Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, o retorno da fantasia do Destino

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, o retorno da fantasia do Destino

Embora ligeiramente silencioso, em 2012 um dos RPGs de ação de fantasia mais específicos lançados até aquele momento chegou no PS3, Xbox 360 e PC. Reinos de Amalur: Reckoning foi muito bem visto pela crítica e as avaliações recebidas também foram muito boas. Afinal, o título possui nomes como RA Salvatore, que escreveu toda a história do jogo, mas também como Todd McFarlane e Ken Rolston. Apesar de explorar de forma muito coerente o "zeramento" de seu personagem, graças à reescrita de seu próprio destino, e apesar do fato de a narrativa ser incrivelmente detalhada e ter um folclore intrigante e envolvente, o título foi marcado como relativamente simples para ser completado, e com características e armas que não afetaram decisivamente a vitória de alguém. Oito anos após o lançamento do título original, ele finalmente chega Reinos de Amalur: Re-acerto de contas para o deleite dos fãs, mas também para aqueles que ficaram intrigados e não puderam colocar as mãos nele por questões geracionais. O título também inclui i DLC que o jogo recebeu, mas também algum conteúdo não lançado, e do mudanças em termos de progressão que torceram tanto o nariz. Além disso, o título será enriquecido com um DLC adicional que chegará no próximo ano, Desgastado. Obrigada, THQ Nordic.Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, o retorno da fantasia do Destino



O único sucesso

Reinos de Amalur: Re-Reckoning se passa precisamente nos reinos de Amalur, que são habitados não apenas por humanos, mas também por outras raças e criaturas diferentes. Os mais nobres deles são os Fae, seres místicos, dotados de uma magia incrível, praticamente imortais e com um estilo de vida que agradece à natureza. A ameaça, no entanto, surge precisamente de uma divisão destes - o Tribunal de Frost - corrompido pela escuridão (e pelo bandido de plantão) que deu vida ao Tuatha e a grande guerra em andamento.



Sem entrar em muitos detalhes da intrincada e fascinante trama, saiba que imediatamente você se encontrará catapultado para uma estranha realidade: a primeira vez que ver seu personagem, na verdade, será ... Morto. O vídeo inicial é seguido pela fase de criação, que nos verá escolher raça, características, credo e assim por diante, dados que também irão determinar algumas características básicas do nosso avatar. Uma vez feito isso, nosso personagem irá despertar "milagrosamente", e não haverá muito o que descobrir, enquanto jogamos esta primeira etapa que servirá como um tutorial, que somos o único experimento bem-sucedido do Poço das Almas, uma invenção particular que reconecta a alma ao corpo logo após a morte do sujeito. A maior peculiaridade desse renascimento é que nosso personagem será uma espécie de "eleito", o único indivíduo cujo destino ainda não foi "tecido".Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Review, o retorno da fantasia do Destino

O futuro é nosso

Esta pequena, grande característica é a base do Re-cálculo de Reinos de Amalur: no mundo, cada indivíduo tem seu próprio destino, um destino já escrito que de uma forma ou de outra se cumprirá, e nada há que o mude. Contudo ficaremos "sem destino"e iremos criá-lo à medida que avançamos. Isso acontecerá com o aumento do nível, o que como nos RPGs clássicos nos fará gastar os vários pontos de habilidade tanto para aquelas dedicadas às fases de não-combate (roubo, alquimia, diálogo), mas também para aquelas dedicadas a "classes". Preste atenção nas citações, pois mais do que classes, são três árvores de habilidades, divididas naquelas referentes ao Forçar, a Magia e Destrezza. Com base nos pontos que gastaremos em cada um deles, poderemos equipar diferentes armas e armaduras, mas também desbloquearemos cartas chamadas "destinies”O que definirá nossa classe efetiva. Obviamente, como nos falta um destino escrito e marcado, conversando com um tecelão podemos repor os pontos gastos e redistribuí-los como quisermos… com justa compensação.



É aqui que a jogabilidade vai se destacar em várias direções, permitindo-nos adaptar nosso jogo ao nosso estilo pessoal, podendo se tornar um mago em todos os aspectos, um ladrão astuto, ou talvez um guerreiro brutal, sem esquecer o meio-termo ou o "factotum" que consegue ter grande habilidade em todos os campos. Claro, algumas das situações podem ser resolvidas mesmo sem o sangue e, portanto, tenha o cuidado de dar a devida importância à capacidade de persuasão. Porém, saiba que ainda há um ligeiro desequilíbrio a favor desta mecânica, como na versão principal, e que persuadir poderia ser, com a pontuação certa, até bastante simples.

Removida essa mecânica, nos deparamos com um título de fantasia em certo sentido "padrão", cheio de missões principais, lados e facções, com nós mesmos que nos encontraremos fazendo escolhas para terminar algumas tarefas, e um liberdade justa de exploração. O mundo do jogo é muito grande e explorá-lo em sua totalidade exigirá horas de jogo. Em nosso auxílio, isso também vem claramente a viagem rápida, disponível quando estamos fora, mas contra nós encontramos deuses uploads muito longos que quebram o ritmo do jogo (que infelizmente não mudou em relação à versão original).


O que muda em Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Este renascimento do jogo de muitas maneiras, atualizou o que era a versão original: Além de uma limpeza gráfica básica, algumas mecânicas também foram arquivadas e adaptadas ao público atual. Graficamente Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning não brilhou com detalhes extremamente precisos, e uma vez que não é um remake neste caso, no entanto, muitas de suas imperfeições voltaram; nada que certamente afete muito a jogabilidade, além do baixo brilho das áreas mais sombreadas ou escuras (como cavernas) que em alguns casos faziam parecer que estávamos caminhando no vazio.


Em vez disso, muito trabalho foi feito, como antecipamos no início, no nível de progressão: em primeiro lugar, o nível das áreas a serem exploradas foi recalculado, não só com base no nível atual do jogador, mas também com base no dificuldade do jogo escolha (entre outras coisas, uma das inovações é um nível de dificuldade selecionável ainda mais alto). Tudo isso, aliado à gestão de pilhar baús eexperiência ganhos, eles progrediram um pouco mais devagar e mais ponderados. Por último, mas não menos importante, precisamente para as áreas nas quais acessar, o bloqueio de nível foi removido, permitindo-nos explorar mais livremente.

Esta nova versão ainda não fornece dublagem em outras línguas, mas quanto ao original a totalidade dos textos, diálogos e menus está em nosso idioma. Certamente um incentivo, especialmente porque permitirá que você entenda melhor e saboreie a tradição do jogo (uma das melhores características.).

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