendo Switch se tornou famoso por dar grande visibilidade aos títulos independentes, destacando suas características, mas no caso do Orangeblood isso era impossível, já que o título falha no modo fixo e portátil. Mesmo que você seja um amante de JRPGs e não consiga viver sem ter jogado todos eles, deixe-nos aconselhá-lo e seguir em frente. Existem títulos muito mais interessantes por aí do que este confuso Orangeblood.

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