Miitopia, a análise da versão Nintendo Switch

Poucos dias após o lançamento no Nintendo Switch, aqui estamos nós com o nosso Revisão de miitopia: trata-se, para ser breve, de uma edição deluxe - embora não tenha a redação - do curioso RPG lançado para Nintendo 3DS no início de 2017 (ou final de 2016, no Japão), adaptado para a ocasião por bruto, equipe já autora de vários remakes, incluindo o de The Legend of Zelda: Link's Awakening. A obra original, por outro lado, foi desenvolvida pelo grupo interno número quatro (EPD 4), aquele notoriamente dedicado a projetos para um público casual: foi dirigido por Yuchiro Ito, já autor - tanto como programador quanto como líder designer - de algumas idades do cérebro.



Antes de falar da obra propriamente dita, faz sentido partir das qualidades que a distinguem do original e que podem interessar tanto a quem a tocou na altura como a quem a aborda pela primeira vez. o diferenças com a versão 3DS eles não são mínimos, a começar pelo aspecto visual. O salto geracional, neste caso, é praticamente o dobro: não só o jogo está agora em alta resolução, mas todas as texturas foram adaptadas para renderizar adequadamente no novo contexto gráfico.

Miitopia, a análise da versão Nintendo Switch
Miitopia: uma festa típica, quatro personagens e um cavalo.

Mas é também e sobretudo do ponto de vista dos conteúdos que foram introduzidas várias melhorias. Principalmente o editor do Mii que, como veremos em breve, é uma parte fundamental da experiência: no Switch há muito mais possibilidades de customização, dezenas e dezenas de cores e variações e truques ausentes no 3DS, para um editor tão poderoso que solta a imaginação dos fãs . Nesta nova versão eu cavalli, além de acompanhar aventureiros, também podem levá-los na sela em batalha, aumentando os danos dos ataques, enquanto as relações românticas (não necessariamente românticas, na verdade, mais frequentemente de amigos) entre os protagonistas, podem ser aumentadas por meio de atividades surreais . Surreal para o contexto narrativo - puramente fantástico - de Miitopia, queremos dizer: os personagens podem tomar um café juntos, ir ao cinema, pescar, se divertir no parque. Mas para quem nunca jogou, o que é Miitopia?



Um RPG com milhares

Resumindo, a Miitopia é um RPG Japonês seco de todos os enfeites: linear, simplificado e tendo como protagonistas - como o título sugere - o Mii. É um trabalho obviamente dirigido a um público muito jovem ou a jogadores casuais, o que permite até aos menos experientes, e em geral aos que querem pouco esforço, desfrutar de uma agradável aventura num mundo fantástico (Miitopia aliás, que é a terra onde os eventos da história acontecem).

Miitopia, a análise da versão Nintendo Switch
Miitopia: o Duque do Mal se opõe a um grupo de heróis.

Uma vez o protagonista, tendo escolhido o nome e arranjado cuidadosamente a sua aparência, é necessário selecionar o seu caráter (confiante, relaxado, sonhador, etc ...) e, posteriormente, o classe. Alguns deles são muito tradicionais, típicos dos RPG clássicos: mágico, guerreiro, ladrão, sacerdote, mas a estes se somam o do "cantor" (o equivalente do bardo) e o do cozinheiro; continuando na aventura aparecerão outros, bem mais absurdos ("gato", por exemplo), e o jogo fará todo o possível, sem fazer muitos spoilers, para forçar você a experimentá-los. Essa rotina se repete para cada personagem, e não podemos dizer o quão fundamental é - voltaremos ao assunto em breve - cuidar desses detalhes: são eles que fazem de Miitopia uma experiência única, por mais simples que seja.



O inimigo que sitia esta terra agradável é o Duque do mal, um ser apavorante (mais ou menos) que rouba os rostos dos habitantes da Miitopia, transplantando-os nos rostos dos monstros que povoam esta terra: ao derrotar as bestas mefíticas, você devolverá os rostos aos seus legítimos donos. A aventura estende-se por vários ambientes, terrestres e outros, e tem uma duração bastante longa, digamos entre vinte e quarenta horas: como dissemos, a Nintendo fez todo o possível, apesar da simplicidade da mecânica, para deixar qualquer um experimentar a experiência de um RPG.

Cidades, trilhas e lutas

La estrutura do jogo é simples e repetitivo. Em primeiro lugar, há um mapa do mundo, claro e esparso, de onde você pode acessar os vários pontos de interesse; os últimos são divididos em cidades (ou palácios ou castelos) e caminhos de transição, onde monstros e tesouros se encontram. As cidades são os únicos lugares onde você pode mover seu personagem com o manche; não que haja muito a explorar, são pequenos territórios com uma conformação essencial. Normalmente nestes locais - que, salvo excepções, não apresentam inimigos - encontra-se o "problema" a resolver na zona envolvente: muitas vezes, como se previa, trata-se de encontrar os rostos roubados aos habitantes.



A parte mais cheia de ação do jogo ocorre nos caminhos: os protagonistas (no máximo quatro ao mesmo tempo) se movem automaticamente ao longo do caminho linear. O que varia é o cenário, que define o contexto visual da aventura, não a dinâmica do design. Você pode acelerar seu progresso pressionando B (os personagens começarão a correr), e de vez em quando você encontrará encruzilhadas; não podendo voltar, ver cada área, e encontrar cada tesouro, será necessário, porém, voltar várias vezes nos mesmos caminhos.

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Miitopia: o tiro durante a exploração dos caminhos.

Sua jornada será freqüentemente interrompida por encontros casuais com inimigos; como em jogos de RPG japoneses clássicos e nessas situações você é transportado para uma área separada, usada para solos luta. Os últimos são baseados em turnos, e o jogador só pode controlar o protagonista do grupo: você pode escolher se quer atacar, executar feitiços ou usar ferramentas, mas você nunca pode decidir o que seus aliados farão. Pelo contrário, você também pode automatizar as escolhas do protagonista.

Os citados são muito importantes para os confrontos relacionamentos românticos personagens: se se amam, ajudar-se-ão tanto na fase defensiva como na ofensiva. Por outro lado, um grande desentendimento poderia levá-los a se atrapalharem (uma eventualidade bastante rara, pelo menos), onde essas relações, assim como muitas outras questões de equipamentos, são gerenciadas e aumentadas nas pousadas, que se encontram no final de cada caminho.

Hospedarias, relacionamentos e desenvolvimento de caráter

Em Locande a natureza do jogo torna-se quase gestão. É nessas situações, mesmo muito frequentes, que o equipamento e os relacionamentos amorosos dos personagens devem ser aprimorados. Em primeiro lugar, é necessário colocá-los dentro dos quartos: nem é preciso dizer que, em consequência, haverá um aumento do vínculo entre os colegas de quarto.

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Miitopia: dois personagens dentro de um quarto, em uma pousada.

Deuses também foram incluídos na edição Switch bilhete para maximizar as relações entre os protagonistas: eles serão gradualmente doados a você pelos habitantes das aldeias resgatadas, e você pode usá-los para atividades recreativas improvisadas e absurdas (como ir ao cinema ou tomar um café). Essas atividades - como as salas - estão abertas a apenas dois elementos, não a toda a festa. Por isso, você terá que decidir se maximiza o vínculo entre alguns pares, ou se equilibra um pouco as relações entre todo o grupo: é um aspecto divertido do jogo. Você terá que ter o cuidado de criar empatia mesmo entre novos elementos ou aqueles que não lhe interessam particularmente, para não gerar inimizades. Um vínculo extremamente forte, além de proporcionar desenvolvimentos sentimentais imprevisíveis (embora mal mencionados), lhe dará maior eficiência e colaboração no combate. Uma pequena curiosidade: a possibilidade de estabelecer relacionamentos fortes, mesmo entre pessoas do mesmo sexo, causou a absurda classificação de 18+ na Rússia.

Nas pousadas também é possível participar de deuses giochi, principalmente "pedra-papel-tesoura" e "roleta", a fim de obter moedas e prêmios adicionais. Dinheiro que, novamente nesta fase, você pode usar para melhorar o equipamento de seus personagens. Eles dirão a você o desejo de uma nova arma, e você não terá escolha a não ser ceder ou não (em essência, se um guerreiro daquela estalagem quiser uma espada, você não poderá comprar uma armadura para ele).

Miitopia, a análise da versão Nintendo Switch
Miitopia: uma festa juntos à mesa.


Finalmente, é claro, na pousada você dorme (recuperando suas energias) e sim comer. Em particular, excluindo algumas primeiras frutas doadas por certos habitantes, os resíduos da guerra são engolidos: para dar um exemplo, carne de duende. Cada personagem terá seus próprios gostos culinários, e cada prato só aumentará alguns deles características (força, magia, velocidade, defesa, pontos de saúde, pontos mágicos): de vez em quando você terá que ter cuidado para equilibrar o gosto do personagem e a necessidade de desenvolvimento.



Miitopia é um RPG muito simples e orientado. Como dissemos, sua intenção é fazer com que aqueles que não têm experiência ou não querem se comprometer muito vivam uma experiência semelhante; para isso as possibilidades de evolução são orientadas e essenciais. Comer, dormir e comprar os itens necessários, para os quais o dinheiro disponível muitas vezes é suficiente, dificilmente você terá problemas nas lutas.

Mii ao enésimo grau

Finalmente, chegamos ao aspecto mais importante de toda a produção, i Mii. É claro que toda a raison d'être de Miitopia é completamente baseada em Miis, e ao passar o tempo para fazer uma festa com os personagens certos no lugar certo, a aventura pode se transformar em uma experiência extremamente agradável.

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Miitopia: Muitos Miis na ilustração principal do jogo.

Miis devem ser criados poreditor cânone inserido na consola: aparência, tamanho e posição do nariz e dos olhos, nome, cor preferida ... as conotações habituais que conhecemos desde os tempos do Wii. Depois de fazer isso, você pode personalizá-los ainda mais com cabelo e maquiagem da Miitopia: sombras, batons, covinhas no rosto, franjas, mechas, uma ótima paleta de cores para cabelos e pontas. Isso permite uma liberdade não relacionada ao editor básico e, como já vimos, pode criar Miis extremamente detalhados: no entanto, tome cuidado para não exagerar. Um Mii pode ser agradável para o ícone, mas não funcional no Miitopia: isso pode acontecer inserindo elementos fora de posição. Por exemplo, como em um Darth Vader que baixamos do arquivo online e criamos com um bigode na testa. Um bigode que talvez pareça um capacete confiável quando visto em um retrato estático, mas que continuará a ondular, mesmo se posicionado na testa, uma vez que o personagem se irrite.

Nós o escrevemos de novo: é absolutamente essencial, para desfrutar da Miitopia, usar os Miis que você gosta ou com os quais você está relacionado. Os de um amico, um namorado / namorada, uma celebridade ou personagem fictício que você goste: serão eles, imersos em um contexto estranho e fantástico, para tornar a aventura inesquecível. Suas personalidades e seus diálogos, seus relacionamentos. Você pode ver sua namorada conversando com Voldemort, ou seu irmão conversando com Darth Vader. Você pode colocar o rosto de David Bowie no Duque do Mal.

Miitopia, a análise da versão Nintendo Switch
Miitopia: que rosto você daria ao duque do mal?

É precisamente a ligação emocional com o Mii que torna este jogo especial, juntamente com a dinâmica que a aventura consegue gerar. A certa altura, tivemos que escolher os Miis para atribuir a um rei (obeso, você logo entenderá por que o especificamos), a sua filha (a princesa) e aos dois homens que competem por ela, um rico aristocrata e um caído nobre. Bem, selecionamos Obelix para o rei, Zelda para a filha, Wario para o aristocrata ganancioso e ambicioso, Link para os nobres pobres. Situações hilariantes surgiram e este é apenas um exemplo nerd; pense no que poderia acontecer com a imaginação de uma criança.

Miis podem ser criados do zero, baixados de um amigo que os disponibilizou no Miitopia ou de um arquivo online que expõe os mais solicitados.

Commento

Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (9)

8.7

Seu voto

Miitopia tem um objetivo não revelado, mas extremamente claro: fazer com que aqueles que são muito jovens ou inexperientes (ou apáticos, ou desinteressados) vivam a experiência de um RPG para enfrentar os mais complexos e maduros. Ele tem muito sucesso em suas intenções, especialmente graças ao Mii e aos contextos narrativos hilários que eles geram: você poderia enfrentar toda a aventura com seu irmão, um mago e o outro guerreiro, você poderia ver sua namorada ajudando Voldemort, enquanto Fantozzi, aqui, novo padre, cure-o na batalha. E esses são apenas exemplos improvisados. A aventura é longa, cerca de trinta horas. Para quem não se enquadra nas categorias descritas no início do comentário, este é um RPG extremamente simples, fácil e excessivamente repetitivo: um trabalho que não deve ser levado em consideração. Mas isso não significa que possamos falar de um projeto sem sentido, pelo contrário.

PROFISSIONAL

  • Ótima personalização de Miis
  • Miis frequentemente geram situações hilárias
  • Ele é totalmente bem-sucedido em sua intenção ...
CONTRA
  • ... que não inclui jogadores experientes
  • Muito repetitivo
  • Simples e direto
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