É improvável que um amante de jogos de quebra-cabeça não conheça Picross, já que a série Jupiter Corporation está presente nas plataformas portáteis da Nintendo desde a era Game Boy. A fórmula é sempre aquela baseada em nonogramas, ou seja, as grades com as células a serem coloridas interpretando as indicações fornecidas pelos números ao lado e no topo: resolvendo o quebra-cabeça corretamente, uma imagem escondida aparecerá na estrutura .
Tão simples de aprender quanto gratificante, especialmente com os quebra-cabeças mais complexos, Picross vive um período particularmente feliz graças ao encontro com os handhelds da casa Kyoto equipados com uma caneta, já que este método de entrada está perfeitamente combinado com o jogo de mecânica oferta. Não é por acaso que para muitos fãs Picross DS continua sendo o melhor episódio da série, mas também no eShop do 3DS havia sete capítulos da série Picross e que propunham uma solução episódica em (mais ou menos) cadência regular que lembrava a publicação de revistas como a Puzzle Week. O salto para o Nintendo Switch era, portanto, esperado pelo nicho de amantes com particular curiosidade, dadas as diferenças substanciais nas capacidades de hardware do novo sistema híbrido, o que poderia ter oferecido potencial para ser explorado de forma intrigante. Infelizmente, no entanto, o resultado final não pode ser considerado totalmente bem-sucedido.
Quebra-cabeça para dois
Picross S chega à nova consola Nintendo também desta vez através da entrega digital na eShop, ao intrigante preço de apenas 7,99 €: um valor extremamente baixo, provavelmente destinado a provocar até quem nunca pôs as mãos num episódio anterior. A sensação é que a própria Jupiter Corporation queria entender este capítulo como uma espécie de introdução ao conceito para novos jogadores, em vez de oferecer conteúdo de interesse particular para fãs de longa data. A razão para esta suposição é substancialmente dada pela simplicidade estrutural particular da oferta do Picross S, que poderia até ser considerada pobre de alguns pontos de vista: você só pode lidar com picross normal ou mega picross, para um total de 300 quebra-cabeças que, no entanto, como veremos mais tarde, são 150.
A curva de aprendizado é muito suave: além do extenso tutorial capaz de acompanhar os novatos pela mão explicando todas as regras básicas, a progressão garante nonogramas inicialmente de tamanho e dificuldade reduzidos, sendo que ambos vão crescendo progressivamente passando de 5x5 até 20x15. Como se não bastasse, é possível ativar toda uma série de ajudas e sugestões de forma a simplificar a experiência, talvez para os mais novos ou para aqueles que não têm particularidades de paciência. É claro que neste caso o sentido de toda a obra se perde um pouco, mas por outro lado, como todas as instalações são opcionais, não se pode reclamar muito. Mais criticável é o fato de que, ao contrário do passado, agora colorir uma célula errada não determina nenhuma penalidade de tempo: o resultado é que agora a tentativa e o erro não são mais dificultados de forma alguma, tirando boa parte do senso de desafio . O que deixa outro gosto amargo na boca é a descoberta do fato de que o Mega Picross, ou variantes mais complicadas da fórmula básica em que os números vão sugerir que as células sejam coloridas por duas fileiras adjacentes em vez de apenas uma (é muito mais difícil de explicar do que entender), oferecem os mesmos designs já presentes no picross normal. Uma escolha que aumenta a sensação de que o Picross S foi feito com uma certa preguiça, de uma forma muito fria e acadêmica, com a intenção de embalar um produto tão competente, mas no geral brando e sem nenhuma inspiração particular. Nessa situação, há apenas um alívio parcial com a introdução de um modo de dois jogadores sem precedentes, em que cada usuário segura um Joy-Con tentando colaborar na resolução do mesmo nonograma único. A presença de um contador de pontuação associado ao número de células corretamente coloridas dá ao conjunto um equilíbrio entre competição e colaboração que torna o resultado final pelo menos agradável. Também deve ser destacado que não é possível interagir com os quebra-cabeças via touch screen, limitando-se tudo apenas às cruzes e botões dos controladores. Por fim, a componente estética, absolutamente minimalista mas limpa e agradável, vai bem com a música de fundo, conseguindo promover a concentração sem dar motivo para distrações.
Commento
Entrega digital Nintendo eShop preço € 7,99 Resources4Gaming.com7.0
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7.3
Seu voto
Algo mais poderia ser esperado do Picross S, pelo menos do ponto de vista dos fãs da série Jupiter Corporation de longa duração. Pelo contrário, a casa japonesa evidentemente optou por focar principalmente no público potencial de neófitos, dando vida a um episódio muito básico na estrutura e munido de toda uma série de truques e opções capazes de simplificar - se desejado - a solução de nonogramas. O resultado é um capítulo que tem pouco a oferecer aos veteranos, mas que em geral parece um pouco apático e preguiçoso, apesar da introdução do novo modo de dois jogadores.
PROFISSIONAL
- Fórmula sempre agradável
- 300 novos quebra-cabeças
- Simplificações que os veteranos não vão gostar
- Mega Picross com designs reciclados
- Dá a sensação de um desenvolvimento um tanto apático