Quando se trata de títulos de marca LEGO no campo dos videojogos pensamos sempre em videojogos para crianças, não adequados para a faixa etária mais velha: afinal, como pode um videojogo com LEGO, símbolo da brincadeira infantil, ser suficientemente maduro? Você ficaria surpreso em saber que, em vez disso, começando com o primeiro título lançado 11 anos atrás, até aquele baseado no último capítulo de Guerra nas Estrelas, os jogos de plataforma feitos de tijolos são videogames com uma certa profundidade cômica e com um ótimo componente de quebra-cabeça feito Dado, portanto, que cada videogame de LEGO o levará para lutar, para jogar no multiplayer local (aqueles bons e velhos jogos feitos com um amigo) e para resolver quebra-cabeças desmontando e montando estruturas de LEGO, vamos revisar Dimensões Lego, símbolo e arauto da ideia e do conceito desses tijolos modulares.
Durante o evento ouvimos da voz de Mark Warburton, produtor do game na TT Games, qual é o conceito básico do LEGO Dimensions: quando éramos crianças brincávamos despreocupadamente com o LEGO, não tínhamos uma bolsa exclusiva do Batman, uma dedicada ao Senhor dos Anéis, um de Doctor Who, mas um caldeirão de tijolos que permitiu a Superman voar ao lado de Gollum em um X-Wing. Este título é inspirado por este conceito que, após 11 anos, graças a tecnologias avançadas e estudos aprofundados, incorporou a alma de LEGO: Batman (e veja bem, não de LEGO Movie, mas do DC original), Wyldstyle e Gandalf, devido a um plano maligno do supervilão de plantão, encontram-se juntos tendo que viajar em várias dimensões (graças a um portal) para frustrar o plano maligno e salvar seus amigos.
Até agora, nada de estranho: mas imagine esses três personagens tendo que enfrentar a Bruxa do Oeste, encontrar o Doutor em uma jornada ou aterrissar no universo LEGO Ninjago, tudo enriquecido com piadas cômicas bem estudadas e provocações sobre ser feito de tijolos . Sem estragar nada, como você acha que o Batman reagirá ao encontrar o espantalho do Mágico de Oz? Estas situações paradoxais, já vividas no filme LEGO Movie, são exponencialmente ampliadas graças às inúmeras marcas e franquias que optaram por embarcar (estritamente modular) do projeto LEGO Dimensions.
Portanto, se o andaime é criado a partir do esquema clássico de videogame LEGO, novas mecânicas são inseridas, algumas originais, outras inspiradas em títulos semelhantes. Na verdade, neste título, pela primeira vez na marca, jogaremos com os personagens que possuímos fisicamente: no Starter Kit encontramos Batman, Wyldstyle, Gandalf e o Batmóvel, e seremos capazes de expandir a experiência de jogo com:
- Pacote de níveis: contém um personagem, um objeto e um veículo, expande o jogo com um nível dedicado ao seu mundo (mas separado da história principal)
- Team Pack: contém dois personagens e dois veículos
- Pacote de diversão: contém um personagem e um veículo
Além disso, uma vez comprados, os personagens irão desbloquear o acesso ao seu mundo (por exemplo, Homer permitirá que você entre no mundo dos Simpsons), onde sem um enredo e um caminho linear, você pode explorar as várias áreas e completar missões: este recurso, inspirado em LEGO Undercover, é particularmente divertido para os fãs de uma respectiva franquia, já que todas as áreas mais famosas de cada marca foram reproduzidas em grande detalhe (mergulhar no mundo DC levará você ao Atlantis). Os veículos e objetos, que podem ser atualizados, serão montados quando você jogar aquele mundo (e será necessário possuí-lo), permitindo-lhe então ser capaz de aprimorar suas várias habilidades, finalmente sendo capaz de mudar sua forma (com muita desmontagem e remontagem física do veículo) de modo a alterar também o seu uso.
Porém, se você acha que esse componente do toy-to-life é caro, é bom fazer um esclarecimento: ao contrário de muitos títulos, não é necessário comprar todas as miniaturas, pois os níveis da história serão todos desbloqueados. Apenas os pacotes de níveis darão acesso a níveis exclusivos, mas não inerentes à história, e em algumas seções do jogo uma certa habilidade será necessária, mas nunca necessária para continuar o jogo. Você poderia facilmente completar LEGO Dimensions sem comprar uma única miniatura (mas se você veio até aqui, sabemos que não será o caso). Outra característica que o jogo adiciona é ter que brincar fisicamente com seus LEGOs: não será suficiente você apenas pegar o bloco nas mãos e jogar, mas você terá que mover seus personagens com base na leitura.
Como você pode ver, existem três áreas brancas, duas laterais a L e uma central. Para além do facto de a central permitir registar a etiqueta relativa ao seu veículo (permitindo-lhe guardar as actualizações e poder utilizá-las por um amigo), avançando no título terá de deslocar as várias miniaturas pelos motivos mais díspares: mover Gandalf em uma 'outra caixa porque foi bloqueado por um feitiço ou colocar o Batman no centro para teletransportá-lo para um ponto no mapa são apenas algumas das funções disponíveis, possibilitadas pelos escudos mágicos que você vê pendurado no portal (e claro que tudo isso vai acontecer no videogame, não na realidade). Em termos técnicos, o jogo mostra algumas melhorias gráficas (apenas nas versões Next Gen), mas nada tão distante dos últimos capítulos dos vários jogos LEGO: no que diz respeito ao som, a dublagem, composta em grande parte pelas vozes originais de cada personagem , crie uma situação de sonho onde, em alguns casos, você se perguntará se o que está vendo é realmente real.
Como disse no início, a alma dos videogames LEGO é mesclar um background de uma determinada franquia com a comédia engraçada e nada óbvia, possibilitada pelos redatores dos diálogos: LEGO Dimensions pega tudo isso e o expande com uma miríade de personagens, veículos e itens (dos quais a segunda série será lançada em novembro), permitindo que você viaje para qualquer lugar com seus heróis favoritos. Não entendemos a falta de Star Wars e outras marcas já conhecidas, mas certamente a TT Games e a Warner Bros vão nos deliciar com notícias suculentas (como o produtor já havia mencionado durante nossa entrevista).