Embora a Nintendo não fosse imediatamente a casa de Monster Hunter, com os primeiros capítulos removidos, todos os jogos da série foram projetados e lançados para plataformas Nintendo. Isso pelo menos até Monster Hunter World, episódio que há alguns anos marcou o retorno da marca aos consoles Sony. Se o seu primeiro amor nunca é esquecido, muitas vezes não é com o que você acaba construindo um futuro, e Ascensão do caçador de monstros é a prova disso (à medida que você continuar lendo a revisão, ficará claro o porquê). O novo capítulo da série, embora consiga de muitas maneiras aproveitar o que de bom (e inovador) o Mundo trouxe, ainda permanece mais fiel aos capítulos anteriores, seja pela possível portabilidade do jogo, seja pelo fato de a produção, pelo menos por alguns meses, ser exclusiva da Nintendo Switch. Então, vamos descobrir nossa análise do Monster Hunter Rise.
Caçando monstros
A aldeia que começaremos a partir desta época é chamada Kamura e, como tudo no jogo, se inspira em cultura japonesa: começando com a música do jogo até cada um dos efeitos gráficos, detalhes e HUD, Ascensão do caçador de monstros transpira a cultura japonesa e o faz com grande respeito. O enredo do jogo, como sempre pretendeu ser quase um detalhe em comparação com o resto da obra, leva o nosso caçador à procura de um terrível monstro lendário que, se não for detido a tempo, pode levar à destruição da aldeia. Para detê-lo, é claro, primeiro teremos que caçar outros monstros a fim de melhorar nossa técnica e nosso equipamento, e ao fazer isso muitos aldeões virão nos ajudar, todos NPCs bem caracterizados do ponto de vista estético e de caráter.
Monster Hunter Rise começa sua aventura oferecendo ao jogador imediatamente dois tipos de missões: se aqueles de caça os clássicos permanecem, desta vez o título também traz missões Villaggio, útil tanto para completar objetivos quanto para dar aos novatos a oportunidade de descobrir a mecânica do jogo. Essa dualidade torna o título adequado tanto para iniciantes, talvez apaixonados pelo que descobriram em Monster Hunter World, quanto para os antigos jogadores hardcore da saga que, acostumados a capítulos muito mais punitivos, encontrarão pão para seus dentes imediatamente no caças.
Antes de analisar a jogabilidade nesta revisão de Ascensão do caçador de monstros, palavras devem ser gastas em relação ao estilo estético do jogo: Monster Hunter World, de acordo com alguns fãs da série, ofereceu um gráfico decididamente realista e "sério" demais em comparação com a saga conhecida nos laptops Nintendo. Portanto, se este capítulo destruiu de qualquer forma os recordes de vendas da marca, Monster Hunter Rise dá um passo para trás e oferece mais gráficos "desenho animado“, Apresentando monstros coloridos, armas muito mais exageradas em termos de tamanho e locais com uma escala de cores mais radiante. O título, porém, ciente do desejo dos jogadores de ter muitas possibilidades dentro, oferece diferentes biomas, cada um com uma flora e fauna características e fantásticas para ver.
Uma nova maneira de caçar
A grande notícia deste Monster Hunter Rise está no insetos de arame, uma mecânica de jogo que torna o jogo mais dinâmico em muitos aspectos: na verdade, eles permitirão que você execute várias ações no ar, que no anterior Monster Hunter exigia muita técnica e o uso de alguns padrões de ataque específicos (apenas algumas armas). Agora, porém, graças a esses insetos de arame, nosso caçador poderá se lançar na vertical, projetar-se frontalmente e até pular de uma parede a outra: obviamente você não terá uso ilimitado desses insetos, pois eles apresentarão os seus próprios. cooldown, mas se você certamente tinha que depender apenas de esquivas e cambalhotas antes para matar um monstro, agora você pode até mesmo passar por cima dele enquanto ele ataca, ou até mesmo se jogar de um lado do mapa para o outro. A exploração também se beneficia, pois os insetos de arame permitirão que você escale paredes íngremes em segundos (o que também lhe dará a chance de explorar todo o mapa que agora, finalmente, não precisará mais ser carregado de uma área para outra.
No entanto, os bugs de thread não servirão apenas para esse propósito: na verdade, no jogo você pode até mesmo usá-los para cmonstros vaulting, especialmente útil quando você está no campo de caça com mais de um inimigo. Desta forma, você pode subir nas costas deles, usar seus ataques e causar danos massivos aos seus inimigos (por um tempo limitado). O Felyne, estes gatos fantásticos que te vão apoiar nas tuas lutas, mas desta vez não estarão sozinhos: ao teu lado, aliás, também terás um Canyne, um verdadeiro cão útil tanto para se mover rapidamente de uma área para outra (já que atuará como uma montaria) quanto para realmente apoiar na luta (já que vai morder o inimigo e oferecer ideias para atacá-lo por trás). Este trio dinâmico que encontrarás nas missões para um jogador, no multijogador vai se tornar uma dupla ao te fazer escolher qual dos dois te leva, para que possas decidir se foca tudo no ataque e movimento ou no apoio na batalha. Falando sobre multijogador, o jogo permite ao jogador formar equipas de 4 jogadores para poderem caçar: como sempre, alguns monstros serão realmente imbatíveis se forem feitos sozinhos, por isso é óbvio que a longo prazo torna-se necessário ter uma equipa (e de claro, uma assinatura Nintendo Switch Online).
Simples não significa fácil
Uma das coisas que mais se destaca disso Ascensão do caçador de monstros diz respeito à simplicidade aplicada ao jogo: se de fato antes muitas dinâmicas exigiam mais moagem, agora tudo foi simplificado em favor de uma velocidade de concretização mais rápida. Armaduras e armas exigirão menos materiais para fabricar, ferramentas para materiais agrícolas eles não se destruirão mais após um certo número de usos e até mesmo o uso de certos itens não forçará o caçador a ficar parado. Mas não cometa o erro de pensar que simples significa fácil; se de fato essas características tornam o jogo mais “animado”, a ideia é que até os monstros fiquem durante a caçada. Mover-se ao usar objetos ou ter armas poderosas rapidamente é uma estrada rápida que corre paralela à dificuldade crescente de seu tamanhos, desde o início (pelo menos na caça) realmente difícil de concluir.
Este Subida Íngrime, como já mencionado, é óbvio pelo treino nas missões da aldeia, e portanto nada muito difícil para os novatos, mas a ideia de ter tantos tamanhos para poderem caçar e de tamanha dificuldade torna o jogo um desafio interessante. Contudo Monster Hunter sempre foi um jogo dedicado à caça em sua totalidade, desde o planejamento e estudo da área até os métodos de nocaute da criatura de plantão. No entanto, a fauna endêmica irá ajudá-lo, animais de vários tipos do lugar que você pode capturar para alguns bônus momentâneos realmente úteis.
Artisticamente já falamos sobre o retorno a um estilo menos realista, e isso também é visto nos monstros que você vai caçar, todos fantasticamente mais coloridos. Observa-se também que Monster Hunter Rise é uma homenagem sincera ao Japão, desde a música até as cenas de introdução, terrivelmente próximos do mundo japonês. Essa dinâmica também se estende às criaturas: embora muitas já tenham sido lançadas em outros capítulos da marca, monstros como o Magnamalo tornar esta escolha estilística particularmente evidente. Na verdade, basta olhar para perceber como a referência ao samurai, sua armadura e seus traços estilísticos são preponderantes. Tecnicamente, o jogo sofre de alguma lentidão nas fases mais animadas, nada tão deficiente. De resto, o olhar é certamente inferior ao de World, mas em certo sentido esse efeito é intencional; a marca com Ascensão do caçador de monstros dá um salto para trás não por algumas limitações do console, mas por um determinado desejo de dar aos usuários um jogo mais fiel à sua base de fãs. Se além de Monster Hunter Rise, você está interessado no mundo, nós o convidamos a ler nossa análise.