Indivisível - Review, uma obra de arte em movimento

Indivisível - Review, uma obra de arte em movimento

Desde a sua primeira apresentação, a nova criatura da casa Lab Zero Games - time mais conhecido pela série Skullgirls - conseguiu ganhar a atenção da crítica e do público. A ideia de uma mistura curiosa e interessante entre plataforma, metroidvania e elementos distintamente JRPG, todos misturados com um estilo visual capaz de explodir com vitalidade a partir de cada pixel, sem dúvida provou ser uma vencedora aos olhos dos jogadores, que desde o primeiro trailer publicado confiavam na criação de uma pequena pérola. No entanto, um projeto tão ambicioso exigiu um grande capital, primeiro vindo de uma campanha de arrecadação de fundos bem-sucedida no Kickstarter e, em seguida, de Jogos 505, um editor que tem o compromisso de apoiar a equipe com fundos adicionais e uma rica campanha de marketing.



Os pré-requisitos para um trabalho simplesmente requintado estavam todos lá, cheirava a originalidade, não faltava orçamento e a equipa era formada por criadores qualificados que no passado já tinham dado provas, um tríptico feito de sonhos e esperanças que acabaram por se materializar no que todos conhecemos hoje como Indivisível. No final, nós da Resources4Gaming também pudemos finalmente testar a experiência oferecida pela produção em sua totalidade, encontrando-nos diante de um título de grande qualidade embora alguns pequenos descuidos não tenham faltado.

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Uma mente "especial"

Ajna é uma garota animada e alegre que passa seus dias despreocupada e treinando com seu pai na arte de lutar. Durante uma tarde como tantas outras, no entanto, a jovem se encontra em frente à sua aldeia em chamas e com o próprio pai no chão, agora à beira da morte. Lágrimas quentes escorrem por seu rosto quando o assassino de seu velho aparece diante dela, um menino presunçoso pronto para enviar Ajna para o outro mundo também. Mas é neste ponto que o poder adormecido da menina se manifesta, uma habilidade estranha que lhe permite prender outras pessoas dentro de sua mente, podendo rematerializá-los se necessário. A partir daqui começará então uma jornada em busca de vingança que trará à tona algo muito mais sombrio, uma ameaça que pode levar ao fim de todos os seres vivos.



 

Como é fácil de entender já a partir dessas poucas linhas, O roteiro de Indivisible não é nada que já não tenha sido visto em outras produções, mas em todo o caso o resultado final consegue manter a atenção do jogador graças a um bom ritmo de eventos que, entre diálogos e reviravoltas, provou ser mais do que agradável durante todas as cerca de 25 horas necessárias para completar o 'Opera. Os verdadeiros pilares da narrativa, no entanto, são representados em particular por um tom geral dos acontecimentos que muitas vezes e de boa vontade pouco levam a sério - entre piadas, citações e ovos de páscoa capazes de deixar escapar mais do que alguns sorrisos - e, acima de tudo, uma avalanche de personagens simplesmente maravilhosos. No decorrer da aventura, acabaremos de fato recrutando mais de vinte companheiros dispostos a nos apoiar durante nossa perigosa jornada, uma longa fila de rostos que logo aprenderemos a amar.

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Cada um de nossos aliados não só será capaz de mostrar um maravilhoso design de personagem, mas também será capaz de conquistar nossos corações uma linha de diálogo por vez, entre cutscenes e várias esquetes que nos permitirão conhecer cada um dos companheiros em maiores detalhes. que levaremos conosco, alguns dos quais são totalmente opcionais. Deve ser dito que nem todos os personagens acabaram sendo tratados igualmente e é evidente que mais atenção e importância tem sido dada àqueles que nos seguirão por necessidade narrativa, mas na verdade não encontramos um único elemento de nosso grupo lotado que se mostrou incapaz de merecer nosso elogio. O verdadeiro destaque da aventura, porém, é identificado justamente em Ajna, nossa protagonista, uma ingênua camponesa se viu diante de algo muito maior que ela, uma menina que nela nem mesmo sendo maior de idade mostra toda sua natureza às vezes infantil, um encrenqueiro que não quer ouvir mas sempre disposto a dar socos para a esquerda e para a direita, o que muitas vezes e de boa vontade causarão mais danos do que qualquer outra coisa. O trabalho colocado na escrita de Ajna e sua jornada de crescimento interior sem dúvida conseguiram nos conquistar e no final da aventura pudemos colocar o bloco sobre a mesa com um sorriso de satisfação no rosto.



Quando a arte se torna um videogame

Como mencionado acima, falando de maneira divertida Indivisible mistura vários gêneros com habilidade. Basicamente, seremos capazes de nos mover livremente em vários mapas 2D cheios de fases da plataforma, armadilhas e segredos. Neste sentido, a aventura mostra um grande desafio onde a coordenação mão-olho vai dominar, com várias fases bastante intensas nas quais mesmo perder um salto de alguns centímetros pode nos levar a um final inglório. A estrutura do metroidvania é percebida desde os primeiros momentos no jogo, com várias áreas que só serão alcançáveis ​​muitas horas depois, quando finalmente tivermos a potência certa. Disto concorda que retroceder será uma parte fundamental da experiência, com o jogador que se encontrará repetidamente refazendo seus passos para desbloquear alguma área anteriormente inacessível na qual poderíamos encontrar companheiros reais para adicionar à nossa equipe - que de outra forma correríamos o risco de nunca recrutar - e itens específicos essenciais para atualizar. Cada configuração será, de fato, espalhada por pedras específicas chamadas Ringsels representam a única forma de melhorar o ataque e a defesa do nosso partido, muitos dos quais estarão, portanto, bem escondidos ou colocados em pontos alcançáveis ​​apenas pelo suor das proverbiais sete camisas.

Porém, ao redor dos mapas também encontraremos uma grande variedade de oponentes que, uma vez acertados, iniciarão a luta real, onde a jogabilidade mostra todas as suas qualidades. Nessas fases, o título vai de fato nos colocar na frente de uma estrutura de jogo no estilo JRPG onde cada membro do nosso grupo - composto por no máximo quatro personagens gerenciáveis ​​ao mesmo tempo - terá que enfrentar o perigo de virar. Cada um de nossos aliados estará vinculado a um único botão no painel e será nossa tarefa aproveitar ao máximo cada ataque disponível para evitar a ameaça de um final de jogo fatídico. Inicialmente o sistema irá oferecer uma experiência bastante simples e não muito ramificada, mas uma vez que tenhamos entrado na aventura estaremos diante de um sistema de combate muito mais complexo e articulado, com três tipos diferentes de movimentos disponíveis para cada um de nossos companheiros.



Nesse sentido, os integrantes da party voltam a brilhar, todos bem diversificados e caracterizados por habilidades únicas. Criar a melhor equipe tentando equilibrar ataque e defesa será a base da vitória e, uma vez que você se familiarize com os controles, poderemos tocar dezenas de combos em uma infinidade de cores e efeitos especiais. O sistema de defesa também foi essencial, necessário para diminuir - ou redefinir - o ataque do oponente ou para evitar algum golpe perigoso. Dominar a mecânica para diminuir ao máximo os danos sofridos será de vital importância, principalmente nas lutas de chefes que se revelarão quase inviáveis ​​se você não for capaz de aparar no momento certo.

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Por falar em lutas de chefes, todas acabaram sendo mais do que agradáveis ​​de lidar, embora em algumas ocasiões quase nos parecesse que a equipe queria "trapacear" para nos forçar a sofrer danos adicionais perigosos. Existe também um sistema peculiar de movimentos finais para os quais, carregando o chamado Bar Iddhi até um máximo de três entalhes, poderemos mostrar ataques carregados - precisamente, divididos em três níveis diferentes de força - com os quais causar grandes danos. Toda essa bondade, porém, trouxe consigo algumas dores de cabeça que se mostraram capazes de nos fazer torcer o nariz. Principalmente, notamos um certo desequilíbrio em alguns de nossos guerreiros de confiança, provou ser muito poderoso e capaz de formar partidos com os quais é possível massacrar os oponentes com uma violência sem precedentes.

Em segundo lugar, além de um retrocesso às vezes exausto devido à falta de viagens rápidas, em cerca de três quartos do jogo percebemos que as lutas - chefes excluídos - todas acabaram sendo praticamente inúteis, com nossos heróis agora tão exageradamente poderosos para ir quase a zero o fator de desafio. Temos muito pouco a dizer sobre o trabalho técnico realizado, simplesmente sublime em todos os aspectos possíveis e imagináveis. Os caras do Lab Zero Games são mestres na arte da animação, uma equipe talentosa que com este Indivisible mais uma vez mostrou todas as suas habilidades graças a personagens incríveis, um setor de animações de dez e elogios, cenários esplêndidos e uma avalanche de detalhes para tempere tudo. Para fechar o círculo existe um componente de áudio de qualidade igualmente elevada, graças a uma banda sonora repleta de faixas valiosas ladeadas por uma dobragem realmente excelente.

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