Ulisses para o resgate
O nome do seu alter ego é Ulysses (Ulysses na América). Você estava em uma missão no espaço com outros colegas a bordo de sua nave quando, devido a um acidente, você é forçado a fazer uma aterrissagem forçada em um planeta deserto à primeira vista desabitado.
Bem, você acreditaria que aquele planeta é ao invés a Terra, seu planeta muito afetuoso que deu à luz? Só tem um pequeno detalhe: você deu um salto para o futuro, o que você vê é a Terra de 2000 anos depois, um de seus amigos que estava com você em uma missão nos deixou suas canetas e os outros dois perderam seus rastros. A pergunta surge espontaneamente em suas mentes: "De quem, se é um planeta desabitado?".
Pois bem, por uma vez é a natureza, neste caso a espécie de macaco, que reina suprema: os ancestrais do ser humano são as indiscutíveis damas do planeta azul por excelência, cabe-te a ti descobrir as causas que levaram a isto evento inexplicável, obviamente tentando não sair da nossa pele e tentando se infiltrar no sistema político dominante!
Gráficos e som
Você está pronto para as perguntas habituais sobre os requisitos do sistema? Os requisitos mínimos exigidos pela Ubi Soft para levar o Planeta dos Macacos para casa são: P2 300, 64 MB de RAM, placa 3D com 8 MB de RAM, 650 MB de espaço em disco rígido, Direct X 8 (obrigatório, mas se não tiver estão incluídos lá, sortudos!) e uma placa de som decente; a meu ver, é melhor não ir abaixo de um P3 / Athlon 700, pelo menos 128 mb de ram (com o que custa hoje em dia é melhor ter mais! Ed), uma bela GeForce 2 Mx (tanto porque é barato e porque é otimizado para jogos em Direct X 8, ao contrário do Kyro II, ainda muito válido, principalmente com jogos que rodam com o Dx 7), mais de um GB de espaço livre no disco rígido para instalação completa (para evitar trocas aqui e ali) e um bom Sound Blaster Live any para desfrutar do som otimizado com o EAX.
O teste para esta análise foi realizado com um P3 933, 256 mb de 133 mhz ram, GeForce 2 Gts e Sound Blaster Live 5.1, instalação máxima; a fluidez de sessenta quadros por segundo infelizmente não é estável (embora eu certamente não tenha um 486 ... mahh Ed), mas o videogame criado por Visiware Studios para a Ubisoft, não perde quadro a quadro devido à briga excessiva em a tela, exagero de efeitos de partículas, mapeamento cúbico ambiental e menato desse tipo, um sinal de programação que certamente não é excelente.
Gráficos e som
Se à primeira vista ver tudo superfluido com a resolução de 1024x768 com profundidade de cor de 32 bits te faz sorrir, as lentidões mencionadas incomodam nem um pouco, também porque os macacos não são feitos com um grande número de polígonos e texturas (no meu Dreamcast Eu vi muito melhor, mesmo com jogos mais antigos, apesar do hardware antigo), os efeitos especiais vão desde o já visto (elevado ao cubo), não surpreendendo o espectador ... er, o jogador, ao questionável.
Cenários não irresistíveis, objetos para interagir suficientemente feitos e, como já mencionado, sprites com uma realização poligonal-textural questionável, criam uma insatisfação decisiva no usuário que, cada vez mais poderoso e caro hardware em mãos, quer jogos cada vez mais divertidos, inovadoras (com 'é certo e sacrossanto que é) mas também criações visuais dignas desse nome, obras que aproximam o produto do videogame da obra de arte, deixando para trás o termo "videogame", ainda tão desprezado pelos meios de comunicação de massa, psicólogos e pseudo-conhecedores que são.
No final das contas, aqueles que esperavam que Max Payne se tornasse um objetivo estético que todos os programadores aspiravam a superar mudam de idéia: pelo menos o Visiware Studios nem tentou.
A trilha sonora do jogo não é de forma alguma má, a dublagem em inglês é bastante bem-sucedida (acalme-se, há legendas em espanhol!) E os efeitos sonoros, se você tiver Sound Blaster Live e alto-falantes adequados, fazem o seu trabalho (muitas vezes, mas nem sempre ), aprimorando o áudio posicional que se tornará o padrão no futuro o mais recentemente possível e não a exceção (muito agradável).
Um jogo simiesco?
O gênero de jogo escolhido pela galera da Visiware Studios é a aventura arcade 3D, então teremos plataformas para pular, inimigos para mandar de volta ao remetente, quebra-cabeças para resolver e tudo o que nos habituou a franquias de sucesso como Onimusha, Dino Crisis, Alice di McGee, Heavy Metal Fakk 2 e Rune. Pena que o Planeta dos Macacos não possa acompanhar essas obras-primas imperdíveis por uma série de razões que agora listaremos.
Em primeiro lugar, os fãs de console que ainda não se acostumaram com a combinação "mouse & teclado", sabem que não será possível jogar com o joypad, uma escolha muito estranha, pois o estilo de jogo é adequado para o uso de o periférico por excelência no campo do console. Já o manual de instruções (cuja qualidade do papel é uma das melhores coisas de toda a embalagem, mas vamos deixar de fora!) Você pode ver como o jogo distribuído pela Ubi Soft é baseado em 3 momentos chave: explorar, lutar e avançar em silêncio; certamente uma excelente ideia no papel, mas muito mal feita.
O sistema de jogo implementado não é dos melhores, mas com um mínimo de prática (e um pouco de frustração, é bom dizer), você se acostuma, pena que outros elementos entrem em campo para piorar a já má opinião de que você tem do jogo: o sistema de câmera virtual muitas vezes falha, e em um jogo como este, onde localizar objetos é tão essencial quanto ter uma visão funcional durante a luta, isso é bastante desagradável.
Um jogo simiesco?
Chegamos às lutas: primitivas e elementares, já que para o combate se usa uma chave, uma única chave portanto, o mesmo botão que, combinado com a tecla de função voltar, permite ao nosso Ulisses desviar os golpes do inimigo.
Honestamente, o componente "Stealth" do jogo me parece um tanto inútil dada a facilidade descrita acima para derrubar o maior número possível de macacos lutadores, enquanto quando houver para ser explorado, os fanáticos das aventuras acima mencionadas poderão respirar. de alívio, mesmo que no mau sentido do termo.: Os quebra-cabeças incluídos no computador pessoal do Planeta dos Macacos são aqueles resolvidos centenas de vezes. Encontre um objeto em uma área e, ao acessar outro local, a porta se abrirá com o item recém-recuperado: nada muito difícil, por assim dizer.
Macaco, vá retro!
Chegamos às conclusões, para alguém talvez tenham chegado ainda mais cedo mas é bom resumir em poucas linhas a qualidade (onde estão?) E os defeitos (ai, muitos) do jogo produzido pela Ubi Soft e programado pela Visiware Studios.
Graficamente, realmente recuamos anos no tempo, já que as glórias de Alice de Mc gee, Heavy Metal Fakk 2 e Rune não são tocadas nem um pouco, enquanto o acompanhamento musical e os efeitos sonoros posicionais são de um nível mais do que discreto.
A diversão que a princípio se pensava estar presente em doses massivas vai desaparecendo aos poucos, seja pela inteligência artificial de inimigos medíocres, seja por uma câmera levemente bêbada ou por uma estrutura de jogo que, em geral, se esforça para entreter o jogador. E é incapaz, ao mesmo tempo, de acompanhar os tempos.
Um jogo medíocre, se você realmente quer uma aventura de ação digna desse nome, procure outro lugar, se você quer um bom jogo inspirado no Planeta dos Macacos ... bem, esqueça-o completamente, a menos que você ignore grandes defeitos ou deficiências.
Uma franquia famosa!
Na temporada de 2001-2002 que começou há alguns meses, um dos títulos mais polêmicos foi Planet Of The Apes, de nós Planet of the Apes, dirigido por Tim Burton (diretor de Batman, Batman Returns, The Mystery of Sleepy Hollow, Beetlejuice, etc etc). Como acontece com os títulos mais esperados (filmes, videogames, CDs de música, almas) o público se dividiu em duas facções opostas, as que amou loucamente o filme em questão e as que se arrependeram do preço do ingresso, tanto pelo filme em si não era do seu agrado, e porque evidentemente o filme original Planeta dos Macacos ainda está em um lugar bem escondido em seus corações.
Em 1968, de fato, o original Planet Of The Apes, dirigido por Franklin J. Schaffner e inspirado no romance de Pierre Boulle, estreou nos cinemas americanos. A Ubi Soft, software house detentora da licença desta franquia (certamente considerada lucrativa), acaba de publicar o tie-in deste filme para os nossos amados computadores (brevemente versões para Game Boy Color e Advance), uma aventura arcade tridimensional que incorpora personagens, cenários e cenas da versão Planeta dos Macacos do final dos anos 60, talvez por ter sido, entre as duas, a versão que mais se firmou no imaginário coletivo dos aficionados do cinema.
Então, vamos mergulhar no corpus da crítica, esperando que o termo tie-in (ou seja, um videogame que foi convertido de filmes, anime, mangá, etc.) não anteceda a outra caixa de videogame, como aconteceu nos últimos 10 dias em 007: O mundo não é suficiente para Game Boy Color e Men In Black The Series (para mais explicações, um salto no Joypad é pelo menos obrigatório).