Um pouco menos de um ano após o lançamento de Inazuma Eleven Go, a Nintendo continua a publicação europeia da série Level-5 football jRPG com o segundo episódio da trilogia lançado exclusivamente para Nintendo 3DS. Novamente, temos duas versões, Flame e Thunder, mas as diferenças são limitadas a um punhado de personagens, eventos e itens exclusivos. Para os fãs de Inazuma Eleven certamente não é novo: é por várias iterações que a série se manteve ancorada a algumas características axiomáticas, e neste sentido Chrono Stones é mais uma prova do caminho evolutivo que a franquia percorreu ao longo dos anos. O jogo, basicamente, é sempre o mesmo, mas o desenvolvedor japonês implementou a nova mecânica usual para reviver um pouco a jogabilidade. Serão suficientes para chamar a atenção de quem ainda não perdeu um jogo de Mark, Arion e associados?
No novo Inazuma Eleven Go você joga futebol e viaja no tempo: será o suficiente para reviver a série?
Grande Júpiter!
Para quem não está familiarizado com Inazuma Eleven, ou perdeu nossas análises dos episódios anteriores da série, vale a pena repetir que é essencialmente o herdeiro espiritual do Capitão Tsubasa, o quadrinho muito popular com o qual os mais velhos conhecerão. Holly e Benji. O nível 5, no entanto, tem um fio de cabelo aos extremos do espírito do trabalho de Yōichi Takahashi, concebendo um mundo onde o futebol é uma verdadeira filosofia de vida, assim como o esporte mais praticado de todos os tempos. A história segue principalmente os acontecimentos do time de futebol da escola Raimon e as desventuras de duas gerações de jogadores de futebol: na mais recente série Go, o protagonista é Arion Sherwind, um jovem teimoso que tem um amor incondicional pelo futebol desde que uma bola o salvou vida quando ele era pequeno.
O novo capítulo de sua trilogia, Chrono Stones, começa com uma reviravolta impressionante poucos meses após o final do anterior e a conclusão do torneio Imperial Way.: Arion chega a Raimon e descobre que o time de futebol nunca existiu. Estando tão ligado ao futebol, na verdade, Arion é o único a lembrar a história como era antes que a organização criminosa do futuro chamada El Dorado a mudasse ao viajar no tempo para mudar o continuum espaço-tempo. Sim, acompanhado por alguns aliados do futuro Arion terá que viajar no tempo para consertar as coisas, libertar os jogadores mais importantes do controle de El Dorado e salvar o mundo. Já devemos estar acostumados com as extravagâncias narrativas de Inazuma Eleven, entre alienígenas que desafiam nosso planeta para o futebol e personagens sombrios que querem conquistar o poder com bolas, mas a história de Chrono Stones é realmente "exagerada", levando-nos até a tempos distantes para jogar futebol com figuras míticas como Joana d'Arc e Nobunaga Oda. Se por um lado temos vontade de recompensar a absurda inventividade dos escritores, por outro somos obrigados a notar os problemas habituais nos diálogos - apesar da excelente adaptação espanhola - que acabam afetando o ritmo e a suavidade da trama. Em comparação com os episódios anteriores, no entanto, o Nível 5 pisou um pouco mais nas cenas e nos detalhes dos personagens e cenários: o cel shading de Chrono Stones não decepciona e, de fato, está ainda mais próximo do cartoon que muitos fãs de Inazuma Eleven certamente já conheceram antes mesmo dos jogos.
O efeito 3D
O efeito estereoscópico, como de costume, adiciona pouco ou nada em termos de jogabilidade, mas espetaculariza a ação e, claro, as fotos especiais mais dinâmicas e pirotécnicas, já que a bola é freqüentemente chutada em direção à câmera com uma ilusão efetiva de profundidade.
Os jogadores de futebol do zodíaco
Em termos de jogabilidade bruta, Inazuma Eleven Go: Chrono Stones é um verdadeiro copiar / colar do episódio anterior, que era da trilogia Nintendo DS. A Level-5 nunca quis derrubar o sistema de jogo comprovado, enquanto implementava novas mecânicas a cada iteração para torná-lo mais complexo, profundo e satisfatório.
O mesmo acontece com Chrono Stones também, mas se a riqueza exagerada do enredo neste caso nos divertiu, devemos admitir que franzimos a testa várias vezes com a sucessão de novos poderes e habilidades que estranhamente acabaram tornando os confrontos muito pesados. Inazuma Eleven Go: Chrono Stones, lembramos, é um RPG japonês no qual o jogador explora os diversos cenários e enfrenta inimigos em campos de futebol improvisados. A tela superior reproduz a cinemática das interações entre os jogadores, enquanto na inferior podemos controlá-las com o dedo ou com o estilete, numa espécie de combate por turnos e um pouco em tempo real onde se tenta marcar gols por passar a bola de um personagem para outro e escolher os movimentos apropriados e contra-movimentos sempre que cruzar um oponente. Os primeiros jogos podem parecer um pouco simples, mas ainda rápidos o suficiente, então as várias mecânicas adicionais, técnicas especiais e superpoderes de alguns personagens começam a assumir o controle, incluindo balões em chamas, evocações de espíritos ancestrais e acrobacias absolutamente incríveis. Mesmo que no início cada jogo seja mais espetacular que o anterior, no longo prazo as esquetes cansam-se, especialmente quando se enfrenta os jogos obrigatórios que a trama freqüentemente interrompe ao som de diálogos. A certa altura, aliás, também são desbloqueadas as novidades dos Chrono Stones em termos de jogabilidade, nomeadamente a Armor e o Miximax. Os primeiros são uma evolução do conceito dos Espíritos Guerreiros introduzidos no Inazuma Eleven Go anterior: uma vez que seu Espírito Guerreiro foi convocado, os personagens podem "vesti-lo" como uma espécie de armadura de energia que temporariamente aumenta suas estatísticas e o poder de seus sucessos. especial. Já o Miximax permite mesclar as auras de dois personagens, dando vida a um híbrido temporário em termos visuais e estatísticos. Os dois novos sistemas de jogo irão deliciar os entusiastas de RPG que adoram personalizar suas equipes, mas também tivemos a impressão de que a Level-5 colocou um pouco de carne no fogo, pesando nas batalhas / partidas que para eles a própria natureza deveria ser muito mais rápido e mais frenético.
Commento
Resources4Gaming.com7.8
Leitores (11)8.8
Seu votoA trama de Inazuma Eleven Go: Chrono Stones é absolutamente maluca, e mesmo que se leve um pouco a sério, deixe-se levar e entregue-se à extravagância de personagens e situações, revirando os olhos se necessário. De certa forma, é a parte de maior sucesso deste novo episódio, porque as novas mecânicas de jogo são muito interessantes, mas muitas vezes tornam os confrontos mais pesados e lentos e exigem microgerenciamento de muitos personagens, seus equipamentos e suas habilidades .que toca a confusão. Para os fãs da série, nem é preciso dizer, este é mais um compromisso a não perder.
PROFISSIONAL
- Enredo e personagens ainda mais exagerados do que o normal
- Boa realização técnica
- As novas mecânicas de combate são interessantes ...
- ... mas às vezes eles causam confusão
- Alguns momentos da história vão até os joelhos
- Além da nova mecânica, é o usual Inazuma Eleven: ou gosta ou não gosta