Humanos, goblins, etéreo e noturno, isso e muito mais é o mundo sombrio de Nightfell, o novo RPG (RPG), criado por Angelo peluso. O designer lançou sua ideia na plataforma Kickstarter, e a meio do caminho já teve muito sucesso (este é o link se quiser apoiar o projeto). Felizmente para nós - e para os seus - recebemos uma prévia da campanha Começo rápido di Nightfell e estamos aqui para descrevê-lo.
A noite venceu o dia
A tradição criada por Angelo obviamente não é relatada nesta primeira campanha Começo rápido, mas desde as primeiras páginas consegue transmitir o esoterismo e as trevas do mundo de Lùrmen. O mundo caiu em uma noite perene, o sol não brilha mais alto e orgulhoso, e as únicas coisas que brilham no céu durante o dia são apenas pálidos fogos astrais ou corpos celestes distantes. Esta calamidade desastrosa destruiu a beleza do mundo como os poucos habitantes sobreviventes desde o último sol até hoje sabiam disso, vivendo com a esperança de não cair na ganância de espíritos malignos.
Neste deserto, onde a única coisa que ilumina o céu é a Lua, os jogadores serão transportados para um território corrompido pela sabedoria arcana de fontes místicas e primitivas de poder. Entre a população de Lùrmen ainda há um punhado de pessoas dispostas a sacrificar seu espírito e corpo para mudar o destino deste mundo horrível e perigoso:
O uso da magia mudou radicalmente: na Era Lunar, as fontes de poder arcano estão agora corrompidas pela escuridão e o uso de feitiços é uma prática perigosa. Os equilíbrios arcanos quase desapareceram e o uso de poderes e bruxaria pode facilmente desgastar a alma do praticante. Hoje, poucos controlam sabiamente os feitiços e a maioria é corrompida por eles.
Como em qualquer RPG que se preze, mesmo em Nightfell os jogadores serão capazes de escolher entre vários corridas, que neste caso são os únicos que conseguiram se adaptar e sobreviver à corrupção do Reflexo Preto:
- PRIMEIROS HOMENS (ANIRETH)
- MOON SATIRES (RIZADRIN)
- NIGHT ELF (LYVAR)
- PESSOAS NO EXTERIOR (ISHDRIM)
- ALPERNI (GARNAR)
- PRIMEVI (EJRE)
- PESSOAS CINZA
- HERÓIS NA NOITE
Obviamente, o tipo de raça também deve ser acompanhado por uma classe e um arquétipo. O aulas são muitos, mas o que nos pareceu mais interessante neste título é a possibilidade de podermos tirar partido de duas opções da mesma personagem. Cada jogador terá deuses com eles Pontos espirituais, que indicam o grau de corrupção de nosso caráter. Nossos personagens que enfrentam desafios, serão colocados em uso habilidade ou fazer escolhas que vão queimar nossos espíritos. Um tempo alcançando zero pontos espirituais, os personagens cairão em tentação tornando-se espíritos reais. Nesta fase em que também é possível morrer, os jogadores deverão interpretar muito bem esta posse, procurando explorá-la ao máximo:
Os jogadores que interpretam um personagem afetado pela condição Assombrada devem se esforçar para interpretar seus vícios, suas falhas de personagem e a coisa mais sombria no coração do personagem com uma obsessão macabra, permanecendo fiéis à sua identidade enquanto a distorce. A coragem se transforma em imprudência. O medo se transforma em agressão. A desconfiança se transforma em xenofobia, racismo e desprezo. A busca por justiça se transforma em um desejo espasmódico de
vingança. Um cavaleiro determinado a derrotar o mal pode se tornar um lutador implacável, incapaz de raciocinar, exceto em termos absolutos.
Essas diretrizes lembram um pouco a Tentação Irresistível, apenas levada ao extremo e prolongada com o tempo.
Esta dualidade de personalidade torna a experiência de jogo muito profunda e não muito trivial, também porque existe a possibilidade de que, se interpretada de uma forma ampla, a Grão-Mestre você se recompensa dando a si mesmo alguns bônus muito interessantes. Uma empresa bem combinada ainda será capaz de tentar recupere a saúde do seu aliado, tentando lançar um exorcismo que poderia levar a eventos inesperados. Junto com seu espírito e sua disposição, até mesmo as armas em sua posse sofrerão corrupção, e é por isso que escolher se equipar até os dentes pode não ser uma solução muito viável.
Como o título deste parágrafo sugere, estamos em um mundo dominado pela Noite e é por isso que o fases da lua eles ocupam um lugar central entre a vida e a morte. A GM eles podem até escolher se siga as fases da lua do mundo real ou defina um ciclo lunar como achar melhor durante as sessões. Entre as coisas a escolher, ao compor nossos personagens, há também qual Lua de nascimento pertence a nós, de modo que durante a fase da lua escolhida de nascimento nós receberemos bônus e privilégios:
- Lua Nova (descanse, não aja, destruição antes do renascimento) "Sinto em mim a capacidade de virar fortunas e transformar todo fracasso em sucesso."
- Lua Ascendente (novidade, começo, crescimento) "Minhas ambições nunca pareceram tão próximas, eu melhoro a cada dia."
- Lua cheia (prosperidade, fecundidade, confirmações e conhecimento) "Tenho plena confiança em minhas habilidades e recursos, minha determinação nunca vacila."
- Lua Descendente (distanciamento, purificação, diminuição) "Não me deixo pesar por preocupações e arrependimentos, tudo me escapa."
Fatores que influenciam o Adivinhação lunar, que afetará ciclicamente todos os personagens da empresa com efeitos positivos e negativos. Como se isso não bastasse, neste mundo sombrio, escolas reais da Lua foram estabelecidas, de modo a aprender feitiços e feitiços à vontade para canalizar os fluxos benevolentes da deusa. Mirithlen.
A senhora das feras
Neste Começo rápido de Nightfell encontramos um Módulo de aventura escrito por Marco Bucci e Michele Paroli. A campanha vai nos trazer uma história densa, que visa manter muito alta a tensão entre os jogadores, que terão que enfrentar 6 capítulos de jogos. Por ser uma campanha já escrita e desenhada pelos dois GM di Nightfell achamos muito interessante e capaz de nos apresentar ao mundo fantasmagórico e onírico criado por Angelo Peluso. A companhia da fortuna, depois de perceber que foi enganada por uma pista falsa, logo terá que se refugiar na ermida de Sognofreddo não sucumbir. Neste lugar a história do Santo é transmitida:
Diz-se que o Santo havia chegado à caverna com uma escada esculpida na pedra que não existe mais hoje. Na caverna ele dormia inquieto, devorado pelo frio.
Quando depois de mais de cem anos seu corpo foi encontrado intacto, todos se lembraram de sua história. A do Homem beijado pela Lua engajado em batalhas ousadas contra os demônios da montanha. O corpo não estava corrompido, como se tivesse acabado de dormir, mas inquestionavelmente passou para o Reino Além do Caminho. Desde a,
quem toca em algo que lhe pertence sonha com seu pior inimigo: A Senhora das Feras. Aquele que a puxou para o topo das montanhas. Ela teve sua vida, mas nunca conseguiu perverter seu coração.
Obviamente a história não é bem esta: muitas coisas foram omitidas e muitas até ocultadas, tudo para homenagear o Santo. Os jogadores serão, portanto, catapultados para o momento em que a Dama das Feras chegou ao fim de seus dias e um novo Senhora das Bestas ela está prestes a tomar seu lugar, livre das correntes do Santo, pronta para se unir carnalmente ao krampus para dar à luz uma nova geração de demônios selvagens. Este é o início da história que se desdobra em 6 capítulos estruturados e repletos de aventuras:
1. A Ermida de Sognofreddo e o Saque de Mairan
2. Vorvuk, o Rodos e a Relíquia Roubada
3. O Sono do Santo
4. A Antro della Perchta
5. A Heresia do Santo e a vigília do Krampus
6. Epílogo
Cada capítulo contém toneladas de escolhas e caminhos a serem seguidos. Foi pensado perfeitamente para nos fazer entender melhor a ideia básica de Nightfell e as muitas possibilidades que pode nos oferecer. Podemos ver como a diferença entre este e os outros se destaca GDR: neste caso temos corrupção constante nos portões, que deve ser bem equilibrada não só pelos jogadores, mas também pelos jogadores GM, porque até mesmo a visão de cenas sombrias, blasfemas ou terríveis tirará os Pontos Espirituais. Como já foi dito, esse dualismo com nosso alter-ego possuído nos oferece diferentes ideias para interpretar e interpretar nosso personagem.
Seguindo a campanha ao pé da letra, nos deparamos com escolhas difíceis e emocionalmente tocantes, não é difícil perder o caminho e ser abraçados pela escuridão eterna, deixando para trás aquele pequeno luar. Na segunda corrida o GM pode escolher e corrigir o tiro de acordo com sua própria imaginação, mas o que recomendamos é vivê-lo pelo menos uma vez de forma fiel ao original, para entender melhor o mundo sombrio de Lùrmen e todas as aventuras que poderá nos oferecer.
A lua negra
O início rápido de Nightfell nos impressionou positivamente, nós realmente gostamos de mergulhar nele pela primeira vez, testando em uma pequena parte tudo o que poderemos experimentar de forma mais encorpada e completa no futuro. Atualmente ainda faltam 13 dias para o fechamento da campanha Kickstarter do título, que já apoiámos e continuaremos a fazê-lo, porque mal podemos esperar (início de 2021) para que este possamos ver a luz do sol ... da lua. Se você está curioso para saber mais sobre o projeto ou o que você pode encontrar prometendo Nightfell continue seguindo nossos artigos e nossos especiais. Também aconselhamos que você não perca o compromisso na segunda-feira Twitch, porque nos encontraremos e finalmente poderemos conversar abertamente com Angelo peluso.