Lançar um novo IP neste mercado é muito difícil: agora as pessoas estão acostumadas a jogar suas sagas favoritas já consagradas. Lançar um novo IP Action-RPG depois de ter criado praticamente apenas jogos de tiro em primeira pessoa ao longo de sua carreira poderia ser uma loucura: os caras do Guerrilla Games mas eles são loucos o suficiente para conceber Horizon: Zero Amanhecer, Exclusivo do PlayStation 4 que visa, ao contrário de muitos jogos hoje, fazer tudo perfeitamente, desde o enredo à jogabilidade, passando por gráficos e som. Os riscos são muitos, o hype é lançado às estrelas e em todo lugar começamos a falar sobre esta possível futura obra-prima dedicada a uma brava heroína chamada Aloy. Após um interessante evento de imprensa e dias inteiramente dedicados a explorar esta terra devastada, finalmente podemos tirar conclusões sobre Horizon: Zero Dawn, um risco criado pelos criadores dos vários Killzone.
É preciso dizer que foi interessante e ao mesmo tempo difícil pegar um novo título, completamente desconectado (talvez) de todos os outros jogos existentes, capaz de saber fazer uma seleção entre o necessário e o supérfluo, tornando-se algo inovador certo desde o primeiro olhar para a capa e, ao mesmo tempo, contemporâneo. Um jogo diferente, capaz de se equiparar a grandes obras-primas: esta dupla forma de Horizon: Zero Amanhecer, produz uma sensação de espanto para o usuário antes mesmo de inserir o disco em nosso console doméstico.
Um mundo perdido
Horizon: Zero Dawn se passa em um futuro distópico onde, após um terrível cataclismo, a natureza recuperou o controle da terra: agora hóspedes indesejados, humanos, encontram-se catapultados para uma nova era pré-histórica onde animais mecânicos dominam a cena como a raça principal de este planeta. Nossa raça está dividida em tribos, com todos os prós e contras que essa situação gera, sabemos Aloy, uma pária que encontrará diante de si muitas daquelas perguntas a que é obrigada a responder e será forçada a vagar em busca delas. Não quero estragar a busca de um enredo complexo e interessante com spoilers desnecessários: você só precisa saber que no jogo não haverá apenas um fio narrativo, mas que mais enredos, como uma confluência de rios, irão vêm juntos em um entrelaçamento de alto nível, capaz de mantê-lo grudado na TV por horas.
Além disso, uma excelente caracterização dos personagens, tanto para Aloy quanto para os demais, permite que o jogador se encaixe naquele universo, deixando você empolgado com cenas bem feitas e diálogos elaborados. A sociedade que enfrenta a nossa heroína é mentalmente fechada, por vezes ligada a tradições antiquadas, uma mente livre como a dela terá dificuldade em dialogar com algumas pessoas. Em algumas escolhas, principalmente ditadas pelo caráter de Aloy, o jogador pode intervir, escolhendo entre três formas: o do coração, a mente ou o punho. Respectivamente, eles irão mudar a maneira de pensar do protagonista para um raciocínio mais amoroso, mais inteligente ou mais instintivo, mudando os diálogos futuros (mas não mudando a história). Também treinado desde a infância, Aloy será capaz de escalar paredes, pular entre plataformas distantes e fazer malabarismos em cabos esticados entre duas árvores, criando uma verticalidade interessante para os fins do jogo, principalmente para as lutas
Os diversos locais serão divididos entre extensões naturais (ensolaradas, devastadas ou cobertas de neve, dependendo da área), áreas ricas em construções tribais e locais dedicados ao mundo do metal, formados por bunkers e caldeirões: os primeiros serão pequenos subterrâneos passagens onde objetos e informações relacionadas ao mundo antigo esperarão para serem descobertos; as últimas, por outro lado, serão verdadeiras bases de construção onde com um desafio cada vez maior poderá desbloquear a possibilidade de utilizar novas formas de Ultrapassar, sobre o qual falaremos mais tarde. As várias áreas, colonizadas pela Nora (tribo à qual Aloy pertence), Carja, Carja das Sombras, Oseram e Banuk, irá mostrar esteticamente as crenças, diferentes e contrastantes, das várias tribos, tornando tudo muito mais realista.
Se há algo que fica com você enquanto caminha pelas ruas verdes de Horizon: Zero Dawn, é o impacto visual do mundo. Acostumado a pós-apocalípticos determinados por extensões devastadas e cinzas, o planeta do jogo é viçoso e verde, como se quisesse determinar a supremacia agora definitiva da natureza sobre o homem: poucas estruturas em ruínas estarão presentes de vez em quando, dentro de um mapa caracterizado por diferentes condições meteorológicas, fauna e flora diferentes.
Onde o mais forte vence
Aloy certamente não é a princesa clássica em busca de ajuda: ao contrário, um pouco teimosa e atrevida, ela reflete uma imagem do herói fanfarrão com um coração de ouro. Será esse coração que a levará em busca da verdade, através de um enredo de longa duração (com aprox. 30 horas e algumas missões secundárias completam o título), intrigantes e ligados em um fio triplo com a nova humanidade. Se quiser, com missões secundárias e objetos tecnológicos (detectáveis com o Focus), você pode, respectivamente, expandir a dinâmica das tribos que governam o mundo de hoje e alguns detalhes da história antes do apocalipse (que ocorreu por volta de 2046 de nosso tempo). Finalmente, algumas missões secundárias terão seu próprio enredo: este é o caso de Caça, um grupo que regula algumas áreas do mundo e que, através de três desafios muito exigentes, permitirá que ganhe prémios notáveis e aceda ao próprio Lodge.
Nosso Aloy será capaz de sobreviver neste mundo através de três meios: armas de longo alcance, ou seja, arcos, fundas, lançadores de cabos e outras variantes, a lança corpo a corpo e o Foco. Este último, um médium proveniente da tecnologia do mundo antigo, é capaz de analisar as máquinas e o ambiente circundante, ajudando a heroína a estudar melhor o que tem de enfrentar. Este Focus será usado tanto para entender os pontos fracos dos inimigos quanto para visualizar arquivos digitais do mundo antigo. Armas, junto com armaduras, podem ser compradas de comerciantes e atualizadas com itens que podem, com base em quais você inserir e encontrar de inimigos caídos, aumentar algumas estatísticas. Também serão diferentes tanto em termos de bônus quanto de estética, com base na área de criação, pegando com full hands referências das várias tribos e muitas vezes obrigando o jogador a trazer consigo diferentes armaduras e armas, prontas para uso em diversos situações.
A partir daqui fica claro como as táticas são dominadas em Horizon: Zero Dawn, exigindo um estudo meticuloso do que Aloy vai vestir e usar para lutar: muitas armas depois usarão munições diferentes, criando uma variedade de equipamentos característicos para o estilo de cada jogador. Para poder comprar armas e armaduras (todas com estéticas diferentes) dos comerciantes, no entanto, você precisará não apenas da moeda do jogo, o pó de metal, mas também de alguns itens necessários, que podem ser encontrados nas carcaças de seus inimigos robóticos.
Uma mecânica biomórfica
A peculiaridade dessas máquinas inimigas, capazes de destruir Aloy com poucos acertos, é precisamente a forma. Embora essas criaturas sejam inteiramente feitas de metal (com líquidos sintéticos, que fluem dentro delas como se simulassem sangue e órgãos), sua forma é inspirada em animais reais, também copiando algumas atitudes e usos: isso permitirá ao protagonista entender tanto como para atacá-los. como usá-los através de uma técnica, oUltrapassar, a seu favor: a Corsário (semelhante a um cavalo) será um excelente meio de deslocamento, o Vigias (dos Velociraptores robóticos) começará a atacar os inimigos ao redor, i Collilunghi (girafas gigantes) podem ser usadas para analisar o local.
O Focus também, suporte poderoso de Aloy, irá analisar os inimigos delineando pontos críticos e trajetórias: ao estudar seus passos, você pode pegar o ser medroso de surpresa, acertando-o com um ataque de lança devastador. Se isso falhar, mirar nos pontos fracos com a arma certa pode criar efeitos catastróficos. Para ajudá-lo em tudo isso, existem três ramos de habilidade, respectivamente dedicados ao suporte, ataque de assalto e furtividade, eles vão melhorar sua vida com lentidão, passos mais silenciosos e cura aprimorada (o que permitirá que você recarregue a barra vital rapidamente, essencial em situações perigosas).
Portanto, uma dose tática extremamente alta será necessária se você não quiser cair em morte súbita. Embora não sejam tão punitivas, as escolhas erradas podem logo te encontrar cercado de inimigos. Para completar, membros de tribos inimigas e bandidos iluminarão o dia com chuvas de flechas nos lugares mais díspares. Será contra ambos que se tornará necessário dominar o sistema de mira: um tiro certeiro pode valer mais do que 10 flechas disparadas ao mesmo tempo, bloqueando um inimigo que astuciosamente teria alertado os outros, disparado explosivos ou armado armadilhas.
Um mundo vivo
Mesmo que enfrentemos um mundo devastado, ele está assustadoramente vivo: NPCs espalhados nos lugares mais díspares e uma IA capaz de mover aliados e bandidos nos mapas (criando situações sempre diferentes), eles se aproximam da mente de animais mecânicos, cada um com suas próprias rotinas tecnológicas tão semelhantes às de sua contraparte animal, como se para distrair a percepção do jogador do mundo real, criando uma inversão paradoxal dos pólos de realidade. As cidades, bem construídas, acolhem muitos personagens que não esconderão sua superstição, raiva, dor, alegria: se mostrarão humanas, e farão com que você tenha uma forte empatia com todas (ou quase).
Além disso, o crescimento de Aloy, típico deste tipo de aventuras, mostra-se muito realista, explorando tudo como um grande mistério a ser desvendado e que só a sua coragem pode revelar: este incipito, forte e impulsivo, será o deus ex machina que moverá todos os fios em jogo em direção a algo maior do que a própria Aloy.
Quem faz sozinho, ganha três
Em um mundo pré-histórico, é normal que as armas precisem de um sistema de criação de munição: nenhuma máquina pode ajudar a heroína, que terá que encontrar qualquer material em todo o mundo! Legnetti poderá ajudá-lo a preparar flechas, bagas para curá-lo, mecanismos exóticos arrancados das entranhas dos inimigos serão capazes de aprimorar suas armas e armaduras, enquanto objetos preciosos (alguns datando do mundo antigo) farão você ganhar metal pós. Para temperar com variedade estarão as variantes de munições, numerosas e sempre úteis, que obrigarão o jogador a perceber que armas equipar e que objectos guardar para fabricar a matéria-prima.
Um mundo maravilhoso
O motor gráfico décimo faz seu trabalho perfeitamente: gráficos extremamente bonitos completam a produção do que parece ser um título que fará história: reflexos realistas, luzes impressionantes, flora colorida e dinâmica, animais detalhados (tanto reais quanto mecânicos) e um personagem digno de nota se somam para produzir um dos melhores renderizadores gráficos vistos até agora PlayStation 4. O todo se torna ainda mais acentuado em PlayStation 4 Pro, não capaz de atingir 60 fps, mas de dar um véu de vivacidade adicional a um mundo bipolar, que mistura uma natureza exuberante com uma humanidade desastrosa. O áudio que acompanha o jogo é fantástico, mostrando rajadas de vento mescladas com versos mecânicos mas sugestivos das mais diversas feras tecnológicas, também desfrutando de uma dublagem em outras línguas muito bem feita, encaixando-se perfeitamente em cada personagem principal.
Claro, pequenas manchas estão presentes: o corpo a corpo não é bem elaborado, muitas vezes criando interpenetrações que correm o risco de fazer você morrer (no jogo), e em alguns casos a IA não se destaca por mostrar fraquezas de forma inocente. Tudo isso, no entanto, fica em segundo plano no geral. Guerrilla Games com Horizon: Zero Amanhecer arriscou criar um trabalho novo, fresco e moderno, cheio de ideias interessantes: muitas casas de software em seu lugar criaram produtos medianos com ideias muito boas. A Guerrilla, por outro lado, tinha algumas ideias excelentes, e as aplicou criando um produto sublime, tanto que ficava difícil reclamar. O risco que poderia surgir estava no mundo aberto, que poderia revelar-se muito vazio, mas é mais vivo do que o que realmente se esperava, nunca tocando o pico do tédio.
Não existe absolutamente nenhum tipo de modo multiplayer: o jogo se concentra em uma experiência de jogo urgente, sem exagerar ou mostrar modos inúteis para os propósitos do próprio design. Um multijogador apenas estragaria a experiência geral, criando artefatos incorretos para um produto que se mostra o que é: uma boa história com boa jogabilidade. Guerrilla Games demonstrou como uma história bem elaborada pode se misturar com uma jogabilidade divertida, marcando o xeque-mate contra todos aqueles que o tentaram antes. Aloy ela está pronta para uma viagem, mas ela não está sozinha. O jogador, o verdadeiro protagonista, alma indelével da heroína, terá que tomar decisões, escolher como se aproximar do inimigo e como se equipar para mistérios muito maiores que ela. Essa sensação, mais única do que rara, é algo que o mundo dos videogames está perdendo há muito tempo, a ponto de obrigar muitas software houses a espremer leite de marcas existentes: aparentemente (e Horizon: Zero Amanhecer é a prova) a criatividade ainda existe, ideias interessantes ainda permeiam o mercado de games, esperando para serem tomadas como estrelas no céu distante por designers de jogos prontos para assumir riscos.
Modo de operação: a crítica que você acabou de ler foi escrita com base na versão física de PlayStation 4 do título (jogando no PlayStation 4 Pro) depois de experimentá-lo no Review Event na quarta-feira, 15 de fevereiro, e depois de completar a campanha principal em sua totalidade, junto com algumas missões paralelas e desafios.