Lutando: revisão de um jogo de plataforma absurdo, difícil e atípico

O discurso da dificuldade está ciclicamente de volta à moda, da necessidade de sempre e em qualquer caso ter acesso a um modo "Fácil" para jogos difíceis. A discussão, no entanto, muitas vezes surge em torno de obras que, em um grau ou outro, incluem algum tipo de estatística que pode ser aumentada ou diminuída "num instante", para facilitar a vida dos jogadores. Mas o que acontece quando um jogo não é difícil porque os inimigos são muito poderosos, mas simplesmente porque cada pixel é projetado para nos causar problemas? Sofra e siga em frente.



Aqui é o nosso Revisão com dificuldade (nomen presságio), um jogo onde todos sofrem e ninguém ganha. Exceto você. Possivelmente. Talvez não.

Um jogo em mãos

Lutando: revisão de um jogo de plataforma absurdo, difícil e atípico
Lutando: Ettore e Achille, em toda sua beleza

O que está lutando? Uma maneira fácil de imaginar isso é pensar em Superar isso com Bennet Foddy, talvez misturado um pouco com Snake Pass. Se você não conhece nenhum dos dois jogos, saiba que estamos falando de dois plataforma baseado em um controle atípico e sistema de movimento. Em Lutando teremos que guiar Heitor e Aquiles, dentro de uma série de níveis. Os dois são uma bola de carne com olhos e boca, com apenas dois braços para sustentar o todo. Nós controlamos, com as alavancas e gatilhos, as mãos do casal ilíaco e as usamos para agarrar objetos e arrastar, balançar, arremessar e bater.


Conforme você avança, você também desbloqueia alguns atribuições, ou seja, a capacidade de soltar os braços e afastá-los (mas não muito) do corpo e a capacidade de desacelerar o tempo por alguns momentos, de modo a realizar movimentos extremamente precisos com sucesso (NB A taxa de sucesso pode variar de pessoa a pessoa, não somos responsáveis ​​por mortes repetidas).


Agora você já deve ter entendido amplamente, mas especificamos que Lutar certamente não é um jogo simples. A ideia de agarrar, atirar, arrastar e assim por diante é simples na superfície, mas requer um certo nível de comprometimento. Controlar dois braços independentes requer uma flexibilidade mental considerável e se você costuma se esforçar para gerenciar sistemas de controle estruturados, este jogo não é para você. Você também pode jogar em cooperativa (um braço cada), mas não tivemos oportunidade de testá-lo e, com toda a franqueza, acreditamos que certas fases seriam muito cansativas em duas, dada a coordenação necessária para determinados movimentos. Provavelmente, jogado em co-op, quase poderia se tornar uma espécie de jogo de festa maluco onde você pode rir de seus fracassos. Ou fazer com que as relações sociais terminem violentamente.


Então, vamos arrancar o dente imediatamente: o jogo pode ser absolutamente frustrante. Na verdade, nós temos isso como certo, não acreditamos que exista um único jogador que não se encontrará em algum lugar do jogo bufando e gritando termos que não podemos escrever nesta análise. No resto do tempo, entretanto, ele sentirá alguma satisfação em poder completar uma seção. A luta nos faz oscilar entre o ódio e o amor durante toda a aventura.

Lutando: revisão de um jogo de plataforma absurdo, difícil e atípico
A luta nos fará escalar quase todos os lugares

Vale a pena jogar então? Para responder a isso, devemos primeiro nos fazer duas perguntas. Em primeiro lugar: os níveis são interessantes? A resposta é sim. O level design de Struggling é bem feito, em alguns trechos inspirados e intrigantes, também com etapas únicas e absurdas que vão desde uma corrida de motocicletas até um programa de TV em que você terá que encontrar o seu verdadeiro amor (sem perguntas). Acima de tudo, o jogo muda regularmente as cartas da mesa, com novos elementos ambientais que variam as regras e o tipo de movimento que podemos realizar. Se no início até nos arrastarmos ladeira acima parecia um desafio, na segunda metade voaremos para a esquerda e para a direita com uma certa liberdade e conhecimento dos fatos. Sempre há um pouco de Erro de teste, com armadilhas colocadas exatamente onde o jogador descuidado terminará com o próximo movimento. Em algumas seções, a equipe poderia ter facilitado a vida do jogador, em vez de adicionar dificuldade após dificuldade, mas de um título chamado Lutando é difícil esperar o contrário.



A segunda pergunta, no entanto, é: os controles funcionam bem? Dizemos ... quase sempre. O "problema" de Lutando é que se baseia precisamente na ideia de lutar e controlar um personagem de uma forma estranha e deliberadamente desconfortável. Nós controlamos as mãos e as movemos usando braços que são quase tentáculos que podem então se enroscar e travar no lugar. Por outro lado, quando ancoramos uma mão ao solo, nosso controle se desloca para o ombro que pode empurrar o corpo na direção desejada, desde que a inclinação do solo, a inércia e o outro braço ajudem. Quando tiramos um braço, não teremos mais o apoio do corpo, então teremos que pensar os movimentos de forma diferente. O sistema de controle é, portanto, em camadas e em constante mudança e, nos estágios iniciais, sua cabeça pode estourar (não literalmente, embora no jogo isso aconteça o tempo todo com os personagens) na tentativa de entender como mover o personagem corretamente. Infelizmente, às vezes os braços ficam presos no chão ou entre eles e, de vez em quando, o personagem congela-se e torna impossível se mover rapidamente: várias fases estão cheias de armadilhas ou são cronometradas, então até mesmo uma indecisão envolve um fim do jogo pelo qual não somos culpados.

Um enredo sem sentido

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Existem também algumas seções exclusivas em Lutando

Lutando compartilha com Superando isso com Bennet Foddy a natureza atípica do sistema de controle e a vontade de dar ao jogador um desafio exigente (o jogo de Foddy é muito mais difícil, veja bem), mas certamente não compartilha o componente narrativo. Foddy criou um jogo que discute o consumismo e a cultura digital, a arte dos videogames e o conceito de dificuldade e frustração, que ele vê como uma força positiva, talvez um pouco masoquista.


Stuggling é um jogo sobre uma bola de carne que grita de dor o tempo todo e solta peidos quando perde os braços. Não espere um mundo de jogo sensato, na verdade, esteja preparado para algumas seções também completamente sem sentido. Para registro, entretanto, especificamos que existe uma espécie de trama.

Lutando: revisão de um jogo de plataforma absurdo, difícil e atípico
Pegando os dardos, você pode viajar em grande velocidade no Lutando

Nos tempos antigos, a humanidade foi salva do Mal por alguns Heróis (humanos deformados, em essência). Um Rei, no entanto, afugentou os Heróis que finalmente desapareceram, deixando para a posteridade uma profecia ligada a dois irmãos que iriam reunir a comunidade de Heróis. Nos tempos modernos, o profecia se torna realidade, com o único problema de que Heitor e Aquiles estão quase sem cérebro, deformados ao ponto do inacreditável e que o mundo agora está em desordem. Toda a aventura remonta à Grécia antiga, com personagens como Ulisses, Pandora, Paris e outros, que no entanto pouco nada têm das figuras originais, pois também são seres com poucas capacidades físicas e intelectuais. Em essência, julgar Lutando pelo componente narrativo faz pouco sentido, porque ele mesmo não tenta dar um propósito a todo o jogo.

Mesmo o ambientes variam aleatoriamente, indo de um laboratório a cavernas, a um desfiladeiro no perfeito estilo de Far West, chegando a um mundo de sonho no qual os desenvolvedores abandonaram completamente todas as restrições e apenas misturaram coisas aleatórias uma após a outra. ' Estilisticamente, Struggling não é muito original, um desenho animado colorido muito clássico. Não é nada único, mas cumpre o seu dever. Agradável também o sonoro: a música pode ser ouvida, mas são os gritos de sofrimento de Ettore e Achille que fazem a diferença; mais de uma vez percebemos que tínhamos uma expressão de puro desgosto em nossos rostos (no sentido positivo, hein) ao ver e ouvir as tribulações dos personagens.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.7

Leitores (5)

8.5

Seu voto

Lutar é um produto estranho, que quer nos fazer trabalhar muito e até sofrer. Se você está procurando um jogo de plataforma atípico, não tem medo do desafio (não muito longo, em qualquer caso: terminamos em 6 horas) e você não se importa se um enredo real está faltando, então você deve dar uma chance . Se você sabe que tem pouca paciência e para você os videogames devem sempre acompanhar o jogador sem colocá-lo em muitas dificuldades, então fique bem longe desse título.

PROFISSIONAL

  • Os níveis são implacáveis, mas são bem executados
  • Sistema de controle agradavelmente atípico
CONTRA
  • Fica frustrante facilmente
  • Às vezes perdemos o controle sobre o personagem, sem sermos culpados
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