Começando Cossacks 3, fomos invadidos por uma forte sensação de déjà-vu. Algumas situações nos pareciam muito familiares, a ponto de voltarmos a ver os dois primeiros cossacos para ter certeza de que não estávamos errados. Mas não, Cossacks 3 é exatamente a soma dos dois primeiros cossacos, mas com os gráficos do jogo totalmente refeitos e mais unidades na tela.
Na verdade, a descrição oficial do jogo fala de um remake e não de uma sequência, o que pode gerar muita confusão dado o número três colocado após o título. Por curiosidade, fomos reler nossas análises antigas de Cossacks: Guerras Européias e Cossacos II: Guerras Napoleônicas para descobrir com certo desapontamento que muitos dos conceitos expressos então também podem ser aplicados ao último esforço do ressuscitado GSC Game World . Resumindo, a interface permaneceu a mesma, as missões são as mesmas, com a mesma conformação dos mapas e até as táticas são muito semelhantes, com muita inteligência artificial bugada que comete os mesmos erros. As poucas diferenças são ditadas pela renovação do motor gráfico, agora totalmente 3D, que impôs algumas pequenas alterações, mas em geral é muito difícil considerá-la mais do que uma edição remasterizada. Neste ponto é legítimo perguntar como revisá-lo, visto que o título esconde uma natureza completamente diferente do que se poderia esperar. Mas antes de prosseguirmos, vamos falar algumas palavras sobre a jogabilidade.
Nós analisamos Cossacks 3, um título antigo que pode emocionar
Amor pelos cossacos
A série Cossacks foi um grande sucesso. Para os dois primeiros capítulos, mencionados no parágrafo anterior, estamos falando de milhões de cópias vendidas. Em particular, os países do Norte da Europa, sobretudo a Alemanha, deram-lhe excelentes boas-vindas. A principal razão de seu sucesso está no escolha para se concentrar em um maior realismo das batalhas, com milhares de unidades envolvidas em vez do punhado usual oferecido pelos estrategistas em tempo real da escola Westwood.
Algumas dinâmicas eram semelhantes às vistas em vários Dune 2, Warcraft 2 e epígonos, ou seja, havia seis recursos para coletar, edifícios para construir e melhorar, tropas para contratar ou treinar e assim por diante, mas tudo tinha um ritmo muito mais rápido. , comparáveis aos de um Age of Empires, enquanto as batalhas eram mais incertas e jogavam com a habilidade de gerenciar exércitos e não unidades individuais. Para completar uma das missões avançadas de um cossaco, poderia levar horas, dado o tempo necessário para reunir um exército e atingir os vários objetivos. A fase de gestão em si não foi muito rápida, mas permitiu refinamentos como a construção de fortificações e uma exploração mais ampla do território do que os concorrentes. Os edifícios individuais podem ser atualizados de várias maneiras, para desbloquear tropas avançadas e melhores equipamentos, bem como para garantir uma coleta de recursos mais eficiente e rápida pelos trabalhadores. É preciso dizer que a parte de construção se concentrou nos estágios iniciais de cada mapa, deixando espaço para a parte de combate, que ocupou o resto do tempo da missão. Em alguns casos foi necessário comprometer-se com a construção de várias cidades, mas em geral a fórmula "reunir recursos - construir edifícios - treinar gerar exército" foi respeitada por quase todas as missões de campanha. Resumindo, os fãs tinham seus motivos para amar o título de GSC Game World!
Novo motor, velha alma
Agora releia todo o parágrafo anterior e faça tudo no presente, porque os cossacos 3 são exatamente o que os cossacos 1 e 2 eram. Como já mencionado, a única diferença substancial é o novo motor gráfico, que permite o treinamento de um número maior de unidades para batalhas maiores. Na realidade, a maior parte do tempo do jogo é gasta observando o campo de batalha com o quadro mais amplo possível, então o sentimento geral não mudou muito desde então.
Fechar a cena é de pouca utilidade. No início é feito para observar os novos modelos tridimensionais das unidades e os detalhes dos edifícios, mas no longo prazo quase se esquece que eles têm essa possibilidade. As batalhas dos cossacos sempre foram planejadas para serem observadas de longe, até porque não há outra maneira de administrar esses grandes exércitos com eficácia. Selecionar unidades individuais não faz muito sentido, exceto em casos muito especiais, mas felizmente a interface é projetada para facilitar os movimentos em massa, com a formação de batalhões que podem ser selecionados rapidamente, configurando atalhos de teclado e recuperados conforme necessário. Um exército é composto de muitos batalhões diferentes, cada um especializado em um determinado campo. A vitória sorri para quem consegue desdobrar melhor as tropas, tentando manter a maior vantagem possível sobre o adversário. Pena que, como já foi mencionado, a CPU não é exatamente brilhante e costuma focar em táticas suicidas, que uma vez entendidas tornam-na mais fácil de lidar, exceto no caso de clara inferioridade numérica. Infelizmente, um dos maiores problemas do Cossacks 3 é a interface, que se manteve idêntica à do início da década passada. Se podemos tolerar ter mantido certas mecânicas, já descritas, que na verdade não pesam muito para os fãs do gênero, seremos menos propensos a justificar a falha em atualizar o acesso às várias funções, o que é muito pesado. Já era assim na época, quanto mais hoje. Neste caso, pode-se olhar para a competição, que avançou. Resumindo, a impressão de modernidade dada pelo novo motor gráfico é um tanto degradada. Note que apesar disso, Cossacks 3 continua sendo um título bastante jogável, até porque a interface pode ser domada com um pouco de prática (o tutorial, que dura uma hora, ajuda muito). Exceto que é um conceito antigo e pode representar um obstáculo intransponível para alguns jogadores.
Tanta flacidez!
Mas não nos interpretem mal, porque Cossacks 3 realmente tem muito a oferecer e atrairá especialmente os entusiastas de estratégia que sabem pouco sobre a série (aqueles que já jogaram os capítulos antigos não descobrirão nenhuma notícia em particular).
A razão é que eles se depararão com horas e horas de excelente estratégia, com até cinco campanhas completas, dezenas de unidades terrestres e navais para administrar, vindas de doze nações diferentes. Existem também dezenas de tecnologias para descobrir e cerca de 3 edifícios a serem construídos. Em suma, é realmente muita flacidez, à qual se adicionarmos o multiplayer, que permite organizar batalhas em mapas gerados por procedimentos entre até oito jogadores, aumenta drasticamente o tempo potencial de residência do jogo no disco rígido. O importante é não se assustar com os defeitos descritos acima. Uma nota final merece o apoio que o desenvolvedor está dando aos compradores. No lançamento, o Cossacks XNUMX tinha vários bugs, alguns deles muito irritantes, o que lhe rendeu muitas críticas. GSC Game World, no entanto, está atualizando-o com muita frequência, resolvendo-os muito rapidamente. Resumindo, no momento ele é estável e perfeitamente jogável tanto offline quanto online, então não se assuste com alguns comentários depreciativos que não foram alterados após os patches.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Sistema operacional Windows XP / 7/8/10
- Processador Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD 3000+
- 2 GB RAM
- Vídeo Scheda nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
- DirectX 9.0C
- 4 GB de espaço no disco rígido
- Resolução de 1280x768
Requisitos recomendados
- Processador Intel Core i5-3470, 3.20 GHz ou AMD FX-6300, 3.5 Ghz
- Placa de vídeo NVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
- 6 GB de espaço no disco rígido
- Resolução de 1920x1080
Commento
Entrega digital vapor preço € 19,99 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (6)7.5
Seu votoNão temos vontade de penalizar os cossacos 3 excessivamente, apesar de algumas opções de produção não serem muito corajosas. Claro, muito mais poderia ser feito para a interface, com o objetivo de fazer uma sequência completa em vez de um simples remake. Mas pensando nestes termos, achamos mais sensato modernizar um produto da última década e vendê-lo a preço reduzido do que um de alguns anos atrás e vendê-lo pelo preço integral. Menos justificáveis são os problemas de inteligência artificial, que penalizam particularmente o julgamento. Apesar disso, Cossacks 3 continua sendo uma boa estratégia histórica, que você pode considerar seriamente se adorar o gênero. Não espere uma obra-prima, mas também não deve o desastre descrito em outro lugar.
PROFISSIONAL
- Muito conteúdo para horas de jogo
- Alguns mecânicos ainda funcionam bem hoje
- A reforma gráfica é boa
- A interface está um pouco degradada
- A inteligência artificial em algumas situações deixa a desejar
- Mais algumas novas missões?