Nascido no PlayStation 2 simplesmente como um jogo de luta, mas caracterizado por várias ideias originais (o duplo nível de profundidade, o componente da plataforma, o uso de objetos, etc.), Naruto: Ultimate Ninja pousou rapidamente também no PSP, preservando o básico mecânica e introduzindo algumas inovações que às vezes são apreciadas e às vezes menos. O segundo episódio, em particular, combinou o modo arcade normal com um modo alternativo no qual Naruto e alguns de seus companheiros foram chamados para investigar uma fortaleza misteriosa permeada por chakra escuro. Nesse contexto, os personagens se moviam como peões em um tabuleiro, enfrentando uma prova diferente em cada sala da fortaleza.
para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3, os desenvolvedores de CyberConnect2 exasperaram ainda mais o mesmo conceito, chegando até a eliminar o modo clássico de arcade em encontros e apresentando o modo "Strada del Maestro" como o verdadeiro coração do jogo. Mais uma vez Naruto e seus amigos se movem como peões por um caminho também feito de encruzilhadas, onde é possível encontrar caixas de "loja" para comprar itens desbloqueáveis (imagens, música, etc.) mas acima de tudo você tem que superar desafios. Isso se aplica a cada capítulo da história, que retoma os eventos da série Shippuden e os empurra mais longe do que nunca em uma conexão de Naruto, apresentando-se no final como uma jornada bastante longa e exigente, que certamente não foi concluída dentro de algumas horas. Os desafios podem ocorrer na plataforma ou nas seções de luta.
No primeiro caso, o personagem que controlamos deve superar um caminho pré-determinado, evitando obstáculos e derrotando os inimigos que surgem à sua frente na hora, possivelmente coletando os objetos presentes no palco. Este tipo de desafio também pode ser regulado por um limite de tempo, dentro do qual é necessário chegar à “linha de chegada”. No caso das seções de luta, os encontros podem ser individuais ou em grupo, e muitas vezes envolvem condições particulares a serem respeitadas para serem superadas com sucesso. Portanto, pode acontecer que você tenha que derrotar seu oponente sem usar o movimento especial ou confrontar um inimigo com maior potência ou velocidade, e assim por diante.
Coisas ninjas
Como já foi apontado, o "Caminho do Mestre" se desenvolve ao longo de uma série de capítulos que, por sua vez, são divididos em estágios individuais de duração variável e de tipos diferentes. Durante os estágios iniciais, no entanto, esse modo acaba sendo muito simples e acessível, nos colocando diante de cenários simples com alguns saltos e objetos para coletar. Da mesma forma, as primeiras lutas são realizadas quase sem serem tocadas pelo adversário de plantão. Felizmente, o grau de dificuldade se ajusta depois de um tempo e o desafio, sem nunca se tornar muito duro, adquire um mínimo de consistência.
O problema, mais do que qualquer outra coisa, é que os modos de contorno desapareceram literalmente: através do modo arcade clássico com os encontros em sequência, agora é possível jogar lutas apenas individualmente, através do modo "batalha livre". Sem dúvida, isso é uma desvalorização inexplicável do produto, que de uma segunda modalidade de peso teria ganhado muito em termos de longevidade e que, portanto, acaba oferecendo uma experiência um tanto "incompleta". O multiplayer ad-hoc para quatro jogadores, na verdade, por uma série de razões (principalmente de natureza prática, ou seja, ter em mãos três pessoas que possuem um PSP com o mesmo jogo) não pode ser uma substituição até e, portanto, serve mais como acompanhamento. Voltando ao modo principal, o sistema de controle permanece o mesmo em relação ao passado e nos permite controlar cada um dos cinquenta personagens disponíveis (muitos dos quais a serem desbloqueados) da mesma forma, já que os combos são realizados simplesmente pressionando o botão de ataque juntos. para uma das quatro direções do d-pad. Os movimentos especiais, que dependem da barra de chakras, também são simples de ativar e uma vez lançados requerem o pressionamento em sequência das teclas mostradas na tela para obter um maior ou menor impacto no inimigo. Cada ninja tem ataques peculiares, como de costume, e uma espetacular sequência animada que é jogada durante a execução do movimento especial: um elemento extra que nos faz lamentar a falta do antigo modo arcade nos encontros, onde todos esses elementos poderiam ter sido encontrados o aprimoramento necessário. Do ponto de vista técnico, pouco mudou em comparação com Ultimate Ninja Heroes 2, que por sua vez não apresentou mudanças particulares em relação ao primeiro episódio da série: os modelos poligonais dos personagens são muitas vezes pequenos demais para apreciar os detalhes, mas eles têm um bom número de animações e se movem de forma convincente. A adição de um novo ninja (na verdade cinquenta é um número respeitável) enriquece ainda mais o produto do ponto de vista quantitativo, que para as batalhas sempre oferece cenários à altura da situação e divididos nos clássicos dois níveis de profundidade. O som é bastante bom e, felizmente, as vozes podem ser ouvidas em japonês em vez da horrível dublagem em inglês.
Commento
Resources4Gaming.com7.0
Leitores (61)
8.3
Seu votoAo apresentar-se mais uma vez como o laço típico que os fãs de Naruto não devem perder, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 oferece uma experiência polêmica: por um lado, coloca no prato um grande número de personagens (até cinquenta) e um modo de história longo e articulado, por outro lado é desprovido de modos alternativos que possam adicionar um pouco de variedade e tornar tudo mais duradouro. Dadas as premissas iniciais da série Ultimate Ninja no PS2, lamentamos ver o componente de jogo de luta abandonado a si mesmo ao longo dos anos e privado de uma evolução que poderia ter feito a diferença. Em vez disso, parece que os desenvolvedores estão tentando reutilizar e "misturar" elementos prontos a cada novo lançamento, sem adicionar nada realmente novo.
PROFISSIONAL
- Um grande número de caracteres
- Modo de história bastante longo e complexo
- Tecnicamente bem feito ...
- ... mas muito semelhante aos episódios anteriores
- Não há modo arcade em encontros
- É necessária uma evolução na jogabilidade