Como sabemos, muitas vezes na indústria dos videojogos procura-se inspirar-se nos trabalhos de maior sucesso do sector. Vimos isso com o gênero de alma, ou com O Senhor dos Anéis: Sombra de Mordor, que pega o melhor de alguns jogos e os funde em um só. Oceanhorn: Monster de Uncharted Seas é inegavelmente um dos jogos que mais se inspirou em The Legend of Zelda, mais precisamente, o do primeiro lançamento da série para a consola GameCube. O título obviamente tem fortes referências ao videogame de Shigeru Miyamoto, como o estilo gráfico e a jogabilidade que se concentra na movimentação entre as três ilhas principais a bordo de um pequeno navio. Como a Cornfox & Bros, uma pequena incorporadora finlandesa composta por apenas três pessoas, se saiu?
Tudo começa aqui
O jogo começa com uma premissa e um filme de abertura muito interessante. O pai do protagonista abandona seu filho para ir e lutar contra o Oceanhorn, um monstro antigo que o assombra. Pelo que surge durante a história, a mãe de nosso avatar foi morta por essa criatura diabólica, e o menino terá que ir a uma ilha para encontrar um amigo de seu pai para se preparar para o que o espera. Depois desse curta-metragem, você estará pronto para essa aventura. Arcádia, a terra do jogo, foi devastada por uma guerra violenta. Para vencer, um poderoso candidato à posição de arquimago, aproveitou uma enorme energia negra que permaneceria nas profundezas do reino. Usando este poder, ele despertou três monstros marinhos e um deles, oOceanhorm, sobreviveu até os dias atuais. O seu destino estará ligado a este monstro, também por causa do colar que sua mãe deixou para você, um emblema que personifica o poder dos deuses. Seu objetivo será pesquisar todos os emblemas para encontrar a criatura, derrote-a e descubra o que aconteceu com seu pai.Contanto que o barco vá
Assim que o jogo for iniciado, haverá um pequeno tutorial que revelará a mecânica simples do videogame. Consistirá em encontrar o colar da sua mãe, armado apenas com um simples galho e muita vontade. Depois de encontrar o que estava procurando, você também receberá a espada e o escudo de seu pai. Agora você está oficialmente pronto para esta aventura. As armas, no entanto, não serão o único meio disponível, pois você pode aproveitar as pedras e vasos para atirar nos inimigos. Além das lâminas e objetos ambientais, o jogo, a certa altura, colocará à nossa disposição algumas bombas para usarmos no enfrentamento de nossos inimigos. A jogabilidade, no entanto, não se limita a este: assim que você deixar a primeira ilha, você terá um barco e, conforme avança na experiência, pode começar a lutar nele para eliminar os monstros ao redor. Infelizmente essas fases não são emocionantes, pois a nave se move sozinha e em trilhas predefinidas, tornando a ação do jogo um pouco monótona, mecânica e repetitiva.
As fases de combate no solo, no entanto, são uma história completamente diferente. Os confrontos acontecem em tempo real e, na maioria dos casos, costurados em torno deles serão enigmas interessantes e quebra-cabeças ambientais, simples mas demorados de resolver. Para estes, será necessário um forte senso de direção e muitas vezes, mas não de boa vontade, seremos chamados a vagar por toda parte em busca de uma determinada chave ou interruptor. Voltando aos confrontos, vai demorar bastante tempo e estratégia para ser capaz de coordenar ataques de espada, defesas de escudo e, em casos extremos, o uso de bombas no momento certo. Nessas fases, o título se transforma em um verdadeiro jogo de ação que consegue entreter mas, ao mesmo tempo, as lutas são fáceis demais para representar ameaças reais.O silêncio depois da tempestade
Graficamente, o título se defende muito bem, com um estilo que o torna fofo, colorido e adequado para todos os paladares em geral. Infelizmente, notamos que o jogo foi originalmente lançado para celular e, portanto, algumas animações em PlayStation 4 eles sofrem um pouco. Os ambientes, principalmente as aldeias, são vivos e dão uma sensação de paz e tranquilidade, as masmorras são variadas mesmo que com as mesmas funções e são reconhecíveis à primeira vista. A trilha sonora é muito bem feita. Sozinho será o suficiente para fazer você viajar com a sua mente e ser capaz de fazer você se identificar com a experiência. A música foi feita por duas lendas como Nobue Uematsu e Kenji Ito, inseridas em um contexto que vai entre o clássico e o moderno.
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas é um tributo perfeito à longa série Zelda. A jogabilidade simples e intuitiva, combinada com uma trilha sonora de qualidade verdadeiramente superior, aumenta significativamente o nível de produção. Infelizmente, uma facilidade excessiva e pouca imaginação na mecânica do jogo significam que tudo é apenas bom, mas não excepcional. Para ser um título indie, a longevidade é notável e pode ser reproduzida suavemente e sem muitos contratempos. Você poderia trabalhar mais em batalhas navais, que são provavelmente o aspecto mais decepcionante de toda a experiência. Em suma, foi o suficiente para adicionar um pouco de esforço para melhorar tudo, mas, apesar disso, o trabalho multimídia é muito divertido e de fino acabamento.