Nioh 2 - Review, Feudal Japan ainda precisa de você

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Além de alguma incerteza ou ingenuidade que pode trazer consigo o lançamento de um IP inédito, o primeiro NIOH foi um título decididamente convincente, com pelo menos uma dezena de características peculiares que o tornavam digno de reconhecimento, mas sobretudo do consentimento e apreço dos jogadores. Um livro de história em movimento, na forma de um videogame, combinado com um conto inédito amalgamado com a mais orgulhosa cultura japonesa (sobrenatural ou não). Onde parecia que tudo o que podia ser contado acabou, aqui está Team Ninja e Koei Tecmo propomos um novo revezamento entre os Yokai, fazendo-nos viver uma nova história antes da chegada de William (protagonista do primeiro jogo) às costas japonesas. Nioh 2 se apresenta a nós com um grande cartão de visita, uma estrutura lúdica testada para ser alisada e alisada, várias demonstrações disponibilizadas ao longo do tempo para testar o produto e seu gosto, e um período histórico que é verdadeiramente tentador: a era Sengoku, com o mesmo Oda Nobunaga ainda vivo ... e com o qual teremos que lidar pessoalmente.



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Metade homem, metade Yokai

Desta vez, não haverá caracteres predefinidos, como é o caso de William, e caberá a nós escolher as características de nosso protagonista. É uma metamorfo, o que significa que está em carne e osso como um humano, mas possui um yokai meio demoníaco, que lhe permite mudar e explorar esse incrível poder a seu favor (além daquele do clássico espírito guardião que já gravamos bem em mente graças ao primeiro Nioh). O protagonista pode ser masculino ou feminino, sendo possível escolher as várias características físicas através de uma especial editor lugar no início de nossa aventura. Se quisermos mudar algo, uma vez que tenhamos iniciado o jogo e chegado ao mapa das várias regiões, será possível acessar a cabana e mudar qualquer parte do aspecto que quisermos. Entre as customizações clássicas, o editor também nos permite modificar da mesma forma os três diferentes modos demoníacos que possui nosso protagonista.



A escolha de incluir este editor é acertada, acima de tudo por responder ao feedback da maior parte da comunidade que clamava por um personagem "próprio", e a forma como este personagem nosso é colocado no contexto da história (mesmo com algumas surpresas / reviravoltas muito bem-vindas) é perfeitamente coerente.

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Jusanzakura, 1555

Local e ano de início da nossa aventura. Todo o Japão está abalado pela guerra e, desde que podemos nos lembrar, os Yokai proliferaram por todo o país. Neste cenário sombrio e sangrento, nosso protagonista é um Metamorph em cujas veias corre, como já antecipamos, também o sangue dos próprios demônios ... porém, será somente durante sua jornada que compreenderemos verdadeiramente sua identidade e seu papel nos acontecimentos.

Nessa estrada, porém, “Hiddy” não viajará sozinha, e começará a fazer aliados logo após o término da primeira missão que nos será atribuída por meio de uma misteriosa carta que apareceu em nossa cabana. Através do que se tornará um amigo de confiança, o buscador de Amrita Tokichiro, primeiro entrará em contato com a Víbora de Mino, o ex-daimyo Saito Dosan, e consequentemente com o jovem Oda Nobunaga, o líder símbolo da era Sengoku a quem Dosan deu sua filha Kicho em casamento (que se você jogou o primeiro Nioh, você se lembrará muito bem com o nome de Yuki-onna). Outro aliado fundamental, que o protagonista fará logo em seguida, é Mumyo, a garota à frente do clã de caçadores Sohaya Yokai, embora um tanto relutante devido ao seu sangue yokai. No entanto, as regiões do norte de Mino serão apenas o início da jornada que, evitando spoilers relacionados aos acontecimentos, eles vão reconstituir passo a passo alguns dos momentos mais significativos daquele período, relacionado ao avanço de Nobunaga e além (para dar alguns exemplos no "início do jogo", a batalha de Okehazama que consagrou Oda, e o assalto ao castelo de Inabayama).



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Nioh 2: o retorno do terror

O que deve ser analisado com um olhar ainda mais atento é o setor em que estão reunidas todas as esperanças dos jogadores, visto que, apesar da excelente criação que foi Nioh, viu neste sentido muitos motivos para torcer um pouco o nariz. Nesse caso, de fato, teremos que lidar não apenas com um equilíbrio que deverá ser estabilizado ao milésimo, mas também com a inclusão de novos recursos relacionados aos poderes yokai, design de níveis e as próprias missões.

Vamos começar do início: a estrutura do jogo manteve-se quase inalterada, com o mapa das várias regiões que nos irá disponibilizar missões da história à medida que completamos as anteriores, e com uma excelente quantidade de missões secundárias a enfrentar sempre à mão. Evergreen (ou neste caso, vermelho sangue) a presença de Missões crepusculares, que ao cair da noite nos colocará diante de desafios muito mais difíceis de completar, mas com um pacote de recompensas muito tentador esperando por nós. A maioria das missões tem uma estrutura clássica, que nos fará enfrentar uma área estreita, matando inimigos, desbloqueando atalhos e descobrindo santuários, para então chegar a um chefe no final do nível que nos colocará em sérias dificuldades. No entanto, existem diferentes tipos de missões em que os objetivos serão ligeiramente diferentes, ou novamente (e esta é uma novidade absoluta) missões secundárias que só serão desbloqueadas se outras missões secundárias forem concluídas específico anteriormente, até mais de um (por exemplo, para desbloquear a missão Z, você deve ter concluído a missão X e a missão Y primeiro).


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O clássico também está presente no mapa das diversas áreas "ponto de partida", de onde acessar os vários menus, como o santuário operar de todas as maneiras possíveis em nosso personagem (como nivelá-lo, administrar espíritos guardiões - que podem ser equipados até dois ao mesmo tempo - e núcleos de alma, preparar jutsu, receber bênçãos ou convocar visitantes para ajudar), o ferreiro para quebrar / criar armas e afinidades de alma, mas também o portal o que nos permitirá ajudar outros jogadores (sejam eles amigos ou casuais) e a parte dedicada ao PvP que só será desbloqueado em um determinado ponto da aventura.


Uma adição visualmente e conceitualmente agradável é também o cabana, ou nossa casa "real", onde podemos acessar a modificação do personagem, a customização de alguns objetos dentro (incluindo um convidado!), e onde podemos ler todas aquelas noções que em Nioh estavam simplesmente no menu: nos referimos por exemplo a descrição dos demônios, as informações sobre os personagens e muitas outras características pequenas, mas muito apreciáveis. Entre os convidados especiais também poderemos ter uma das novas entradas em Nioh 2: i Sudama. Essas pequenas criaturas são como o Kodama que conhecemos bem, mas de cor púrpura e imbuída de uma auréola demoníaca: poderemos encontrá-los em quase todas as missões e, dando-lhes um objeto, teremos em troca agradáveis ​​surpresas!

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Borda da lâmina

Como já antecipamos em nossas várias prévias, a jogabilidade de Nioh 2 em grande parte se reflete em um saudável "mais do mesmo", mas os passos à frente têm sido gigantescos. A gestão de Amrita, de sua perda e sua recuperação (ou desaparecimento no caso de sua morte antes de obtê-los) está claramente inalterada, e seu valor obtido em mortes atingiu um equilíbrio respeitável.

Eles também estão de volta tumbas dos revividos, os jogadores que morreram em batalha que podemos convocar para ter desafios dignos desse nome e ganhar equipamentos interessantes, mas com a possibilidade de obter Xícaras Ochoko indispensável para evocar visitantes, ou despertá-los de tumbas de misericórdia deixados por outros usuários para nos ajudar: essas tumbas eles também podem ser criados por nós mesmos em uma missão usando um objeto específico. Não poderemos explorá-los, mas outros jogadores poderão convocar um de nossos clones e lutar ao lado dele ... e também receberemos recompensas!

Sem morar emvariedade incrível jogo, graças às dezenas de diferentes armaduras e todas as armas que cada uma contém seu próprio estilo (ao qual adicionamos novas entradas, como foices e odachi), ou às três alças que irão variar a velocidade de ataque, o dano e ambos os combos, vamos falar principalmente sobre as inovações introduzidas com Nioh 2.

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O primeiro deles está precisamente relacionado com armas afiadas: além dos clássicos efeitos elementais ou venenosos que conhecemos bem, agora algumas armas também têm o poder de purificação ou corrupção, o que terá mais efeito dependendo do inimigo que está à nossa frente. As armas Yokai, em primeiro lugar, também têm uma barra de consciência que se enche durante a luta, e quando o medidor atinge o máximo, a arma irá automaticamente liberar um poder muito útil na batalha.

Outra das mudanças feitas na estrutura básica vê em Nioh 2 la modificação de parâmetros que nos fazem subir de nível, agora mais equilibrados e com algumas inserções mais do que bem-vindas (como "Coragem"). Claramente, tanto para as estatísticas, quanto para as habilidades específicas de armas, poderes de samurai, magia ou metamorfose, tudo estará na habilidade do jogador, tentando criar um personagem adequado para seu estilo de jogo e quem sabe como sobreviver em todos situações. O árvore de habilidades, especificamente, ele foi modificado e recriado, quase para lembrar não muito remotamente a esferografia que vimos em Final Fantasy X (embora muito mais simplificada). Certamente um truque para tornar o menu de nosso progresso mais claro e menos pomposo a nível visual.

Outra adição no campo de batalha é a de áreas inteiras do mapa afetadas pelo poder Yokai, e que para ser "libertado" é preciso matar um dos inimigos em particular: sempre o mais forte. Se não forem purificados, não será possível abrir os baús de dentro, e teremos sérias dificuldades em cruzá-los, pois o número de Yokai dentro deles será sempre alto (purificando-os, porém, os inimigos serão drasticamente reduzido). Essas zonas serão ativadas como uma espécie de "modo de fúria" até pelos próprios chefes finais em missões de história, mas nesse caso será desativado pelo próprio inimigo após um determinado período de tempo. Mas tenha cuidado! Nessas situações, os movimentos do inimigo se tornarão mais urgentes e alguns deles reservarão surpresas desagradáveis ​​para você.

Nioh 2 - Review, Feudal Japan ainda precisa de vocêNão negamos que se acostumar com tudo, especialmente se você não teve que lidar com o primeiro capítulo, pode ser bastante complicado no início, mas um bom sistema de informação e tutoriais (claramente traduzidos para o nosso idioma) ajudam o jogador.

Respiração, concentração e sem pressa

Não é por acaso que a Koei Tecmo e o Team Ninja se deram ao trabalho de produzir este segundo capítulo, e é claro como o sol que muito desse tempo foi usado para enriquecer uma experiência que já era boa. Todas as adições, na verdade, apenas modificam uma estrutura que, apesar de ser bastante sólida, apresentava alguns pontos trêmulos. O setor técnico de Nih 2 é, portanto, atualizado, Onde o nível de design foi limpo, onde todos os modos propostos para os gráficos funcionam muito bem (além de algumas quedas de quadro feias para figuras específicas que se movem à distância, típicas dos surdos), e onde todos os novos recursos relacionados à jogabilidade vão se encaixar de forma natural , quase sempre esteve lá. O processo trabalhista também foi realizado em grande parte em controles e fluidez do jogo, que sendo decididamente melhorado, em certo sentido torna Nioh 2 ligeiramente "mais fácil" (lembre-se das citações). O desempenho no PlayStation 4 Pro é ótimo, e os uploads são extremamente curtos (de 5 a 7 segundos para o início de uma missão e menos de 5 para aqueles entre uma derrota e outra).

Menção honrosa deve ser feita obedientemente durante todo o setor artístico que este jogo pode dar: como aconteceu com Nioh, cada mapa e cada modelo estão imbuídos no núcleo de um incrível cuidado histórico e folclórico (bem como para eventos históricos). Os cenários, as roupas, a recriação de demônios, os modelos de armas e armaduras, mas também a trilha sonora que nos acompanhará em alguns pontos, tudo lembra o Japão feudal em sua essência mais pura. Simplesmente fascinante.

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