Olija - Review, a aventura do náufrago Faraday

Olija - Review, a aventura do náufrago Faraday

Chegou há alguns dias no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, Olija é uma plataforma de ação 2D que conta a história de Lord Faraday, um navegador que partiu em busca de recursos e vítima, junto com seus companheiros, de um nefasto naufrágio. O título, desenvolvido por Skeleton Crew Studio e publicado pela Devolver Digital, coloca-nos na pele deste silencioso protagonista, fazendo-nos viver uma aventura que ele não previa em busca de outros náufragos e de um caminho de regresso a casa. Em tudo isso, um inimigo desconhecido e a figura de Olija, a mulher que dá nome ao jogo e cujo destino se entrelaça com o de Faraday. Vamos analisar o trabalho com mais detalhes.



Contação de histórias e atmosfera

O universo bidimensional em que controlamos Faraday, embora apresente uma pixel art não muito detalhada, é realmente rico em atmosfera. O jogo se concentra fortemente neste aspecto, tentando mergulhe o usuário nas configurações exploradas pelo protagonista. Este último será acompanhado em sua jornada por um navegador que, do ponto de vista da jogabilidade pura, é o meio pelo qual podemos nos mover de um lugar para outro; mas em geral não é só isso. Para quase todas as ilhas que vamos visitar, seguindo uploads que talvez sejam um pouco lentos, o homem vai falar conosco e descrever alguns elementos que fazem parte dela, incluindo a presença de possíveis perigos. Os diálogos também desempenham um papel importante em outras situações, no entanto às vezes sobra espaço para o silêncio, a uma narrativa inteiramente ligada aos cenários, às folhas levadas pelo vento e aos sons que nos rodeiam.


Olija - Review, a aventura do náufrago Faraday

Nesse sentido, a excelente atenção aos detalhes por parte do Skeleton Crew Studio deve ser enfatizada. Não apenas Faraday, mas mesmo personagens não-jogadores desfrutam de animações deliciosas, mesmo para pura ação paralela, como uma simples tosse. Um cuidado que obviamente anda de mãos dadas com as intenções narrativas e com o cenário “cinematográfico” da obra, pois assim aumenta a qualidade da imersão.


Isso também se aplica às próprias configurações e aos cenários. Podemos ver seixos que caem ao solo devido ao nosso passo, criaturas que ocasionalmente nos observam secretamente, assim como o vento e as folhas mencionados acima. O setor de som, então, contribui para amplificar a sensação de imersão, tanto com a trilha sonora quanto através do design de som. Interessante, por exemplo, é a presença de pequenas caixas de música espalhadas pelas áreas de lazer. Eles representam um dos colecionáveis ​​que encontraremos durante a aventura, e para isso será útil ouvir seu som, cada vez mais intenso conforme nos aproximamos deles. Esses e outros elementos criam uma atmosfera decididamente intrigante ao controlar o bravo Lord Faraday que, em suas explorações, no entanto, é forçado a enfrentar muitos obstáculos.

O fiel arpão de Lord Faraday

O objetivo principal do jogo é recuperar três chaves azuis, única maneira de poder voltar para casa. No entanto, vários inimigos vão atrapalhar o protagonista que, para continuar suas intenções, ele terá que contar especialmente com um arpão especial. Esta arma é essencial tanto no combate quanto na exploração e representa o ponto focal da jogabilidade. A principal característica do arpão está na possibilidade de ser lançado fora e, posteriormente, se se ligar a um inimigo, permitindo que Faraday chegue imediatamente ao ponto onde está. O nível de design é feito especificamente para explorar a capacidade desta arma. Na verdade, nesses locais existem pequenas criaturas imóveis às quais o arpão pode se prender para transportar o protagonista a um lugar de outra forma inacessível.


Obviamente, pode espetar até mesmo os inimigos mais ofensivos, combinando muito bem com um sistema de combate frenético e divertido. Durante a luta, Faraday também pode usar algumas armas secundárias, adequadas tanto para combates corpo-a-corpo quanto à distância. Graças a este equipamento, o arpão e os chapéus especiais que dão poderes adicionais, as lutas são satisfatórias, especialmente contra os adversários mais temíveis.



Olija - Review, a aventura do náufrago Faraday

Embora a estrutura dos níveis seja sempre bem feita e apresente quebra-cabeças ambientais interessantes, o que falta a Olija é aquele toque extra de originalidade que lhe teria permitido ter uma maior variedade de situações. A mecânica do jogo é muito baseada no potencial do arpão e, continuando a aventura, você começa a sentir um pouco de repetição. Embora outra mecânica interessante seja introduzida posteriormente no título, ela ainda é muito pouco usada em comparação com suas possibilidades. O resultado é uma experiência que, embora muito agradável em toda a sua duração, deixa na boca uma ligeira sensação de amargor. Isso se deve a uma jogabilidade que é tão divertida quanto "estática", que infelizmente não consegue surpreender e surpreender o jogador com notícias progressivas. Olija é, portanto, um indie certamente interessante e para ficar de olho, especialmente por sua atmosfera e o cuidado visível que os desenvolvedores responderam em sua criação. Com todos os seus méritos e sua interessante mecânica principal, se tivesse ousado mais no desenvolvimento da jogabilidade poderia ter se tornado uma pérola imperdível.


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