Para quem cresceu como jogador, principalmente nos anos 90, existem totens que não devem ser tocados sem a devida consideração, e talvez o fato de transformar uma série histórica daquele período no que parece ser uma operação comercial em plataformas móveis, não é? é apenas um fato que é facilmente aceito, por isso vamos com toda a cautela a este crítica de The King of Fighters: All Star. Quer você tenha sido mais Capcomiano ou parte da elite Neo Geo, uma coisa é indiscutível: The King of Fighters é um pilar histórico do gênero de jogos de luta, que em certos episódios atingiu níveis inatingíveis por qualquer outra produção semelhante. Você pode preferir o sistema de combate oferecido por outras séries ou outras editoras especializadas no mesmo campo, mas o carisma da marca SNK, com seu elenco enorme e estelar, não pode deixar indiferentes até os piores detratores do 100 Mega Shock.
Por este motivo, deve-se admitir que foi com muitos preconceitos que nos aproximamos de The King of Fighters: All Star, o título móvel de Netmarble que, à primeira vista, pega a série histórica da SNK e a demole, sem muitas palavras. Os maravilhosos sprites em bitmaps 2D são rigorosamente transformados em modelos tridimensionais, bem feitos, mas um pouco anônimos em comparação com as contrapartes originais; o sistema de combate técnico e profundo torna-se um espremedor de botões no qual você tem que tocar em um ícone para realizar um movimento, o que poderia ser o suficiente para irritar qualquer jogador que viveu nos anos 90 sendo capaz de fazer crescentes e especiais como uma conquista pessoal notável. No entanto, tendo feito a explosão inicial necessária, distanciando-se da experiência pessoal e olhando para o jogo de uma nova perspectiva, The King of Fighters: All Star assume um aspecto muito menos aberrante. Na verdade, ele está configurado como um boa homenagem, nos limites de uma experiência móvel com fácil monetização, a um título histórico que, senão outra coisa, desta forma, continua a ecoar mesmo entre smartphones e tablets. Por outro lado, o sucesso de um ano agora no Japão e posteriormente na Coréia do Sul demonstra como a transformação de King of Fighters em um RPG móvel é amplamente bem-sucedida.
Picchiaduro pronto a vestir
Estamos diante de uma reinterpretação do luta no sentido móvel, que vai muito além de ser reduzido a um jogo portátil, visto que é uma mudança substancial na estrutura clássica da série. Em primeiro lugar, em seus estágios de ação The King of Fighters: All Star é quase um jogo de luta de rolagem, que é diferente da mecânica clássica. As batalhas de arena são alternadas com partidas um-a-um, mas o ritmo de jogo e a dinâmica da luta são muito diferentes do clássico jogo de luta. As missões que realizamos mostram o protagonista numa perspetiva lateral, com a possibilidade de se deslocar ainda mais profundamente nos cenários e o objetivo do jogo é essencialmente eliminar todos os adversários que surgem no ecrã, utilizando os movimentos no momento certo em a fim de organizar os melhores ataques calculando os vários resfriamentos de técnicas especiais. Além disso, a estrutura geral é aquela que passou a ser configurada como típica deRPG móvel, com missões para completar e a capacidade de coletar uma grande quantidade de personagens que empurram em direção à mecânica gacha inevitável. O material de partida é um ponto forte notável para um jogo assim composto: considerando a grande quantidade de caracteres Já a SNK presente na série King of Fighters e pelo carisma destes, a transformação em um RPG baseado na coleção de lutadores certamente partiu de uma base vantajosa. A coleção de personagens é então adicionada à de carte correspondentes aos golpes especiais, capazes de ampliar sobremaneira as técnicas e possibilidades de ataque dos lutadores.
Há uma história bastante branda por trás disso que é basicamente um pretexto para liderar as mãos: trata-se de escolher um personagem inicial e realizar diferentes missões definidas nos vários capítulos de KoF, começando do torneio 94 para chegar aos mais recentes, obviamente colidindo com os vários personagens pertencentes ao elenco diferente e vilões históricos, mas não só. Para aumentar ainda mais a longevidade, o Netmarble achou por bem expandir o público de lutadores para conquistar, adicionando novos personagens originais e até mesmo alguns cross-over com Samurai Shodown e também Tekken. É preciso dizer que o desenho das personagens, embora mais voltado para o fan service habitual que leva a encher o elenco de personagens femininas mais ou menos proclamadas, lembra as ilustrações clássicas de Shinkiro, o histórico designer de personagens da série, o que é, sem dúvida, positivo. em um jogo tão focado nas personagens. As reinterpretações em 3D Ficam bem em dispositivos móveis mas são sobretudo as animações que convencem de uma forma particular, também considerando o tipo de produto com que se trata. As evocações, ou o sistema Gacha, obviamente se tornou um elemento central do jogo e é fácil entender como a monetização entra em jogo com frequência para os colecionadores mais assíduos, já que as chances de obtenção de personagens raros aumentam com o investimento de dinheiro real. No entanto, deve ser dito que mesmo o jogo padrão como free-to-play permite que você construa facilmente uma linha considerável de protagonistas para escolher, cada um apresentando seu próprio estilo de luta histórico e alguns dos movimentos especiais originais. Os modos de jogo também permitem PvP e multijogador cooperativo, bem como outras variações do tema que não diferem muito da jogabilidade padrão.
Commento
Versão testada iPad 1.0.5 Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com7.3
Leitores (2)8.8
Seu votoSuperado o choque inicial de ver King of Fighters transformado em um RPG móvel - mas a produção nesta área já nos acostumou a operações semelhantes - podemos avaliar o jogo Netmarble com maior frieza e também apreciar alguns aspectos. Com todas as limitações de um título móvel construído para monetizar a coleção de personagens, The King of Fighters: All Star é uma homenagem apreciável à série SNK, que pelo menos tenta reproduzir parte da ação original optando por batalhas em tempo real , mantendo características históricas, movimentos e estilos de luta e reproduzindo os personagens com certo cuidado. É claro que como um jogo de luta é muito limitado, achatado no fato de tocar em ícones para desencadear os movimentos sem estratégias particulares além das expectativas impostas pelos cooldowns, assim como o componente RPG se limita a um modesto crescimento dos personagens com o uso das cartas, mas como passatempo do smartphone tem seu próprio porquê e o carisma dos personagens SNK ainda consegue fazer o game se destacar entre os tantos títulos semelhantes em plataformas móveis.
PROFISSIONAL
- Sistema de combate simples, mas viciante
- O carisma dos personagens SNK também é evidente aqui
- Bom design de personagem
- Tudo extremamente simplista
- O sistema gacha desencadeia a tendência usual na monetização
- Repetitivo