Just Cause 4 é um brinquedo para jogadores, um verdadeiro parque de diversões virtual feito de veículos, explosões e caos extremo. Deste ponto de vista, os desenvolvedores não se negaram, entregando aos fãs da série exatamente o que eles esperavam: um grande sandbox no qual se entregam a explodir qualquer coisa, lançando-se de alturas incríveis, deslizando vertiginosamente entre as montanhas e enfrentando pela primeira vez um cenário, o sul-americano mas fictício da ilha de Solis, caracterizada por quatro diferentes biomas que apresentam condições climáticas bastante peculiares. A vasta mapa na verdade, o jogo alterna zonas de tempo lugares amenos e sujeitos a tempestades tropicais repentinas com trovões e relâmpagos, terras desérticas onde os ventos fortes aumentam e a areia sobe e vales onde o poder de tornados gigantescos é desencadeado.
A presença incomum de tais situações variáveis está de alguma forma ligada ao enredo (não exatamente irresistível) de Justa Causa 4, que vê o protagonista Rico Rodriguez ocupado investigando o passado de sua família e o trabalho de seu pai em relação a dispositivos projetados para controlar o clima. Depois de um primeiro impacto que foi tudo menos amigável com o clima bizarro de Solis e com as tropas do Mão negra, o exército privado que controla o território, Rico consegue impedir que seu amigo vista e seus companheiros são mortos, dando vida a mais uma frente de libertação: O Exército do Caos. A contribuição das forças rebeldes para a finalização da campanha será fundamental, pois para acompanhar as principais missões da história, vinculadas a quatro operações específicas, primeiro teremos que avançar nosso exército conquistando as várias regiões do mapa após a libertação. as bases relativas.
gameplay
Leva apenas alguns minutos para se familiarizar com a jogabilidade de Justa Causa 4, que não difere do que foi visto nos episódios anteriores da série se não pela adição de alguns elementos, neste caso os novos dispositivo para o gancho de luta e a função de fogo secundária de muitos armamento que aconteça de usar durante a aventura, com vista a um tiroteio que achamos despreocupado, mas divertido. Rico sai imediatamente com o equipamento completo, o que lhe permite mover-se rapidamente usando o referido gancho, pára-quedas e macacão em conjunto; e, da mesma forma, os novos enxertos são introduzidos nas primeiras horas: o Levantador, o Rebobinador e o Booster.
O primeiro dispositivo funciona de maneira semelhante ao sistema Fulton de Metal Gear Solid V, permitindo colocar bolas que podem levantar qualquer objeto ou pessoa com mais ou menos energia, operando automaticamente ou sob comando. O Rebobinador permite que você use os ganchos da garra para puxar um painel ou abrir uma porta de esmagamento, enquanto o Booster é uma hélice que também fornece empuxo variável. É possível combinar imaginativamente até dez desses gadgets ao mesmo tempo, e temos certeza que os veremos em breve Youtube sequências malucas, com pessoas levantando grandes petroleiros para jogá-los na cabeça de um grupo de inimigos, liberando um inferno de chamas.
Na verdade, surge a dúvida de que essas inovações foram introduzidas com as implicações em mente redes sociais: um movimento inteligente da Avalanche Studios, que entretanto esbarra em uma realidade em que muitas dessas possibilidades não são realmente exploradas durante a ação do jogo, simplesmente porque é mais prático recorrer às tradicionais manobras entre armas, gancho e quaisquer reforços . Além disso, as buscas em que a exploração da nova mecânica é obrigatoriamente colocada se revelam muitas vezes inconsistentes e precipitadas. Em qualquer caso, nosso personagem tem três configurações que podem ser recuperadas através do direcional, com configurações ajustáveis para cada apêndice em termos de poder e sistema de ativação.
Ao completar as missões relacionadas aos personagens de S argento, Javi e Garland, funções adicionais podem ser adicionadas ao equipamento, pois torna-se possível modificar a altitude máxima do levantador e seu comportamento em várias situações, alterar a velocidade do rebobinador e o comprimento do cabo, adicione direcionalidade, duração e aceleração aos reforços, e assim por diante. Resumindo, muitas facetas que se combinam com a vocação sandbox de Just Cause 4 e com o desejo de satisfazer qualquer capricho que os usuários queiram decolar, usando as ferramentas que o jogo disponibiliza para eles. Aspectos muito divulgados, como o clima altamente variável, no entanto, acabam se revelando simples artifícios, encontrados de certa forma como fins em si mesmos, vinculados a situações específicas e posteriormente ajustáveis com um grau de liberdade limitado.
Missões e estrutura
O mapa de Justa Causa 4 é muito grande e não há dúvida de que observá-lo de cima representa uma visão sugestiva, especialmente durante certas horas do dia, mas além da natureza selvagem de Solis, na verdade, não há muito para explorar. As bases que teremos a tarefa de libertar e as zonas urbanas do cenário têm de facto um aspecto genérico, com uma repetição obsessiva dos activos que anda de mãos dadas com a mecânica de jogo em que as mesmas situações se alternam sempre: activar consolas e aguardar o hackeamento do sistema, atingindo uma série de dispositivos dentro de um limite de tempo, libertando prisioneiros e acompanhando-os até a saída, destruindo ou desativando geradores, ou defendendo posições de ataques de tropas hostis por um determinado período de tempo.
Em todos os casos a variável é representada apenas pela quantidade e tipos de inimigos enviados para nos parar, e isso só pode criar situações muito repetitivas, que aumentam artificialmente o duração de uma campanha que se completa em cerca de vinte horas, seguindo em frente e deixando de lado os desafios e as missões secundárias. Embora estes últimos tentem introduzir um mínimo de experimentação, eles não podem desviar a atenção do fato de que as missões do tipo narrativa são na verdade poucas para tal título. dimensões e com a ambição de levar a franquia a novos patamares: uma tarefa que Avalanche Studios não consegue completar com sucesso, contentando-se em permanecer na esteira de uma experiência que, no entanto, possui alguns seguidores.
Esses aspectos que poderiam ter mudado as coisas, mas que infelizmente não residem em uminteligência artificial muitas vezes básico, o que leva os inimigos a se exporem irracionalmente às nossas explosões, com muito poucas exceções (ver soldados equipados com um sistema de camuflagem, que saltam aqui e ali enquanto tentamos centralizá-los). Afinal, é mais do que qualquer outra coisa o número exorbitante de adversários, entre unidades a pé e veículos, que faz a diferença à medida que avançamos para a libertação de Solis, mas a própria progressão se manifesta de forma polêmica, dando a sensação de já estar em posse de todos os requisitos necessários para poder completar o jogo e agregar vantagens (os sete pilotos desbloqueáveis que nos transportam rapidamente para as áreas já visitadas, ou baixam armas, veículos e assim por diante) que só fazem corte as pernas para uma exploração mais lenta e racional dos locais. Afinal, para que viajar de carro se é imediatamente possível usar um helicóptero ou um avião?
Problemas no PC?
Nosso teste de Just Cause 4 no PC foi afetado por uma longa série de travamentos frustrantes, com ou sem mensagens de erro, que inevitavelmente afetaram a experiência com o jogo. Como nunca havíamos experimentado nada parecido com os muitos outros títulos que experimentamos recentemente, conversamos com alguns colegas e descobrimos que o fenômeno era bastante difundido. Desativar o desfoque de movimento e efeito bokeh das opções gráficas parece tornar o software mais estável, mas o estado problemático da produção do Avalanche Studios é claro e evidente: o dia em que um patch terá que consertar as coisas imperativamente.
Gráficos e som
Mesmo do ponto de vista da implementação técnica, a Justa Causa 4 foca no desempenho e implementação de um fisica complexo, embora improvável para dizer o mínimo em muitas de suas facetas, que o motor gráfico Apex parece administrar sem problemas particulares. Ostentando um carregamento surpreendentemente rápido no PC, especialmente quando você considera a extensão do mapa, o jogo oferece vistas de tirar o fôlego e uma representação convincente dos elementos, mas olhando um pouco mais de perto, há muitas concessões para um design de geração mais antiga entre texturas. materiais arranjados um tanto desordenadamente e, em geral, uma direção artística não exatamente em sintonia com a época, muito distante das produções mais nobres. O fato de que alguns elementos da construção da revisão ainda estavam em andamento e dos quais, portanto, parece certo não falar, infelizmente sugere um desenvolvimento muito apressado nos estágios finais, que teriam precisado de mais algumas semanas para ser capaz de apresentar em seu melhor. Dito isso, para fins práticos tudo funciona bem: as explosões são espetaculares e efeitos desafiadores, como a reflexão do espaço da tela, não foram poupados, tanto para o mar quanto para poças simples.
em configuração teste, Just Cause 4 é executado em 40-45 quadros por segundo com todas as configurações no máximo e em resolução 2160p, permanecendo consistente mesmo nas situações mais caóticas, com muitos inimigos e efeitos climáticos em grande escala. Para obter 60 fps estável você tem que descer para 1440p ou desistir de alguns ajustes, mesmo que desse ponto de vista as opções não sejam muitas: resolução, apenas dois tipos de anti-aliasing (FXAA e MSAA), textura e qualidade da água, tesselação oceânica , qualidade de detalhes e sombras, oclusão de ambiente, desfoque de movimento, combinação de bordas, iluminação global, reflexos do espaço da tela, profundidade de campo bokeh, filtragem anisotrópica e sincronização vertical. Boas notícias para o setor de áudio: a trilha sonora de Just Cause 4 não tem grande personalidade mas se deixa ouvir, os efeitos pareceram bons para nós e para os dublagem em espanhol é excelente, confiado a atores altamente experientes.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 6600K
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- Memória: 16 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i5 2400, AMD FX 6300
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD R9 270
- Memória: 8 GB de RAM
- Disco rígido: 59 GB de espaço necessário
- Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits
Requisitos recomendados
- Processador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600
- Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
- Memória: 16 GB de RAM
- Disco rígido: 59 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Commento
Versão testada PC com Windows preço € 57,90 Resources4Gaming.com7.5
Leitores (29)7.4
Seu votoJust Cause 4 tenta levar a série a mais um passo evolutivo, mas sem sucesso. Deve, portanto, contentar-se em oferecer um prazer mais do mesmo, com algumas inovações interessantes que, no entanto, afetam o concreto menos do que o esperado. De resto, o jogo é a caixa de areia ampla, divertida e habitual para se entregar a veículos, armas, dispositivos e explosões estrondosas: os fãs da franquia podem não ter esperado mais nada, mas também terão inevitavelmente de lidar com um estrutura bastante repetitiva e com uma progressão que se articula de forma polémica, talvez pela vontade de mostrar de imediato as potencialidades deste parque virtual.
PROFISSIONAL
- Uma caixa de areia grande e divertida
- Você atira e se move bem
- Gadgets interessantes e condições meteorológicas ...
- ... mas esperávamos algo mais
- Além das visualizações, é tecnicamente modesto
- Pequenas missões variadas