Se você é fã de filmes de ficção científica, certamente terá suas preferências em termos de blockbusters e produções independentes, sem que uma categoria exclua necessariamente a outra. Certamente, sobretudo a partir dos anos noventa, o gênero se dividiu claramente entre filmes produzidos com investimentos e nomes importantes, e a considerável vegetação rasteira constituída pelos filmes independentes, fruto do trabalho de diretores e atores emergentes. Assim, para cada Avatar ou Oblivion há um Pitch Black e um District 9, que, não necessariamente tendo que interessar o público em geral para devolver investimentos, podem proporcionar temas mais maduros e ambientes menos lúdicos.
Embora a ficção científica seja frequentemente prerrogativa de grandes editoras no campo dos videogames, há algumas exceções interessantes, tanto bizarras quanto inesperadas (FTL é um exemplo notável), e meio termo, ou seja, produtos não independentes no verdadeiro sentido do prazo, mas mesmo assim, feito com a fórmula proverbial "pouco dinheiro e muitas idéias". Pertence à última categoria Marte: registros de guerra, uma produção assinada pela Spiders Studios, uma software house com sede em Paris que se deu a conhecer com duas aventuras gráficas dedicadas a Sherlock Holmes e o infeliz (mas interessante) RPG Of Orcs and Men. Mesmo antes do lançamento, Marte: registros de guerra conseguiu reunir uma boa quantidade de interesse em torno dele, tanto porque a conclusão das trilogias Mass Effect e Dead Space abriu um vazio justo para todos os jogadores que são apaixonados por ficção científica, e para as promessas feitas pelos desenvolvedores, que há muito tempo falou sobre o retorno aos temas maduros e uma estrutura de RPG ocidental muito clássica, baseada em escolhas morais. O resultado é uma produção infelizmente não isenta de defeitos, alguns dos quais longe de serem secundários, mas ainda interessantes em muitos aspectos, certamente capazes de se destacar da multidão.
Planeta vermelho
Como qualquer bom videogame RPG que se preze, Marte: registros de guerra é apoiado por um componente narrativo massivo, capaz de reservar algumas implicações originais. Brilhante, por exemplo, é a ideia de apresentar o protagonista de uma forma deliberadamente enfumaçada, fazendo com que o jogador inicie a aventura sem saber muito sobre suas origens. Isso envolve Roy Temperance em uma aura de indiscutível charme, e também concede total liberdade nas escolhas morais subsequentes, nunca influenciadas pela personalidade do protagonista, ao mesmo tempo forte, mas nunca volumoso, capaz de se adaptar perfeitamente às várias formas de interpretar ele. que as escolhas múltiplas oferecem.
O planeta Marte imaginado pelos designers do Spiders é um lugar deprimido, empoeirado e desfeito. Não há muito espaço de esperança entre as ruas dos diferentes aglomerados urbanos que atravessarão Roy e o jovem ator coadjuvante Inocência, constantemente ameaçados pelas diferentes forças em conflito. A aventura está dividida em três capítulos principais, o primeiro dos quais será inteiramente dedicado à fuga da prisão em que os dois se encontram. Após esta primeira fase, onde as escolhas morais ocorrerão com menos frequência, as próximas duas se abrirão para um complexo jogo de interesses e poderes, com o protagonista forçado a escolher com qual das diferentes facções se aliar. Embora a história possa tomar rumos diferentes dependendo das escolhas feitas, do ponto de vista exploratório o jogo mantém uma uniformidade quase excessiva. Cada local, seja a prisão ou as colônias subsequentes, é dividido em bairros e tantos uploads. Embora a aparência enferrujada e os contextos urbanos desolados mantenham seu charme durante a história, as semelhanças entre um cenário e outro são frequentemente exageradas, dando ao jogador a impressão de estar sempre no mesmo lugar. Por um lado é uma escolha, com a intenção dos construtores em caracterizar o planeta mas mantendo algumas particularidades, como a paleta de cores e o aspecto pós-industrial, por outro existe uma monotonia paisagística verdadeiramente excessiva.
Por sua vez, o enredo de Marte: registros de guerra sofre de um problema semelhante. Por mais que você perceba os esforços feitos pelos desenvolvedores para criar uma história original e aprecie o distanciamento dos eventos épicos que normalmente caracterizam os RPGs em favor de eventos um pouco menos corais, muitos dos personagens lutam para emergir. Também devido a uma dublagem ruim em inglês (com legenda em espanhol) e um roteiro pobre, principalmente no que diz respeito aos próprios diálogos, com exceção do protagonista e do ator coadjuvante, as demais personalidades ficam manchadas, com consequentes problemas quando será um questão de escolher de que lado ficar. Isso é uma pena, especialmente se considerarmos que o trabalho feito nos bastidores, com os eventos complexos que levaram a humanidade a viver em dificuldades no planeta vermelho, é ao invés notável.
O bruxo em Marte?
As lutas são um componente fundamental da oferta lúdica de Marte: registros de guerra. Em outras palavras, quando você não está procurando por objetos específicos ou falando, provavelmente estará brandindo uma arma, tentando sobreviver em menor número. Quer se trate de missões principais ou secundárias, na maioria das vezes os meios para atingir seu objetivo se limitarão a enfrentar um bom número de oponentes. Na base do sistema de combate existe um sólido sistema de hack'n'slash, onde o corpo a corpo representa o principal recurso para enfrentar os inimigos, também equipado principalmente com armas sem corte. Embora não atinja os níveis de complexidade e requinte, o sistema de combate de Marte: registros de guerra é de certa forma inspirado no último capítulo das aventuras do Witcher. O RPG polonês é baseado tanto no foco em armas brancas, que representam o principal recurso para a duração da aventura, quanto no menu rápido que dá acesso a habilidades e ferramentas secundárias, que é ativado com a pressão mantida de um botão e diminui a velocidade ao longo do tempo, dando ao jogador tempo para desenvolver uma estratégia.
O golpe padrão é flanqueado por uma cambalhota útil para se esquivar de golpes inimigos e um aparar, que permite desenvolver um contra-movimento atacando imediatamente após sofrer um ataque. À medida que as possibilidades aumentam nas fases posteriores do jogo, acrescentando uma pistola de pregos para acertar à distância e a luva Technomancer, que permite atacar com eletricidade ou se proteger com um escudo de energia, no geral a luta acaba sendo sólida, mas excessivamente monótono. O feedback retornado dos confrontos corpo a corpo é positivo, mas, especialmente a partir do meio da aventura em diante, a falta de crescimento do sistema será fortemente sentida. O desbloqueio progressivo de habilidades divididas em três árvores (defesa, ataque e techno-mania) parece indicar o oposto, mas a variedade de táticas disponíveis em breve será muito limitada. Em geral, é dada uma importância excessiva aos ataques por trás e às esquivas, o que obriga o jogador a dar uma cambalhota contínua, com um efeito negativo também no feedback visual das lutas, que são tudo menos espetaculares. Por outro lado, a possibilidade de avançar furtivamente foi quase totalmente desperdiçada, pois concede no máximo a vantagem limitada que constitui um ataque surpresa, em geral muito pouco útil em confrontos. Por outro lado, a gestão da curva de aprendizagem é mais positiva, bem equilibrada para que o jogador aprenda aos poucos a enfrentar cada vez mais dificuldades e numerosos grupos de inimigos, saindo vencedor. A contribuição dos companheiros, que poderão lutar ao lado de Roy, não é muito eficaz, pois muitas vezes acabam incapacitados após alguns segundos, deixando o jogador para terminar o trabalho.
Recursos limitados
Embora não possa ser definido Marte: registros de guerra um jogo de sobrevivência, certamente existem alguns aspectos deste gênero que os desenvolvedores decidiram integrar no sistema de combate, sobretudo a escassez de munições para a pistola de pregos e kits médicos, que são bastante raros. A principal arma à disposição do protagonista é sempre um objeto contundente de vários tipos, muitas vezes aprimorado com componentes improvisados por meio de um sistema de fabricação simples. Utilizando uma determinada quantidade de recursos incluindo ligas metálicas, tiras de couro e outros elementos, diretamente do inventário será possível melhorar as características de ataque e defesa da arma contundente, desde que isso o permita. O mesmo princípio se aplica às armaduras, que também podem ser atualizadas em tempo real.
Os recursos necessários serão recuperados tanto nos corpos dos inimigos derrotados, como nos contentores e pilhas de lixo que salpicam os ambientes, sendo aconselhável explorar com atenção os arredores de cada nível. Em vez disso, o sistema de negociação é baseado em uma moeda conhecida como soro, à qual se aplica uma mecânica interessante. Ao simplesmente receber as quantidades de soro associadas à conclusão das missões e às descobertas aleatórias ocasionais, os recursos financeiros do jogador serão bastante limitados, mas existe uma maneira de obtê-los em quantidade. Como os inimigos derrotados no final de uma luta não morrem, mas simplesmente permanecem inconscientes no chão, o jogador pode decidir acabá-los com uma seringa especial, que também retornará uma certa quantidade de soro. Riqueza fácil, portanto, mas a um preço, visto que a reputação de Roy cairá a cada assassinato, posteriormente desencadeando até mesmo reações fortes de algumas facções e influenciando o curso da história, claramente no negativo.
Além disso, até mesmo fazer o papel do Bom Samaritano tem suas desvantagens, já que os inimigos após alguns minutos vão recobrar a consciência e voltar para patrulhar a área. Dado o enorme retrocesso exigido por muitas missões, isso levará à perda de muito tempo em movimento. Do ponto de vista gráfico, a versão para PC que testamos não nos satisfez totalmente. Tecnicamente, o Silk Engine proprietário do Spiders Studios não atinge os padrões atuais em termos de modelagem poligonal e de efeito (o suporte para DirectX 11 existe, mas não há efeitos decisivos em termos de renderização geral), embora a visão geral não seja má . Isto, sobretudo graças ao bom design, que apesar da monotonia mencionada acima consegue dar ao planeta vermelho um aspecto desbotado, pós-industrial e pouco saudável, em perfeita sintonia com os tons cyberpunk da obra. Embora não haja, portanto, nenhum elemento memorável no contexto, a alquimia das partes individuais consegue funcionar, criando uma mistura que é, sem dúvida, sem precedentes. A leveza do motor permitirá, sem dúvida, o uso mesmo em máquinas desatualizadas, sem grandes sacrifícios em termos de configurações gráficas.
Commento
Versão testada: PC Digital Delivery: Xbox Live Arcade, Playstation Network, Steam Preço: 19,99 euros Resources4Gaming.com7.2
Leitores (19)7.8
Seu votoCom aproximadamente dez horas de duração, Marte: registros de guerra não é um título fácil de avaliar. Na verdade, tem alguns lados muito interessantes, sobretudo o cenário original, a importância das escolhas e um sistema de combate atípico para um jogo de ficção científica, ladeado por carências não indiferentes. O preço do orçamento, em torno de 20 euros, ainda o torna atraente para todos os interessados nos gêneros de referência, e acima de tudo em busca de uma experiência diferente das habituais, tanto em termos de ambientes como na mecânica de combate, não muito profunda e otimizada mas certamente atípico. Claramente, há um potencial de produção que não foi totalmente explorado, e a esperança é que o sucesso comercial seja suficiente para permitir que o Spiders Studio trabalhe em uma sequência, que assume as mesmas premissas para construir um jogo que finalmente está completo em todos pontos de vista.
PROFISSIONAL
- Fundo encantador e atmosfera original
- Sistema bem desenvolvido de escolhas morais
- Combate sólido ...
- ... mas subdesenvolvido
- Roteiro e diálogo pobres, com influências na percepção do poder de escolha
- Furtividade mal implementada
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
- Processore Intel Core i7-3770K a 3.50 GHz
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX680
- Sistema operacional Windows 8
Requisitos mínimos
- Processador AMD ou Intel dual core 2.2 GHZ
- 2 GB RAM
- Placa de vídeo 512 MB
- 3 GB de espaço em disco