Imerso na escuridão

Might & Magic Heroes VI chegou ao campo com um único jogador rico e implicações multiplayer interessantes, mas os problemas de conexão e os inúmeros bugs, incluindo o macroscópico que viu a formação de exércitos inimigos monstruosos e imbatíveis, impediram um começo rápido. Felizmente vivemos na era dos patches e no caso dos títulos estratégicos já fazem parte da oferta, garantindo que as lacunas em termos de equilíbrio sejam corrigidas posteriormente, como os bugs. Estratégia também utilizada no caso de Might & Magic Heroes VI que, embora ainda imperfeito, de alguma forma amadureceu desde o lançamento e que, graças à nova expansão, deverá contar com mais uma extensão do apoio dos desenvolvedores.



Imerso na escuridão

Shade of Darkness é uma expansão autônoma com duas campanhas completas, com foco em uma facção totalmente nova que enriquece toda a experiência de jogo, incluindo o multiplayer. Os Dark Elves de Tuidhana, parte da facção chamada Dungeon, agem de forma diferente dos outros introduzidos até agora em Might & Magic Heroes e tiram vantagem de táticas baseadas em invisibilidade e armadilhas. Poderes que permitem que unidades específicas escapem do jogo de ataques à distância que caracteriza os estágios iniciais das batalhas por turnos, trazendo ataques devastadores de combate corpo-a-corpo já nos estágios iniciais de um confronto. Obviamente, há uma desvantagem, já que o inimigo se concentra automaticamente nas outras unidades que, em alguns casos, como a do observador, infligem muitos danos, mas carecem de resistência. Por esta razão, é provável que a estratégia ideal seja atacar em massa as unidades inimigas capazes de atacar à distância, combinando o avanço furtivo dos assassinos com um belo feitiço de cobertura baseado na escuridão seguido pelo avanço das tropas mais robustas. Desta forma, a jogabilidade fica um pouco plana, mas o ataque inicial mostra-se decisivo. Em alguns casos, no entanto, esperar pelo inimigo é uma opção válida, especialmente quando as forças opostas são compostas principalmente por unidades de infantaria, que facilmente caem na armadilha de nossos assassinos estrategicamente colocados na grade do mapa tático.



Com o lançamento da expansão, surgiram todos os tipos de problemas que até levaram a um blecaute do servidor. Os desenvolvedores culparam o último, garantindo que a atualização funcione corretamente. O título está atualmente de volta a funcionar corretamente, mesmo que alguns problemas de atualização permaneçam em relação à versão Uplay que para alguns usuários permanece bloqueada em 1.8, impedindo assim o acesso ao conteúdo de Shade of Darkness. Neste caso, você precisa baixar o patch 2.1 manualmente e instalá-lo. Você pode encontrá-lo neste endereço junto com o patch para a versão de varejo do título.

O lado negro de Ashan

Do ponto de vista técnico, Shade of Darkness não mostra melhorias evidentes, mas, do ponto de vista artístico, os elfos negros são mais inspirados e os modelos de algumas unidades, assim como os dos novos monstros, são embelezados com baforadas de fumaça negra que sublinham a natureza sombria das energias em jogo. Notícias que afetam, em certa medida, também no mapa de Ashan. Os Dark Elves têm de fato seu capital e também há mais criaturas neutras que enriquecem a jogabilidade e tornam os edifícios que permitem contratá-los mais úteis. Os novos recursos também incluem o lado mais material da experiência com itens e pergaminhos mágicos, uma montaria desbloqueável, um herói especial, novas habilidades, novas estruturas e vários personagens relacionados ao tema das trevas, a espinha dorsal desta expansão focada em um decididamente raça peculiar. Uma raça cuja inspiração vem, como no caso de vários outros elementos da série, do eterno RPG Dungeon & Dragons, do qual Shade of Darkness também herda a separação histórica entre os elfos da floresta, os clássicos e os primos Refugiados na escuridão, aqui protagonistas. Inevitavelmente, este tema também enriquece a campanha desta expansão, já complexa e também ligada ao setor narrativo de Might & Magic Heroes VI, o que não nos faz perder as nuances típicas da série neste caso exacerbadas pela trivialidade do Dark Elfos, pela imprevisibilidade da Deusa Dragão Malassa e suas criaturas que assombram o mundo do jogo. Criaturas nem sempre fáceis de lidar como os elementais das trevas, que são capazes de se teletransportar, e os temíveis dragões negros que representam um dos desafios mais difíceis. Basicamente Shade of Darkness é uma expansão completa, que pode ser jogada sem a necessidade de comprar Might & Magic Heroes VI, incluindo toda a interface e multiplayer do jogo base, bem como duas novas campanhas. Uma riqueza que, infelizmente, se reflete no preço e que torna a versão completa do título muito mais atraente, com todo o conteúdo extra incluído. Em tudo isto, aliás, existe um grande problema relacionado com a inteligência artificial do jogo que, apesar do último patch e das inúmeras atualizações, ainda se baseia mais em truques e truques do que numa capacidade real da máquina de enfrentar o jogador. . Uma grande falha que impede o jogo de expressar todo o seu potencial e que deveria estar no centro do patch final.



Imerso na escuridão

Commento

Versão testada: PC Digital Delivery: Steam / Uplay Preço: € 29,99 Resources4Gaming.com

6.5

Leitores (6)

7.6


Seu voto

Shade of Darkness assume a estrutura de Might & Magic Heroes VI, mas ao mesmo tempo é um produto independente que carece apenas das campanhas single player do título original. Quase um spin-off dedicado aos Dark Elves, que pode ser adquirido de forma independente pelos fãs destes últimos, com uma raça inteira que se diferencia das demais até no caso da mecânica de jogo. Infelizmente, eles ainda estão ligados a uma inteligência artificial nada estimulante e, apesar da riqueza de conteúdo, ainda faltam algumas novas dinâmicas de gerenciamento para atualizar ainda mais a fórmula. Especialmente considerando o alto preço.


PROFISSIONAL

  • Duas campanhas inteiras e uma nova facção
  • Os elfos negros são bem caracterizados e diferentes de jogar
  • Embora seja autônomo, inclui toda a experiência multijogador
CONTRA
  • Do ponto de vista da gestão, não há grandes novidades
  • Sem mudanças em relação à inteligência artificial
  • Sem evolução técnica
  • Preço certamente não é popular

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • OS: Windows XP, Vista o Windows 7
  • CPU: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ 2.6 Ghz
  • RAM: 1 GB Windows XP - 1.5 GB Vista / 7
  • Espaço em disco: 8 GB
  • Vídeo Scheda: 512 MB, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0

Requisitos recomendados

  • OS: Windows XP, Vista o Windows 7
  • CPU: Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.13 Ghz, AMD Athlon II X2 240 2.8 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • Espaço em disco: 8 GB
  • Vídeo Scheda: 1 GB, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0

Uma expansão autônoma interessante emerge da escuridão de Ashan

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