Dungeon Keeper é Dungeon Keeper desde 1997 e, além do seguimento oficial, nenhum título consegue rasgar sua fama e, acima de tudo, alcançar sua qualidade. Talvez apenas o Evil Genius de Demis Hassabis tenha conseguido amassá-lo, mas, fora isso, as masmorras do mal estão cheias dos cadáveres daqueles que tentaram em vão atacar o castelo colidindo com as paredes. O título de Rã-touro de Peter Molyneux vivia em equilíbrios tão delicados e perfeitos que qualquer tentativa de modificá-los apenas produzia desastres, como evidenciado pela versão móvel recentemente lançada, que definimos como vergonhoso ser gentil. Dungeons, lançado há mais de quatro anos, foi um dos "novos Dungeon Keeper" mais credenciados. Infelizmente, o desejo de torná-lo adequado para todos forçou os desenvolvedores a fazer uma série de grandes concessões que prejudicaram parcialmente o resultado.
Em nossa opinião, ainda era um título discreto e agradável, mas certamente não ao nível da fonte de inspiração. Dungeons 2 é reiniciado a partir de Dungeons, mas tenta seguir um caminho diferente para ganhar autonomia dentro do gênero. O conceito básico é sempre o mesmo: no papel de um senhor do mal, você tem que acumular poder desenvolvendo grandes labirintos subterrâneos dos quais extrair sustento. Masmorras são regularmente atacadas por heróis do bem que querem conquistá-los para atacar seus tesouros e nos matar, então eles devem ser defendidos colocando armadilhas e criando um exército de criaturas nefastas que enfiam suas armaduras recém-polidas goela abaixo. Além da parte de gerenciamento, uma seção RTS foi incluída no Dungeons 2, que na verdade está intimamente ligada à outra. Básico os lacaios do senhor das trevas do submundo podem, de fato, ir à superfície para realizar várias missões. Por exemplo, eles podem ter que destruir um posto avançado do bem ou obter os favores de uma raça para aumentar suas posições. Não faltam batalhas campais contra heróis particularmente poderosos e sequências semelhantes a RPG com objetos para encontrar e personagens para conversar.
Nós cavamos profundamente em Dungeons 2 - vamos ver o que encontramos em nossa análise
A alternativa
Uma alternativa válida e recente para Dungeons 2 é um título por enquanto disponível apenas no Steam Early Access. É chamado Dwelvers e oferece uma jogabilidade mais hardcore, com mais controle de tropa na masmorra, mas sem o lado RTS do título Kalypso. Posto isto, considere sempre a possibilidade de recuperar os títulos já mencionados no artigo, nomeadamente os dois Dungeon Keeper e o Evil Genius, ainda hoje os melhores do género.
Lute e cave
Uma das maiores críticas levantadas no Dungeons 2 é a relativa simplicidade das duas seções em que está dividido. Realmforge é acusado de simplificar demais a parte RTS e automatizar demais as tropas na masmorra. Não nos surpreendemos com as críticas, que na verdade partem de dados da realidade, mas as consideramos enganosas. Um título deve ser observado em sua totalidade, não em suas partes individuais. Vamos explicar melhor: os elementos individuais, uma vez examinados, devem ser incluídos em um quadro geral e ver como eles se relacionam com os outros. Esta é uma regra de ouro que sempre deve ser aplicada ao avaliar um videogame. Portanto, a questão a fazer não é tanto se o RTS e as partes de gerenciamento de Dungeons 2 funcionam individualmente, mas se funcionam depois de montadas.
Dada a dinâmica do jogo, é provável que um aumento geral na complexidade acarretasse muitos problemas para refinar o equilíbrio. Algumas escolhas de compromisso parecem muito mais naturais quando você as observa em ação, em vez de usá-las para comparações impróprias. O jogo Dungeons 2 típico requer que você preste atenção a muitos elementos ao mesmo tempo. Na masmorra, você deve cavar áreas de construção, construir salas, recrutar trabalhadores e tropas, pesquisar novas salas, feitiços, armadilhas e assim por diante. Em suma, são muitas as tarefas a serem realizadas através de uma interface dedicada, centrada na mão do senhor do mal, que permite realizar uma série de ações de forma natural e dinâmica (desde que tenha a confiança certa). A interface da seção RTS muda e se torna muito mais canônica, a fim de simplificar o movimento das tropas desdobradas. Vamos contar uma situação típica: ao cavar um túnel, nossos servos invadiram uma sala cheia de aranhas gigantes, ao mesmo tempo que a masmorra foi atacada por um grande punhado de heróis, que as armadilhas colocadas na entrada diminuíram, mas não parou. Enquanto isso, na superfície, chegamos às proximidades de um acampamento inimigo que devemos atacar. Em suma, a situação é complexa e devemos correr para nos proteger. Imagine ter que fazer isso com um sistema que exige intervenção direta em todas as frentes. Seria o caos. Assim, a tão vilipendiada automatização das tropas na masmorra, em tal situação, mais frequente do que parece, aparece como uma dádiva de Deus que fluidifica o jogo, evitando que a ação se torne pesada. O mesmo vale para a relativa simplicidade da parte RTS. É verdade que as lutas não exigem quem sabe qual tática se quer vencer, mas pensa-se que perder muito tempo treinando os próprios movimentos na superfície dificultaria a vida no underground, que nesse ínterim ficaria esquecida.
Vamos nos dar uma sacudida
Por outro lado, é verdade que Dungeons 2 é um título geral fácil. As sugestões contínuas do narrador ainda divertido, traduzidas e dubladas muito bem em espanhol, aliadas às simplificações mencionadas acima, tornam a vida do jogador simples, que muitas vezes tem que se limitar a fazer o que lhe é mandado. A situação melhora um pouco nas missões avançadas, mas os momentos em que existe o risco de ser derrotado de forma sensacional são raros.
Uma vez que a masmorra é lançada apropriadamente e armadilhas suficientes foram colocadas, você nunca perde o controle da situação e os perigos são sempre administráveis. Nada a ver com os níveis avançados muito difíceis de Dungeon Keeper, em suma, mas provavelmente não é nem mesmo o que você queria para Dungeons 2. A campanha single player termina em 15-20 horas, mas o lado multiplayer e a possibilidade de entrar divertidos confrontos autônomos que aumentam o tempo de jogo. Outra falha a relatar é a inutilidade geral dos feitiços. Existem mais de vinte no total para pesquisar, mas existem apenas alguns realmente úteis. Especialmente os ofensivos são úteis em poucas ocasiões, enquanto o feitiço de chamar as unidades guerreiras em um único ponto é vital para acelerar a reunião do exército. Do ponto de vista técnico, o título de Realforge faz um trabalho decente e nada mais. Estilisticamente, nos deparamos com a fantasia clássica do cartoon com cores saturadas e traços caricaturais muito marcados. Em suma, é algo já visto que segue uma trilha de títulos muito precisa, partindo do Dungeon Keeper, passando pelo World of Warcraft e vários MOBAs. O mesmo se pode dizer da banda sonora, um acompanhamento desengajado que nunca se destaca pela criatividade ou originalidade, embora não seja desprezível.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7 -4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 8.1
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows Vista (SP2) 32 bits
- Processador: AMD o Intel, 3GHz Dual-Core ou 2.6 GHz Quad-Core
- Vídeo Scheda: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440 / GT 650M, AMD Radeon HD 7750 / R5 255M
- RAM: 3 GB
- DirectX: 9.0c
- Espaço em disco: 5 GB
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Windows 7 x64 (SP1)
- Processador: AMD Quad-Core @ 3.8 GHz o Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
- Vídeo Scheda: AMD Radeon R7 265 o NVIDIA GeForce GTX 650
- RAM: 4 GB
Commento
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Leitores (7)7.4
Seu votoDungeons 2 não é o herdeiro que os fãs de Dungeon Keeper esperavam, mas ainda é um bom título que não deixará de emocioná-los graças a uma excelente campanha para jogadores solo, em que o lado da administração e o lado do RTS estão bem mesclados . Quanto ao resto, reiteramos o que está escrito no artigo, ou seja, que algo mais poderia ser feito para aumentar o nível de desafio e que alguns aspectos, como feitiços, são totalmente inúteis.
PROFISSIONAL
- Jogabilidade fluida e de sucesso geral
- Excelente gestão da masmorra
- Níveis avançados intrincados
- O narrador precisava mesmo nos contar tudo?
- Estilisticamente anônimo