Durante as aulas de álgebra feitas no ensino fundamental e médio, aprendíamos que multiplicando dois valores positivos, o resultado sempre permanece positivo. Infelizmente, no campo dos videogames, quando se trata de gêneros e fundamentos, essa regra não funciona, e Necrópole é uma prova concreta disso. Toda a crítica deve começar com a pergunta: como pode um título, inspirado e gerado por dois gêneros da grande moda do momento, estar tão cheio de erros? Como é possível começar com excelentes instalações e, em vez disso, concluir tudo com uma ligeira superficialidade? Necrópole estabelece suas bases em dois pilares bem estabelecidos, ou seja, i soulslike (títulos como Dark Souls e Bloodborne, que baseiam todo o jogo de combate em um sistema que consiste em uma barra de vida, barra de resistência e com ataques leves e pesados que consomem uma parte deles) e roguelike (títulos de masmorras gerados processualmente). Mas assim como para fazer um belo shooter não basta se inspirar em DOOM, o mesmo vale para criar um jogo que mescla duas jogadas muito particulares: os híbridos, se mal elaborados, tendem a se tornar problemáticos, e em um mundo assim de jogos apenas de videogame tem alguns problemas, é imediatamente relegado ao esquecimento.
O título apresenta gráficos de polígonos baixos muito bem elaborados: o que foi feito de errado, por outro lado, faz parte da direção de arte: principalmente o estudo do roteiro e dos personagens. A diferenciação dos locais e dos vários inimigos é quase inexistente, e cria uma espécie de "efeito loop infinito" em que você se encontrará diante dos mesmos inimigos, dos mesmos mapas e de elementos de jogo semelhantes. Movendo-nos para uma jogabilidade simples e crua, precisamos analisar duas características específicas. Em primeiro lugar, uma alma almeja toda a "diversão" de morrer com frequência e repetir seções do jogo depois de aprender o padrão de combate. Mas como é possível replicar esse sentimento se, a cada morte, você começa o jogo do início? Além disso, em algumas sessões de batalha entre você e alguns inimigos, a luta será irritante (e como em Dark Souls, um pad irá melhorar drasticamente sua vida). A atmosfera que vais respirar durante a luta será bastante semelhante à de Dark Souls, evitando no entanto aquela descoberta dos inimigos (escondidos nos locais mais estranhos), como as luzes, magistralmente estudadas para criar um impacto cénico verdadeiramente original, no entanto, eles irão arruinar toda experiência mínima e possível de pontuação em salto.
Outro recurso deixado de fora pelos criadores do Necrópole, o que, no entanto, é fundamental neste gênero de jogos, é a diferenciação do equipamento: você encontrará ao redor de poucas armas, poucos escudos e poucos objetos, e tudo isso não terá um grande valor em termos de aprimoramento do seu personagem, forçando-o para basear tudo em suas habilidades. Por outro lado, porém, cada um destes poucos objetos terá um estúdio de design verdadeiramente requintado, que com alguns elementos característicos poderá dar uma alma a cada um destes objetos. Uma lança deve ser quebrada em favor dos desenvolvedores que, rapidamente, passaram a trabalhar com DLC grátis, para expandir o conjunto de monstros, equipamentos e diferenciar alguns locais. Para acompanhá-lo ao longo de sua jornada haverá uma voz que falará diretamente com seu personagem, muitas vezes zombando (um pouco como a Parábola de Stanley), mas perdendo sua eficácia após alguns minutos, tornando-se um simples ruído de fundo, mais desagradável que bem-vindo .
Mas se o jogo tem todas essas grandes falhas (das quais nos lembramos, muito provavelmente, serão corrigidas em breve), o que ele tem em sua alma para torná-lo um título jogável para os fãs do gênero? O multijogador. A funcionalidade que, ultimamente, é adicionada mais para agradar aos vários jogadores, neste título acaba por ser um ponto fulcral, talvez o único (para além do estilo gráfico), permitindo que quatro jogadores possam jogar uma sessão juntos , aumentando significativamente o nível tático e técnico necessário. Em suma, muitos erros estão presentes, como já disse, muitos serão corrigidos e tantos serão deixados de fora, reduzindo tudo a um conceito simples: o básico, se estudado em detalhes, poderia permitir a criação de um determinado título, único em seu tipo e diversão, tanto para fãs de alma como para fãs de roguel.