MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque chega ao PlayStation 4

MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque chega ao PlayStation 4

O trem da nostalgia continua a correr destemido nesta fase particular de nossa vida no videogame, com os assentos das primeiras carruagens que, uma após a outra, foram ocupadas por monstros sagrados que voltaram com grande alarde com remake ou remasterização Residen Evil 2 ou as trilogias Crash Bandicoot e Spyro, para citar alguns). Para lidar com a ressurreição de nossa Sir Daniel Fortesque desta vez foi Outro Ocean Emeryville, que com este remake de MediEvil pode carimbar o seu bilhete como nunca antes. Já faz tempo que se sabe que não estaremos lidando com um jogo novo, e que as características desta nova edição serão quase as mesmas do título original de 1998. fator de nostalgia para dar aquele valor agregado à produção, um valor que, apesar de tudo, não tem forma nem preço. Esperando o título chegar às prateleiras em 25 de outubro exclusivamente para PlayStation 4, aqui está nossa análise!



MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque chega ao PlayStation 4

Bem-vindo de volta a Gallowmere

O antigo pesadelo do reino de Gallowmere está de volta. Zarok, o cruel feiticeiro que vivia na cidade, com inveja da felicidade e bondade da população, armou-se com um enorme exército de demônios para conquistar todo o reino. As lendas dizem que o campeão do Rei, Sir Daniel Fortesque, foi capaz de limpar os demônios e, eventualmente, salvar o reino ao derrotar Zarok. No entanto, levará muito pouco para entender como as lendas embotaram a verdade e como os eventos foram deturpados. No entanto, cem anos após esses eventos, a era de paz que chegou ao fim, com o feiticeiro revelado ser capaz de trazer cadáveres antigos de volta à vida do subsolo, enquanto o mundo dos vivos é corrompido por seu poder maligno . Mas mesmo Sir Fortesque acaba sendo trazido de volta à vida por esse imenso poder, e agora está mais do que nunca pronto para se vingar e se tornar o verdadeiro herói cujas ações são contadas. Nossa aventura, que você provavelmente conhece bem, começará, portanto, criptografar do campeão, que aos poucos começa a se equipar e aprimorar suas habilidades, embarcando em uma jornada que o levará ao esconderijo de seu inimigo e ao inevitável confronto final.



MediEvil - Review, Sir Daniel Fortesque chega ao PlayStation 4

Em termos lúdicos, estamos diante do clássico ação na terceira pessoa com níveis predefinidos que seremos capazes de jogar ainda mais de uma vez (talvez para obter objetos que não fomos capazes de ganhar na primeira corrida). Mesmo que à primeira vista a experiência pareça repousar sobre uma clássica estrutura de "corredor", alguns níveis oferecem áreas mais "agradáveis" mais abertas, que devem ser exploradas para se obter determinados objetos, tudo sem nunca terminar, mesmo remotamente, em um mundo aberto. . Em quase todos os níveis, será possível obter um Calice que, cheios de almas de inimigos caídos, seremos capazes de transportar para Hall of Heroes a fim de obter armas e objetos úteis das estátuas de nossos antigos camaradas de armas. Mas tome cuidado, pegá-lo nunca será uma caminhada e não será o suficiente apenas para matar os inimigos, porque muitas vezes para alcançá-lo teremos que resolver quebra-cabeças ambientais ou similares. Sempre aprecio as lutas, com até mesmo os monstros mais simples para refletir uma ameaça concretaE o batalha do chefe cada vez diferente onde você vai jogar tudo para tudo ... penalidade, comece o nível do início.

Lembre-se de que se você baixar e jogar o demonstração do título (disponível gratuitamente na PlayStation Store), você receberá um objeto no jogo: é oCapacete de daniel, que, se equipado, fará com que você jogue o título, aprimorando os inimigos, que se tornarão ainda mais difíceis e letais!

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Ponto de vista de Dan

Mesmo que em um nível lúdico a produção tenha permanecido ancorada na experiência geral já vista no passado, o setor técnico moderno consegue transpor a linha tênue entre fantasia e imaginação que vivíamos no PlayStation 1, mostrando-nos com os olhos de hoje o que já vimos (ou melhor, o que pensávamos ter visto) na época. As mudanças foram de fato feitas principalmente no gerenciamento de imagens e no HUD, refinando a caixa de inventário e os indicadores de saúde e escudo. É evidente que o setor gráfico, no nível de hoje, ofereceu muito mais possibilidades do que se poderia imaginar, e o ajuste feito por Outro oceano fez justiça ao nome da marca com o suporte para 4K.



No entanto, foi outra coisa que nos fez torcer o nariz: manter o título fiel certamente é uma boa jogada se o público é composto apenas de nostálgicos, mas podemos dizer que a mudança geracional teve apenas metade do sucesso. Algumas das falhas que afetaram o jogo no PS1 foram inevitavelmente transpostas, sem, no entanto, atualizar o lado técnico o suficiente (agora com menos limites). Um exemplo está ligado ao movimento de Sir Daniel, nem sempre preciso ao milésimo e que em mais de uma ocasião ele nos verá presos em algum espaço estreito (talvez até mesmo batendo em uma borda) sem motivo aparente. Além disso, o manejo da câmera tem se mostrado o verdadeiro “calcanhar do esqueleto” em alguns mapas, talvez nos desorientando em momentos que são, no mínimo, cruciais. Cobertura no bolo, falha ao inserir o bloqueio de destino, o que teria atualizado uma produção deste gerere para dizer o mínimo.


A dificuldade do título permaneceu quase inalterada, resultando apenas um pouco mais acessível do que nos lembrávamos (ou talvez apenas crescemos ed.). O que nos fez amaldiçoar foi, em vez disso, a gestão dos postos (praticamente inexistente) que nos últimos anos ganhou o apelido de “soulslike ante litteram” para este título; Felizmente, porém, para agilizar a experiência existe o recurso vinculado ao salvamento automático, totalmente automático toda vez que terminamos um nível.

O setor de áudio acabou sendo uma das melhores coisas, com um trilha sonora realmente importante registrado novamente do zero pelo Orquestra Sinfônica de Praga ladeado por uma equipa de dobragem digna de grandes ocasiões. O áudio original vê Jason Wilson repetir seu papel como Sir Dan e Lani Minella como narrador. É claro que o título, dada sua importância e ampla demanda, também foi totalmente localizado em espanhol (incluindo dublagem), o que aumenta ainda mais seu apelo. Joia após joia, com efeitos sonoros captados a pé (e limpos para a ocasião), MediEvil net de seus limites é confirmado como um título adequado para todos os jogadores, contanto que você concorde com alguma maldição e algumas manchas.


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