O rei chegou

Durante os quinze anos de história da série Total War, a Creative Assembly explorou diferentes ambientes, passando do Japão do shogunato à França de Napoleão, passando pelos contextos históricos que mais se adequavam à dinâmica estratégica do jogo.

O rei chegou

Dentre estes, podemos dizer que aquele ligado ao Império Romano era o preferido da maioria dos fãs da marca, a ponto de agora representar uma instituição do gênero. Um sucesso que se tornou uma faca de dois gumes em 2013, ano do lançamento de Roma II, que ocorreu quase uma década após a chegada ao mercado de seu antecessor direto. Um título cuja ambição elevada levou a equipe de Horsham a cometer alguns erros de produção, forçando-a a corrigir a cena com uma série de patches aprimorados e conteúdo adicional, com os quais a Edição Imperador ganhou vida que reajustou o que é isso. Precisamente por causa da conturbada gênese de Roma II, no anúncio de Total War: Átila há quem torce o nariz, considerando menos de um ano e meio do intervalo entre os dois episódios da série muito pouco para garantir aquela Creative Assembly não cometeu os mesmos erros do jogo antigo, especialmente com um Alien: Isolation no caminho. Arquivado este último, os desenvolvedores tiveram a oportunidade de refinar Total War: Attila que em 17 de fevereiro chegará oficialmente aos nossos monitores: por dentro há muita carne no fogo, com um Império Romano nos últimos bares e inúmeras inovações que os desenvolvedores decidiram introduzir para a ocasião, dando especial atenção a Átila e seus hunos.



Viver os últimos anos de Roma ou tornar-se o Flagelo de Deus? Tudo possível, em Total War: Attila!



De Leste para Oeste

A Guerra Total: a campanha de Átila começa em 395 DC, nos anos em que a luz de Roma se extingue definitivamente nos territórios controlados pelo Império. Esta última está de fato dividida entre Oriente e Ocidente, respectivamente sob o controle de Constantinopla e da antiga capital. Com as forças romanas enfraquecidas, muitos povos começaram a espiar das fronteiras, empurrando-se com ousadia crescente em saques e ataques dirigidos de ambos os lados, realizados graças a guerreiros acostumados a suportar todo tipo de sacrifício, sem morada fixa. E vida em constante movimento. Além do Império Romano Oriental e Ocidental, as facções jogáveis ​​em Total War: Attila são mais oito: elas variam de populações como visigodos e vândalos aos supracitados hunos, acompanhados pelos sassânidas, os últimos a dominar a Pérsia antes do advento do Dark Years.

O rei chegou

Embora com algumas diferenças, podemos dizer que o nível de desafio e as peculiaridades da jogabilidade variam muito dependendo da escolha, também graças à nova jogabilidade que a Creative Assembly introduziu, trazendo um conceito até então inédito para a série Total War. No passado, de fato, tivemos a oportunidade de conhecer civilizações no auge de sua expansão, incluindo Roma, mas aqui a perspectiva se inverte: estamos de fato em uma Europa onde os motins estão na ordem do dia e os a sensação que se experimenta no comando das forças é a de um declínio iminente às portas da Idade Média, ditado pela presença de vários conflitos, mas também por condições meteorológicas particularmente adversas e por pragas como a peste que ceifou inúmeras vidas. Reescrever a história é obviamente possível, por exemplo, lançando uma campanha para fazer o Império Romano do Oriente sobreviver, garantimos a você uma tarefa árdua. Ou tornando-nos nós a causa do seu fim, colocando os territórios ao fogo e à espada no papel dos hunos, uma escolha que entre outras coisas coloca os jogadores em condições de ver o jogo de uma perspectiva completamente diferente, fazendo-nos apreciar o escolha da Creative Assembly que inicialmente ele não tinha intenção de nos dar o controle de Átila e seus temíveis homens montados. Mas as novidades deste novo capítulo, como veremos, não param por aí.



Onde eu passo a grama não cresce mais

A dinâmica de jogo mais interessante de Total War: Átila é, em nossa opinião, precisamente aquela ligada às populações bárbaras e nômades, chamada pela Creative Assembly de "Modo Horda" e herdada à sua maneira daquela já vista na apreciada expansão Invasão Bárbara do primeiro Roma: Total War.

O rei chegou
O rei chegou

Em vez de estarem ligados aos centros das cidades como outras facções, as Hordas não têm residência fixa e podem se mover pelo mapa para onde quiserem. O exemplo mais marcante é justamente o dos hunos, para quem a falta de controle das aglomerações urbanas é substituída por alguma mecânica projetada especificamente para garantir que a facção garanta o suprimento de comida e dinheiro. Não escondemos o facto de que tínhamos particular curiosidade de “viver” directamente esta novidade, razão pela qual fizemos a nossa primeira campanha com os hunos: o facto de não termos uma referência fixa fez-nos ficar mais deslocados do que pensávamos, também devido para de um mapa que agora é muito grande. A área de jogo do Total War: Átila na verdade vai das fronteiras britânicas do Império à Pérsia, dos territórios da Rússia aos do Norte da África, permitindo ao jogador controlar melhor seu domínio através da presença de províncias e governadores, capazes de emitir editais na área que administram. Voltando à nossa Horda, o modo acampamento permite que as unidades construam "edifícios" e recrutem novas tropas, através de um método de construção semelhante ao das facções clássicas: em caso de movimento, porém, você acaba perdendo os vários bônus, obrigando o jogador para planejar bem suas ações para evitar ficar seco. Passando para outra coisa, todas as facções do jogo têm em comum uma nova série de dinâmicas, que continuam a trazer a série Total War para mais perto da grande estratégia de Crusader Kings: cada dinastia tem de fato sua própria árvore genealógica, para ser administrado da melhor maneira para combinar um casamento, com o qual cimentar alianças, ou para evitar que nossos parentes acabem estabelecendo nosso próprio domínio. Esta última situação também pode ser causada por outros expoentes mais famosos de sua própria facção: felizmente nossa defesa prevê várias possibilidades, que vão desde um caso extremo como o assassinato, até outras medidas mais leves como o corte dos fundos disponíveis. Além disso, cada personagem desenvolve seus próprios traços juntamente com as habilidades, que o jogador pode atribuir por meio do menu de jogo apropriado.



Guerra total

A dupla natureza estratégica da série Total War também é obviamente preservada em Átila, graças à presença das inevitáveis ​​batalhas em tempo real. Também sob este ponto de vista, Creative Assembly acrescentou algumas inovações, algumas das quais podem ser encontradas no curto prazo, enquanto outras podem ser apreciadas com mais algumas horas de jogo sobre os ombros.

O rei chegou

Entre as primeiras, está uma gestão diferenciada do cansaço das unidades, que agora acabam por se cansar mais cedo: um incentivo para planear bem as suas deslocações sem atirar soldados à volta do mapa, ainda que felizmente o novo sistema preveja a sua recuperação. suas energias mais rápido. Em termos de inteligência artificial, Creative Assembly parece ter progredido tanto no confronto direto quanto na fase por turnos, garantindo que as facções controladas pela CPU se comportem de forma menos consequente do que nossas ações, planejando mais as suas. Também digno de nota é uma filosofia diferente por trás da resolução automática de confrontos, que se tornou mais incerta do que no passado: é evidente que, desta forma, os desenvolvedores querem ter certeza de que os próprios jogadores lideram suas forças na batalha, para apreciar plenamente Guerra total. Os cercos e a forma como afetam ambas as mecânicas principais do jogo também merecem uma discussão à parte: os danos causados ​​às estruturas na fase por turnos também terão repercussões nas de tempo real, bem como nas destruições efetuadas. no último são refletidos no mapa da fase baseada em turnos.

O fim do mundo

Entre os vários aspectos em que Roma II descobriu o lado da crítica estava o relativo aos uploads, um problema histórico para a série Guerra Total que se acentuou com o aumento das unidades e territórios em jogo nos vários capítulos. Tendo já consertado as coisas com o Emperor Edition, Creative Assembly prova que levou o assunto mais a sério, mesmo dentro do Total War: Attila, embora os períodos de espera não tenham desaparecido completamente do jogo, às vezes, forçando alguns segundos adicionais de pausa.

O rei chegou

Para diminuir a carga de trabalho entre um turno e o seguinte, estão principalmente os dois lados do Império Romano, lutando com a gestão de territórios maiores do que os das outras facções. De acordo com o que os desenvolvedores indicaram, o desempenho médio do jogo deve ser otimizado ainda mais em um tempo muito curto. Quanto à parte que resta do setor técnico, o trabalho realizado pela Creative Assembly em Roma II continua aqui também: certamente não vimos quedas desmotivadas abaixo de 15 quadros por segundo, como relatado para o antecessor, com golpes mais que discretos nas fases em que estamos diretamente engajados na batalha. Para aproveitar ao máximo todos os detalhes disponíveis, você precisa de um PC bem potente, mas isso não é novidade. Últimas notas para o modo multiplayer, herdado do penúltimo capítulo: a campanha cooperativa é flanqueada pela batalha online, disputada até um máximo de 4 contra 4 jogadores, para uma redução substancial em relação ao Total War: Shogun II, provavelmente a favor de Total War: Arena.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows Vista (64 bits se com Intel HD)
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • RAM: 3 GB
  • Scheda Video: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT ou Intel HD 4000
  • DirectX: versão 10
  • Disco rígido: 35 GB de espaço livre

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 7 (64 bits se com Intel HD)
  • CPU: Intel Core i5 de segunda geração
  • RAM: 4 GB
  • Scheda Video: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti o AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: versão 10
  • Disco rígido: 35 GB de espaço livre

Commento

Entrega digital vapor preço € 39,99 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (45)

8.6

Seu voto

Embora não elimine completamente alguns defeitos da série que agora se tornaram históricos, Total War: Attila consegue provocar tanto o jogador novato quanto aquele que, em vez disso, fez todo o processo dos vários Shogun, Medieval e companhia. A mecânica de "sobrevivência" deste título torna-o um episódio completamente independente, a ser vivido e revivido graças ao bom nível de desafio oferecido por tal situação. A introdução de novas dinâmicas de jogo para facções de sem-teto, como os hunos, apenas adiciona horas extras para passar na companhia de Átila e colegas, tentando colocar fogo na Europa e territórios vizinhos. Em conclusão, só podemos promover o trabalho da Creative Assembly com louvor.

PROFISSIONAL

  • Nova mecânica relevante
  • Cenário com várias novas ideias
  • Variedade de mapas e facções
CONTRA
  • Ainda a ser otimizado em alguns aspectos
  • Multiplayer agora reduzido em favor de Total War: Arena
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