Depois de deixar o universo Mass Effect para trás com o terceiro capítulo, criticado por muitos e apreciado por poucos, EA e o recém-adquirido Bioware eles finalmente nos deram um presente de Mass Effect: Andromeda, não uma verdadeira sequência da saga, mas uma nova e fresca visita a uma paisagem que começava a ser associada à palavra melancolia. Muitas vezes, porém, precisamente por causa de sentimentos semelhantes, as obras de arte são profanadas por pequenos pontos negros, o resultado de ideias erradas ou mal aplicadas. Felizmente, a aventura em direção a Andrômeda del Pioneere não se enquadra nisso, ainda que pudesse ser mal interpretada se lida com um olhar desatento.
Espaço, última fronteira
A história de Mass Effect: Andromeda, de uma forma muito inteligente, desvia-se quase completamente da trilogia principal. A Iniciativa Andromeda é uma programa desenvolvido por várias raças, pronto para explorar uma nova galáxia em busca de um ambiente adequado para colonizar: o enredo começa mais ou menos durante os eventos de Mass Effect 2, e todas as coisas que acontecem e vão acontecer depois, serão quase totalmente alheias, estando na verdade em uma galáxia completamente diferente. Os irmãos Ryder (você escolherá se deseja controlar o macho ou a fêmea, mas modificará ambos), e seu pai, Alec Ryder (que será gerado automaticamente com base nos gêmeos, o documento The Sims), será o centro da história, embora muitos atores coadjuvantes irão colorir a história com nuances interessantes. O papel do explorador, do Pioneiro, é justamente trazer a colônia (formada por mais de 20.000 mil seres vivos em criostase) a um novo planeta a ser colonizado, para fins de pura exploração.
Aqui então é isso raças como Krogan, Asari, Turian voltam para nos fazer companhia, desta vez abordadas por terríveis inimigos como o Kett ou por civilizações avançadas como a dos Angara. Mas acima de tudo, voltam os famosos tons de cinza, símbolo de um título que coloca o jogador diante de escolhas assustadoramente simples no início, e extremamente complicadas de administrar depois: construir um acampamento militar pode ter implicações diferentes do científico, caindo o primeiro em um túnel pode salvar seu aliado ou fazê-lo morrer alguns segundos depois. Claro, Shepard e sua equipe eram algo agradavelmente familiar, também graças à novidade. Acompanhe-se com novos personagens, mais ou menos heróico, sempre pode deixar um gosto ruim na boca ao verdadeiro fã: este será o único ponto sensível que poderá separar a visão da trilogia clássica com este capítulo, que pega o melhor dos três episódios e cria um novo e mais moderno.
As viagens da nave Tempest
Com muito mais força, desta vez a exploração se tornará algo fundamental: além de encontrar depósitos úteis para diversos upgrades, você pode explorar vários mapas dentro de certos planetas, a pé ou com seu Nomad, um veículo terrestre muito útil. Sem estragar muito, os planetas que você vai encontrar no início apresentarão situações climáticas impermeáveis, capazes de baixar seus escudos dependendo das áreas exploradas. Este truque criará uma capacidade de reprodução realmente inteligente e motivação de exploração em um momento posterior, capaz de fazer você perder horas procurando a agulha no palheiro. Para temperar as várias fases da exploração haverá as famosas lutas: graças ao jetpack traseiro, desta vez os disparos não se reduzirão a uma simples cobertura e disparo, mas permitirão tirar partido da verticalidade do mapa. Os inimigos, não equipados com uma IA tão inteligente, no entanto, conseguirão colocá-lo em dificuldades ao menor erro. Antes da batalha, um sistema de personalização complexo, muito mais próximo do primeiro capítulo do que dos outros dois, perguntará como abordar as batalhas. As habilidades serão divididas em bióticas, tecnológicas e de combate, e você pode escolher como personalizá-las (completo com habilidades de ramo separadas, como as edições antigas): dependendo de quantos pontos você vai gastar em uma das três seções, você vai desbloquear os "perfis", configurações do seu lutador que concederá bônus adicionais e habilidades únicas.
As armas, armaduras e objetos poderão ser adquiridos por comerciantes e produzidos pelo departamento de Pesquisa e Desenvolvimento: você pode, portanto, graças à exploração da galáxia (possível com sistemas de reconhecimento e digitalização), acumule pontos para descobrir artefatos da Via Láctea, da galáxia de Andrômeda e raças nunca antes vistas. Se isso for viável a partir de um terminal, com outro você pode enviar tropas especiais para realizar missões cronometradas: o seu sucesso garantirá informações, materiais e experiência. Para concluir as funções secundárias deste capítulo, cada avanço em sua missão permitirá que você descongele grupos de colonos, cada um com certas habilidades, o que mudará o progresso de sua exploração.
Felizmente, as viagens não serão reduzidas a uma simples exploração, mas graças a cenas bem elaboradas e perfeitamente posicionadas, cada planeta mostrará tons diferentes, tanto graças aos perigos que você encontrará, quanto à história bem elaborada. Para embelezar o conjunto, as missões alternativas baseadas sobretudo em enredos secundários irão frequentemente distraí-lo da missão principal, lançando-o à descoberta de crimes, sequestros, cargas perdidas e muito mais. As famosas reportagens, fulcro do título, não podem faltar, que como sempre permitirá que Ryder escolha com quem falar e como, que abordagem usar e, descaradamente, tente criar verdadeiras histórias de amor.
O fato de Mass Effect: Andromeda se colocar como um novo capítulo apaga a beleza de Mass Effect 3 quando as escolhas feitas anos atrás afetaram o jogo. Os diálogos, desta vez, terão configurações mais clássicas, permitindo que você escolha se deseja usar uma abordagem mais racional ou sincera, dentes mais cerrados ou rédea solta. Esses diálogos, juntamente com as escolhas que você faz ao trazer certos companheiros em missões, criarão diferentes relações de jogo para jogo, desenvolvendo implicações interessantes no enredo.
Não faça essa cara
Sim, eles falaram sobre isso em todos os lugares, e é inútil se esconder. Mass Effect: Andromeda tem problemas técnicos óbvios. Expressões vazias e mal administradas, animações erradas e bugs de coordenação criam situações paradoxais que arruínam o pathos que os desenvolvedores tentaram dar, e muitos jogadores sofrem severamente com esta imperfeição. Por outro lado, a saga Mass Effect é baseada principalmente em um enredo estridente, e ver confissões importantes feitas por um rosto praticamente não natural não cria a empatia desejada. Este problema certamente será corrigido com o tempo, mas, até agora, afeta bastante no todo, não estragando a experiência como um todo.
Não há dublagem em outros idiomas, e o inglês não é o melhor (principalmente no secundário), mas os protagonistas e todos os coadjuvantes ainda conseguem deixar os diálogos limpos e interessantes (um pouco afetados por legendas um pouco pequenas em alguns casos).
Diferente nem sempre é pior
Efeito de massa básico: Andrômeda não é a quarta parcela da saga Shepard, mas uma nova história, definido segundo os cânones como Spin-Off: como tal, algumas diferenças substanciais estão presentes, mas as que poderiam pesar mais são o ritmo e a alma da história. Não estamos em uma galáxia atacada pelos Reapers, os objetivos são puramente exploratórios: certamente há batalhas, e falar por 20.000 colonos à espera de uma nova casa certamente não é viável de ânimo leve.. O carácter da personagem, os tons alegres em alguns casos e sobretudo uma ameaça de morte ligeiramente menos grave conseguem criar uma atmosfera mais leve, utilizável por todos, mas com as premissas adequadas.
Finalmente, para dar sabor a este pequeno pacote melancólico, existe um componente multijogador baseado no de Mass Effect 3, mas com dezenas de melhorias, configurações adicionais e mapas elaborados. Haverá eventos, o coração deste modo, que começou imediatamente na forma de missões Apex.